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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
下面3張圖我都一樣把中間值調成1.5

地鐵逃離的暗部細節是正常過渡的
而且遊戲中如果視角在室內,曝光會以室內為準,沒這麼黑


軒轅劍7調亮之後場景亮度才比較正常,但依然有很黑的區塊



而且室內物件不僅沒陰影,連AO都沒有,看起來相當沒有立體感
     
      

此文章於 2020-10-09 07:10 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-10-09, 07:08 AM #21
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plm456
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加入日期: Jun 2015
文章: 850
你們大家在全螢幕下的解析度可以調整嗎?
我的沒辦法調整
要改為視窗才能夠調
這是bug吧
 
舊 2020-10-09, 07:51 AM #22
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者plm456
你們大家在全螢幕下的解析度可以調整嗎?
我的沒辦法調整
要改為視窗才能夠調
這是bug吧

大家都不行

與其說是Bug,不如說Demo沒開放多少調整選項

那個畫質設定我不相信正式版也給這麼少

話說如果覺得這款玩得下去,那剛出來爭議很大的原神建議去玩玩看

爭議很大,但問題是人家做出來的產品確實脫離國產遊戲水平

甚至很多日廠動漫風格遊戲做的也沒這麼流暢
舊 2020-10-09, 07:54 AM #23
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者aya0091
大家都不行

與其說是Bug,不如說Demo沒開放多少調整選項

那個畫質設定我不相信正式版也給這麼少

話說如果覺得這款玩得下去,那剛出來爭議很大的原神建議去玩玩看

爭議很大,但問題是人家做出來的產品確實脫離國產遊戲水平

甚至很多日廠動漫風格遊戲做的也沒這麼流暢

原神的話
卡通風個人沒有很喜歡
再來是聽說會裝後門
還有原神看起來就抄薩爾達
https://game.udn.com/game/story/10453/3972516
應該要做出自己的東西比較好
至少軒7當小紅丟出機關鴛跑cast時
看到滿滿的中文字個人是感動的
做PUBG的藍洞也很大方的請了老外做出了別人沒有的大逃殺系列
中國應該是有自己的技術和資金的
是可以發展出屬於自己的創意和文化底蘊的
舊 2020-10-09, 10:39 AM #24
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
還有原神看起來就抄薩爾達
https://game.udn.com/game/story/10453/3972516
應該要做出自己的東西比較好

你都沒看過網友討論軒轅劍7抄了多少遊戲嗎?

連新聞都有報過:
《軒轅劍7》惹爭議,被網友質疑抄襲,動作神似奎爺
https://kknews.cc/game/e5kep4n.html

軒轅劍7開大寶箱非常像新戰神

軒轅劍7掰開樹藤非常像魔物世界

軒轅劍7戰鬥系統也是很多遊戲的影子,尤其魂系列

牆上攀爬跳躍我就不提了,這個每個遊戲都很像...

---

我提原神就說了爭議很大,要不要試玩看個人

但至少人家抄得有模有樣,這也是要技術力的

操作上跳躍、攀爬、打擊雖不是滿分薩爾達,也有個80分

角色、場景建模也是非常平衡有一定水準

單就開發技術上我個人認為屌打軒轅劍7

此文章於 2020-10-09 10:52 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-10-09, 10:48 AM #25
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者aya0091
下面3張圖我都一樣把中間值調成1.5

地鐵逃離的暗部細節是正常過渡的
而且遊戲中如果視角在室內,曝光會以室內為準,沒這麼黑
https://i.imgur.com/8MlU42n.jpg

軒轅劍7調亮之後場景亮度才比較正常,但依然有很黑的區塊
https://i.imgur.com/MuKRqeE.jpg
https://i.imgur.com/6kIQswo.jpg

而且室內物件不僅沒陰影,連AO都沒有,看起來相當沒有立體感

我的地鐵截圖來自官方自己的DEMO
他就是這樣子阿
https://www.youtube.com/watch?v=Ms7d-3Dprio
我可沒有自己"加料"喔

要立體感的話比較難
室內物件的話我記得crysis也是鳥鳥的
這個只是陰影沒有出來
個人是覺得還好
這張夫人躺下的圖不會超過一秒
幹嘛如此糾結呢?

此文章於 2020-10-09 11:00 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-10-09, 10:58 AM #26
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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者aya0091
你都沒看過網友討論軒轅劍7抄了多少遊戲嗎?

連新聞都有報過:
《軒轅劍7》惹爭議,被網友質疑抄襲,動作神似奎爺
https://kknews.cc/game/e5kep4n.html

軒轅劍7開大寶箱非常像新戰神

軒轅劍7掰開樹藤非常像魔物世界

軒轅劍7戰鬥系統也是很多遊戲的影子,尤其魂系列

牆上攀爬跳躍我就不提了,這個每個遊戲都很像...

---

我提原神就說了爭議很大,要不要試玩看個人

但至少人家抄得有模有樣,這也是要技術力的

操作上跳躍、攀爬、打擊雖不是滿分薩爾達,也有個80分

角色、場景建模也是非常平衡有一定水準

單就開發技術上我個人認為屌打軒轅劍7

講像"戰神"的
應該是眼睛很有問題吧
還是雲玩家根本沒玩過只剩一張嘴只會噴?
動作遊戲不就是這樣嗎?
不然就叫昭兒坐輪椅打或許就不一樣
但搞不好又有人說在學血源詛咒的輪椅怪

我把那位在原神攤位前摔PS4的玩家原話截出來給你參考:

「美術風格、核心玩法這些我先不談,那個暫停菜單按出來,你就知道這個公司在想什麼。

他是沒技術更改這些東西嗎?

不是。他就想這樣,這就是它的目的。

米哈遊絕對有能力讓這款遊戲看起來沒有那麼像塞爾達,但它不願意。」

抄沒有關係
借鑑致敬也都OK
但應該要有點自己的東西吧?

這是戰神
https://www.youtube.com/watch?v=Nbu_j_a8Kpo
這是軒7DEMO

攀爬的話要做的自然並不容易
甚至你手伸出去那個柔軟度有沒有做出來
秘境探險4
https://www.youtube.com/watch?v=XsF..._U5_u9&index=13
我不太會去講軒7為什麼沒辦法做那種效果
因為那個不是很好做
連羅拉的我覺得都還差秘境探險一大截

此文章於 2020-10-09 11:19 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-10-09, 11:02 AM #27
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
我的地鐵截圖來自官方自己的DEMO
他就是這樣子阿
https://www.youtube.com/watch?v=Ms7d-3Dprio
我可沒有自己"加料"喔

我知道這是官方影片,我早看過了

那一段是講解RTX全局光照對室內的影響

所以從開窗明亮,到關窗整個變黑

但遊戲中就不是這樣給你玩

而是進入室內會自動調整EV亮度(人眼也會自動調整)

拿來跟軒轅劍7比等級差太多了

而且影片中一堆正常亮度的你沒看到嗎?







真實世界光線會不斷折射

所以只要室內有光源,正常來說就不容易出現全黑區塊

沒有光追的遊戲是靠預烘焙光影,這個其實也是靠光追去算

像是秘境探險、最後生還者,所以室內也不容易出現全黑區塊

此文章於 2020-10-09 11:17 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-10-09, 11:13 AM #28
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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者aya0091
我知道這是官方影片,我早看過了

那一段是講解RTX全局光照對室內的影響

所以從開窗明亮,到關窗整個變黑

但遊戲中就不是這樣給你玩

而是進入室內會自動調整EV亮度(人眼也會自動調整)

拿來跟軒轅劍7比等級差太多了

而且影片中一堆正常亮度的你沒看到嗎?

https://i.imgur.com/OFk9bZW.jpg
https://i.imgur.com/6K6x7XG.jpg
https://i.imgur.com/tMBYnqf.jpg
https://i.imgur.com/DZZRTPN.jpg
https://i.imgur.com/6Uf7fJw.jpg

真實世界光線會不斷折射

所以只要室內有光源,正常來說就不容易出現全黑區塊

沒有光追的遊戲是靠預烘焙光影,這個其實也是靠光追去算

像是秘境探險、最後生還者,所以室內也不容易出現全黑區塊

你講全黑我就找全黑給你看
就這樣
舊 2020-10-09, 11:21 AM #29
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
講像"戰神"的
應該是眼睛很有問題吧

說的是新戰神的"推開大寶箱"這個動作
沒人說全抄好嗎?眼睛看清楚一點











畫面當然是不一樣,但那麼多遊戲開寶箱方式各不同

為何偏偏要
1.推開厚重上蓋
2.秀出箱內一堆發光寶物
3.伸手只拿一件物品(玩新戰神就一直覺得這點很怪)
4.放回腰間

還有魔物獵人世界撥開樹藤的畫面,不要找錯了喔

此文章於 2020-10-09 11:39 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-10-09, 11:36 AM #30
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