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晴光
Regular Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 52
Unhappy 幫幫忙 這個問題困擾我已許久了!!!

請問一下
反鋸齒和OPEN GL有何不一樣???


謝謝!!
     
      
舊 2002-10-21, 08:50 PM #1
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晴光離線中  
CCRen
*停權中*
 
CCRen的大頭照
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
Re: 幫幫忙 這個問題困擾我已許久了!!!

引用:
Originally posted by 晴光
請問一下
反鋸齒和OPEN GL有何不一樣???


謝謝!!


完完全全徹徹底底的不一樣!!

一個是增加畫面的技術
一個是繪圖的api

 
舊 2002-10-21, 09:13 PM #2
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CCRen離線中  
sxs112.tw
Elite Member
 
sxs112.tw的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
反鋸齒(Antialiasing)通常被簡稱為FSAA(full-scene antialiasing, 全景反鋸齒),顯示卡及某些軟體使用它來減少中低解析度畫面時物體邊緣的鋸齒現象。如果你觀察「雷神之鎚II」等等遊戲中的斜線,你會發現實際上那不是一條線,而是一推細微的鋸齒。「反鋸齒」就是用來柔合這些線的邊緣,如此斜線看起來會模糊一點,但是會更直。大部分新推出的顯示卡,包括3dfx公司的Voodoo5系列,ATI公司的Radeon卡,和Nvidia公司的GeForce2系列,都有FSAA功能。不過請注意,要使用這個功能,你必須透過顯示卡的驅動程式來啟動,而非遊戲的選項。

應用程式介面(Application Programming Interface, API)是一堆子程式的集合,主程式可以使用他們來完成某些動作。在API發明之前,程式設計者必須自己開發一些子程式,才能讓主程式在各式各樣不同的硬體組合下順利執行。有了API以後,程式設計師就能專注開發單一個版本的遊戲,而不需煩惱細微瑣事。

一般玩遊戲常見的API有三種,分別是DirectX、Glide及OpenGL。DirectX由微軟發展,Glide由3dfx開發,而OpenGL則原來自Silicon Graphics公司。對程式設計師來說,每種API都有其優缺點。舉例來說,OpenGL是一種跨平台的API,可以在安裝有不同作業系統的PC、麥金塔電腦,甚至Silicon Graphics自己的電腦上執行。Glide是獨家為了3dfx公司的Voodoo卡而發展的。而來自微軟的Direct3D則是無所不在的DirectX中的一部份,主要用來廣泛支援使用Windows作業系統的PC產品。
舊 2002-10-21, 09:28 PM #3
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sxs112.tw離線中  
X武者
Senior Member
 
X武者的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 風雨飄搖工作室
文章: 1,316
OpenGL又有分專業繪圖跟遊戲用...,一般遊戲卡都是局部的應用,
而專業繪圖卡(例如Quadro4)則是內建硬體OpenGL管線,確保工作繪圖
的3D模型有良好的精確度!
__________________
T-850 Series
舊 2002-10-21, 09:39 PM #4
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X武者離線中  
晴光
Regular Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 52
Re: 幫幫忙 這個問題困擾我已許久了!!!

引用:
Originally posted by 晴光
請問一下
反鋸齒和OPEN GL有何不一樣???


謝謝!!


非常謝謝上面的前輩為我解答!!
舊 2002-10-22, 08:45 AM #5
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晴光離線中  
QMONG
Major Member
 
QMONG的大頭照
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: 北縣中和
文章: 247
哇,小弟也受益良多
__________________
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I樂園
舊 2002-10-22, 09:50 AM #6
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QMONG離線中  


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