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阿翰
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加入日期: Nov 2016
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文章: 256
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作者bigDDD
Rdr2我買來到現在都還只玩線上模式
跟當初買GTAV一樣
所以也沒有甚麼全不全破的問題

GTAV跟RDR2劇情模式都相當有意思啊
沒跑過一遍頗可惜呢~
倒是這兩大作的線上模式小弟沒啥研究
主要是因為不喜歡被人PK 只喜歡打怪
您若提不起勁玩一遍劇情模式
可以去油管拉劇情馬拉松
有別的高手玩破一遍給您觀賞
~~~
     
      
__________________

~Peace and Love~
舊 2019-12-22, 01:36 PM #61
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阿翰離線中  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
死亡擱淺我是直接預購Pc版了
跟地平線同一個遊戲引擎表現應該不會太差
有2080ti 的人居然pro也啃得津津有味我是沒辦法
不管是全境封鎖或RDR2我玩都覺得差異很大

死亡擱淺晚地平線幾年才上市,畫質超越實屬正常

另外不是說PS4 Pro能打2080Ti

而是遊戲本身設計是否精良

好比RDR2樓上有網友貼4K大圖,有人覺得細緻?

我完全不覺得,大多數地方看起來都糊糊的沒有啥貼圖細節

來看看死亡擱淺即時運算的地面細節


這遊戲近景到遠景能很好的過渡,大多數時候都給我滿滿的清晰+細緻感


更不用說小島秀夫在即時運算過場演出方面幾乎是業界無敵




我相信PC版畫質會更好,但PS4 Pro版優化的非常好,可說是畫質目前數一數二的

不過也要提醒,遊戲類型、規模差很多,所以並不是說RDR2不好

而是近年來歐美開放世界遊戲總是少了點日式遊戲精雕細琢的感覺
 

此文章於 2019-12-22 10:20 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2019-12-22, 10:19 PM #62
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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 759
截圖模式全部主機性能運算出來的一張圖不等於實際遊玩畫面,
所以你貼這些截圖並沒有意義,實際玩還是降低一節水準,
同樣問題GT也很常有人拿拍照模式來比其他遊戲,
完全沒有參考性可言

此文章於 2019-12-22 11:26 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2019-12-22, 11:24 PM #63
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者yamakawa
截圖模式全部主機性能運算出來的一張圖不等於實際遊玩畫面,
所以你貼這些截圖並沒有意義,實際玩還是降低一節水準,
同樣問題GT也很常有人拿拍照模式來比其他遊戲,
完全沒有參考性可言

死亡擱淺沒有截圖模式,你在說啥?實際去玩玩看吧

圖1、圖2都是遊戲中正常的畫質,那個地面我說過就是很屌

當然也有做得比較差的地方,但通常整體看起來是沒什麼破綻的

至於圖3、圖4過場動畫確實是整台主機發揮算力搞出來的

但至少人家做得出來也是種技術,而且真人面部截取出來表現這麼好的遊戲也不多




如果想要了解更多技術解析,Digital Foundry這篇解講得很好,說是PS4上畫質最佳
[YOUTUBE]JQEPme0SXtQ[/YOUTUBE]

這篇最新Digital Foundry點評2019最佳遊戲畫質,死亡擱淺也是排在前2名
[YOUTUBE]y_nYcbQv2xA[/YOUTUBE]

看看Digital Foundry的影片封面就知道對死亡擱淺多讚賞

還是老外懂這些,而不是以個人偏見去質疑

例如Control控制的即時光線追蹤做的很棒令人讚嘆,但不代表遊戲畫質就多細緻驚豔

很多時候會因為遊戲風格影響,導致畫質灰暗模糊之類,並不是技術多、技術先進就一定漂亮

此文章於 2019-12-22 11:58 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2019-12-22, 11:43 PM #64
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yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759
用全力算圖的過場能當作遊玩參考?
很明顯不行吧,小島確實在人物細節掌握度是世界尖端,
但是回歸到實際遊玩上,物件場景共用資源也有個極限在,
而由於世界空曠在LOD的應用上小島確實把每分資源發揮到極致,
能讓PS4跑出這極致畫面,但是重申一點,這不叫實際遊玩畫面,
如果過場能做準的話FF等等又亂搞一堆影片出來不好好做遊戲了,
我只能說PS4上本家遊戲例如頑皮狗戰神地平線來講,
都是把過場動畫做好做滿的精緻,但是老一堆人拿動畫來當實機,
無視於真實遊玩下的畫面降低程度,
個人只想好好玩遊戲不是看遊戲

此文章於 2019-12-23 12:30 AM 被 yamakawa 編輯.
舊 2019-12-23, 12:24 AM #65
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
Decima的遊戲引擎本來就很厲害了
個人更期待他在PC上的表現
其實PC還是最強
要多屌就有多屌
這是可以確認的
地平線我買來也玩過
畫面表現故事情節的確也屬於上乘
不過我現在如果會出PC應該就直接買PC了
可惜HDR無法截圖不然真的很棒
回到RDR2
他的任務設計光影系統等等我覺得都是業界的標竿
連米國人也不得不為此爆肝開發
可見文本實在太過巨量
而且為了樽節成本這次也沒有請大咖代言
不過我猜還是相當燒錢
舊 2019-12-23, 02:07 AM #66
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bigDDD離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者yamakawa
用全力算圖的過場能當作遊玩參考?
很明顯不行吧,小島確實在人物細節掌握度是世界尖端,
但是回歸到實際遊玩上,物件場景共用資源也有個極限在,
而由於世界空曠在LOD的應用上小島確實把每分資源發揮到極致,
能讓PS4跑出這極致畫面,但是重申一點,這不叫實際遊玩畫面,
如果過場能做準的話FF等等又亂搞一堆影片出來不好好做遊戲了,
我只能說PS4上本家遊戲例如頑皮狗戰神地平線來講,
都是把過場動畫做好做滿的精緻,但是老一堆人拿動畫來當實機,
無視於真實遊玩下的畫面降低程度,
個人只想好好玩遊戲不是看遊戲

我不是說了圖1、圖2就是遊戲畫面?
遊戲解析影片也貼給你了,裡面一堆實際遊戲畫面
那我再多貼幾張,要嫌世界空曠就嫌吧







舊 2019-12-23, 03:06 AM #67
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sharkleos
Regular Member
 

加入日期: Mar 2017
文章: 86
死亡很不錯
不過我玩到後面實在受不鳥種種的不便
連全破都不想破就賣了
舊 2019-12-23, 07:58 AM #68
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sharkleos現在在線上  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
地平線HDR下一樣能截圖啊(應該說PRO所有遊戲HDR下都能截)
這遊戲不用多說了,2019依然是一流畫面,而且材質還挺高檔的都能近看
(圖3那個指甲,建模真是有夠細膩的...)
希望明年的PS5能相容.或是來個60FPS強化版





此文章於 2019-12-23 09:08 AM 被 yz0547 編輯.
舊 2019-12-23, 09:03 AM #69
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yz0547離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者yz0547
地平線HDR下一樣能截圖啊(應該說PRO所有遊戲HDR下都能截)
這遊戲不用多說了,2019依然是一流畫面,而且材質還挺高檔的都能近看
(圖3那個指甲,建模真是有夠細膩的...)
希望明年的PS5能相容.或是來個60FPS強化版


https://www.hostpic.org/images/1912230634000112_tn.jpg (https://www.hostpic.org/view.php?fi...30634000112.jpg)
https://www.hostpic.org/images/1912230636020109_tn.jpg (https://www.hostpic.org/view.php?fi...30636020109.jpg)
https://www.hostpic.org/images/1912230642030105_tn.jpg (https://www.hostpic.org/view.php?fi...30642030105.jpg)

如果你的存檔格式是jpg應該沒辦法很忠實地把HDR資訊保存起來
不然後燃器和steam也都可以截HDR遊戲的圖片
只是那樣的圖片並沒辦法忠實地把HDR訊息保留下來
舊 2019-12-23, 10:22 AM #70
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