*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
手機不需要跑4K 而且SSD是標配 新出的GPU雖然性能的不一定追上 但新技術的支援性會比舊機種好 |
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2020-05-26, 12:57 AM
#11
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Advance Member
加入日期: Aug 2018
文章: 320
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引用:
但論輸出畫質,xbox one / ps4 搭配舊技術,畫質一樣力壓A14 iPhone iPhone 不是筆電沒主動散熱,沒多久就過熱了!! (看蘋果arm的macbook pro筆電有沒有機會,不過 macos對遊戲優化不良...) |
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2020-05-26, 03:38 AM
#12
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
A14還沒出,你就能預言了? X1很多遊戲砍畫質還是只能跑900P 30fps 你確定舊技術跑出來畫質很厲害? 給你個觀念,RTX圖靈在DX11性能有時輸GTX帕斯卡 新技術通常不是本質性能提升,而是能在某些方面提高效率 像是RTX圖靈對DX12、光追效率都大幅提升,但跑舊遊戲不見得強 我曾用2080Ti回頭玩Farcry,一樣無法4K穩60fps 但畫質更好的新遊戲搭配DX12卻能4K穩60fps 這就是舊卡舊技術辦不到的 此文章於 2020-05-26 05:49 AM 被 aya0091 編輯. |
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2020-05-26, 05:40 AM
#13
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
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國外有人用UE4製作出類似的demo...
https://www.youtube.com/watch?v=6MT...ature=emb_title
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
2020-05-26, 11:06 AM
#14
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
這個質感還差很多 不過UE5 Demo說是用公開的素材資料庫 要是可以拿到一樣的素材,然後直接降低精度 我認為正常視角很難看出差異 例如古墓暗影開頭的攀爬岩壁 https://youtu.be/eT3P2cyHrOk 這已經是特別近的距離,但效果還是非常不錯 如果是一般距離攀岩,雖然細節絕對比不上,但乍看是可以很類似的 其實我會說黑魂3、秘境4、古墓暗影之類的岩壁某些部分可以做到相似 是因為遊戲的即時3D本來就大量用障眼法 而UE5 Demo是厲害在高多邊形硬幹光影 傳統方式怎沒必要這樣浪費資源,能用貼圖騙過去就好 像秘境4這關開頭暴雨+岩壁建議沒玩過的可以看看 https://youtu.be/u6NttxN9K-k 以PS4性能有這種水準已經是超常發揮了 |
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2020-05-26, 11:45 AM
#15
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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Gamker解說UE5 Demo
https://youtu.be/rcTd_outcew Gamker已經算是中文圈少數專業的遊戲解說 常常能以遊戲製作的角度分析 這點比起一堆只會看畫面亂嘴的好太多 當然還是比不上Digital Foundry這類歐美專業解說(奈何語言有代溝) 影片內很詳細介紹高模降低模,透過幾種貼圖強化的現有方式 但其實這些技術都還是有侷限,用太多層貼圖也會造成記憶體耗用過大 而製作上更是麻煩,任何變更都需要大量迭代(這個詞用中文有點難翻譯) 所以環境光照、動態光影、高模、LOD通通混在一起造就遊戲製作的複雜繁瑣 更不用說一旦要加上場景破壞、物件變形分離,就會有大量不可控的變化 所以儘管次世代主機有辦法作出一些驚人的片段,如新戰神打到天崩地裂 但卻只佔整個遊戲非常小的段落,9成以上的遊戲還是在非常靜態的環境 更多的遊戲像是惡靈古堡2、3重製版,整個漂亮的場景幾乎都是靜態的背景 連一個桌上的杯子都無法用手槍打飛,這點歐美遊戲如戰爭機器也是一樣 只有很少的遊戲可以用槍砲打壞場景中少部分的物件、以及有限的場景互動 所以如果UE5真的可以解放多邊形、即時光照,還能參與遊戲互動計算的話 那對遊戲帶來的革新真的意義非凡,不過UE5還在開發中,很多細節也未知 能不能改變遊戲圈生態還有很長的路要走 |
2020-06-08, 07:43 AM
#16
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
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2020-06-12, 09:55 AM
#17
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