Elite Member
加入日期: Aug 2003
文章: 10,216
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引用:
問題這部是網飛爸爸出錢拍的 之前亞人真的製作品質挺鳥 這次預算多有好一些,不過看預告還是不太期待就是 [YOUTUBE]qNlPjL4YhjU[/YOUTUBE] 之前網飛投錢做幾部2D動畫作畫品質就很不錯 像這部,目前也在製作第二季 [YOUTUBE]vfSWaYxnlxQ[/YOUTUBE] 此文章於 2019-03-18 06:00 PM 被 cys070 編輯. |
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2019-03-18, 05:53 PM
#31
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
我有看...但別忘了DMC5那個是即時運算... 某種程度上來說,即時運算要推到這種等級的技術難度不會比較簡單 可以說是跟歐美大廠3A遊戲的技術力相當了 遊戲3D技術一直處於落後的日本能夠在本世代端出這樣的水準是該給點掌聲 另一位高手小島秀夫是直接跑去用歐美大廠的3D引擎 至於仿真CG動畫一直都是好萊屋電影最為頂尖 因為人家本來就是要做到跟真的一樣,騙過觀眾的眼睛 這一點來說之前很多其他國家的電影CG都有假假突兀的感覺 近年來才慢慢比較好轉 |
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2019-03-18, 07:00 PM
#32
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Elite Member
加入日期: Aug 2003
文章: 10,216
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其實即時運算主要還是用在遊戲上,不然光那些3D構圖要畫就很飽......
日本動畫強項 (人畫人操作電腦 )還是2D方面比較強,不過這幾年真的好作品少...... |
2019-03-18, 08:31 PM
#33
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Junior Member
加入日期: Nov 2016
文章: 716
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這系列給我的感覺就像是動畫版的陰陽魔界《The Twilight Zone》
另外第16集冰河世紀的男女主角應該是真人在演吧 |
2019-03-19, 04:34 AM
#34
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
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有沒有可能收藏到實體藍光?
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2019-03-19, 08:04 AM
#35
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Major Member
加入日期: Nov 2004 您的住址: 高雄
文章: 276
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我覺得這系列很像在試水溫,收集大數據
就像賣場試吃份量一點點 看看哪個反應好,哪種訂戶喜歡啥相關影片等等的 反思比較深的就是三個機器人跟茲瑪藍 以第三物種的角度來看人類 茲瑪藍又牽涉到了生命的存在意義 其他的比較像在技術跟概念展示
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It's when you start to become really afraid of death, that you learn to appreciate life. [Leon] |
2019-03-19, 09:14 AM
#36
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
但日廠很妙的是DMC5即時運算的品質還好過很多CG動畫... 之前像是小島秀夫的遊戲也是電影運鏡比很多日本電影好很多 所以曾經謠傳小島要拍電影 然後日本動畫一片萌少女風,但並沒有蔓延到遊戲廠 看看黑魂這類硬派黑暗風格大行其道 |
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2019-03-19, 09:21 AM
#37
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Senior Member
加入日期: Nov 2015
文章: 1,119
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[YOUTUBE]GCICGJhfjM0[/YOUTUBE]
要擬真也是可以很擬真 但是其他很多層面跟不上來 此文章於 2019-03-19 10:42 AM 被 人生現在才開始 編輯. |
2019-03-19, 10:37 AM
#38
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Elite Member
加入日期: Aug 2003
文章: 10,216
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引用:
提姆米勒說靈感是來自他看過一本成人科幻漫畫雜誌 本來想拍,不過版權被人買走 另外找18個短篇故事,跟大衛芬奇一起去找網飛談 冰河世紀是他自己導,應該是故意安插真人 |
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2019-03-19, 10:47 AM
#39
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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目前還在慢慢看,但我要提一點看法
很多好萊屋電影的CG動畫是以假亂真為目的 所以會用上很多真實素材,像是演員臉部3D掃描+表情捕捉 嚴格來說這是把真實物體轉成3D的技術 前面提到的DMC5也是真人模特臉部3D掃描+表情捕捉製作 所以真實度才會那麼高 愛x死x機器人有不少集感覺也是用上很多真實素材再去後製 這點可能要看之後有沒有幕後特輯解析製作流程才能確認 如果是把真實的物體、動態轉化為3D CG,這樣的真實度確實可以非常高 但美術層面上來說,一張照片是很難跟油畫、水彩畫、水墨畫之類相提並論 |
2019-03-19, 12:09 PM
#40
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