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SouthPark7788
Major Member
 

加入日期: May 2020
文章: 295
一睹 Xbox Series X System Architecture !

https://www.tomshardware.com/news/m...cture-deep-dive

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23005548

一睹 Xbox Series X System Architecture

微軟準備在 Hot Chips 2020 所談論 Xbox Series X 系統架構的演示文檔已經公佈,
更多詳細信息待於北京時間 8:00 開始的 Hot Chips 的 GPUs and Gaming Architectures 演講中公佈。

大量細節"圖片"可以點去來源內觀看
     
      

此文章於 2020-08-18 07:05 AM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-08-18, 06:59 AM #1
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SouthPark7788離線中  
SouthPark7788
Major Member
 

加入日期: May 2020
文章: 295
https://bbs.a9vg.com/thread-8684621-1-1.html

補上中文翻譯後的連結

Xbox系列X架構將在今天晚些時候的虛擬熱芯片會議上討論,微軟的Jeff Andrews(計算機架構師)和Mark Grossman (Xbox首席GPU架構師)將在會上深入探討下一代Xbox硬件的技術。

與此同時,微軟在演講前分享了演示幻燈片。有一些有趣的細節,比如Xbox系列X中可用的DirectX射線追蹤硬件加速的規範。

從幻燈片上看,這款遊戲機的峰值可以達到每秒380Giga 射線和每秒95千兆射線三角。幻燈片清楚地提到,這些都是定製的單元,因此,我們不能真正地將它們與任何東西進行比較,比如NVIDIA的圖靈10giga射線每秒。

Microsoft確實為射線追蹤硬件在模具上擁有「較小的面積成本」,當使用射線追蹤時,它又提供了3-10倍的加速。

在另一個名為「其他技巧」的幻燈片中,微軟證實了機器學習推理加速硬件在Xbox系列X上可以用於「分辨率縮放」。我們已經知道,工程師為8位和4位整數操作增加了「特殊硬件支持」,這對於推理算法來說已經足夠了,根據官方規格表,Xbox系列X能夠支持9個8位整數操作和97個4位整數操作。

這張幻燈片給了我們一個關於可能實際使用的機器學習技術的提示。給出的兩個例子是分辨率縮放(肯定是DLSS的技術)和「字符行為」(似乎與人工智能有關)。微軟表示,它在ML加速硬件上只花了「非常小」的時間,但它預計將提高3-10倍的性能,就像光線追蹤一樣。

Xbox系列X將採用的另一種性能節省技術是可變速率陰影(VRS)。早在2019年初,微軟就為VRS開發了一個專用的API。可變比率陰影允許開發者有選擇地減少屏幕區域的陰影比率,在那裡的視覺保真度影響較小,在渲染過程中節省性能。在這種情況下,微軟表示,這種硬件只需要很小的一塊面積,而在遊戲中有可能帶來10%到30%的性能提升。

值得一提的其他亮點是製造工藝(已確認是基於台積電的7nm增強工藝),以及整個片上系統(SoC)Xbox Series X芯片的成本要高於Xbox OneX。有兩種選擇:Xbox Series X的價格將比三年前推出的Xbox One X的價格高(499美元),或者微軟這次將以更大的單位損失出售該遊戲機。無論如何,我們很快就會知道,因為預購有望很快上線。
 
舊 2020-08-18, 11:44 AM #2
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