*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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分享 Metro Exodus 的 HDR 分析影片
雖然是遊戲,但其HDR的分析工具相當棒,值得一看
其中HDTVTest使用了2種影片分析工具,並透過色彩區別,讓人一目了然 [YOUTUBE]ivX9ubSaNJw[/YOUTUBE] 這個是我第一次看到的廣色域分析,只把超出標準色域的部分用彩色標示 這個則是之前就有在此頻道看過的HDR亮度分析,把超過SDR的部分用彩色標示 這兩個分析工具終於把我之前對HDR的認知證實,並提供科學證據 1.HDR的高亮度並非隨時都有,僅限於部分需要高亮的區域才有 此外的部分其實仍然大多在SDR亮度區域,說HDR會亮瞎眼的人可以更新資訊了 2.HDR的廣色域其實要看出來很難,因為大多數的區塊都還是在標準色域內 舉個例子,好比90%的廣色域螢幕,跟72%的標準色域螢幕,並不是90%那台螢幕整體色彩都變好 因為大多數日常生活的東西都在72%標準色域內 用90%的廣色域螢幕顯示,看起來還是跟72%的標準色域螢幕一樣 只有餵HDR這類真正廣色域訊號,加上影片或遊戲內少數超過標準色域的物體,才會有效果上的差異 說廣色域螢幕整體色彩都變漂亮的人可以更新資訊了 |
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2019-02-21, 10:05 PM
#21
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
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地鐵4K 極限畫質fps看起來也沒很高阿
[YOUTUBE]OBETbSYNDl0[/YOUTUBE] |
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2019-02-28, 03:14 PM
#22
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
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引用:
關掉光追 一切OK XD |
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2019-02-28, 08:50 PM
#23
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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引用:
光追不能關 RT跟鑲嵌一起的 關掉鑲嵌就少了時實AO了 這樣就少了凹凸物和立體感了 |
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2019-02-28, 09:18 PM
#24
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
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引用:
2:25 Tessellation是獨立選項 有這個就有凹凸感 另外沒光追應該也會有傳統AO吧? |
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2019-02-28, 11:15 PM
#25
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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光追當然可以關
[YOUTUBE]NZdScm6SWYw[/YOUTUBE] |
2019-02-28, 11:55 PM
#26
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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引用:
傳統ao差很多 像以下影片在一開始開水溝蓋左邊凹凸溝就很明顯 有無RT差很多 遠方的大樓斷層的冰柱體也是 [YOUTUBE]sEkDKnij-1U[/YOUTUBE] DF也有解釋有無RT在其他物體或是GI上的變化 那是傳統AO無法達到的效果 [YOUTUBE]eiQv32imK2g&t[/YOUTUBE] |
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2019-03-01, 01:14 AM
#27
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
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引用:
真的不錯...可直接從12分開始看RT 可惜之後換3070大概也只有三十幾張XD |
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2019-03-01, 10:15 AM
#28
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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這兩天測試了一下這遊戲的畫質(畫質派玩家)
打開光追會讓很多陰影處過黑 雖說是比較正確的陰影,有考量到比較多環境光方向 但實際上光線折射會讓暗處依然可見,不應該到那麼黑 另外水面反射居然還是傳統螢幕空間反射...倒影依然會隨著視角消失 遊戲本身的畫質其實不算太驚豔,只能說是有用心打造細節 但面對其他3A大作還是有差異,搶搭RTX跟DLSS應該是增加曝光度的手法 畢竟我看了一下這系列真的有點冷門,很多地方都沒啥討論 不過有持續更新修正DLSS模糊、改善效率,是很有誠意的 |
2019-03-01, 01:15 PM
#29
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
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我有預購,趁當時超佛心價刷的
畫面細節度算是夠棒了,GTX 1080開最高跑1440p常在40~50fps遊走 想穩住60只剩1080p,但內建AA讓鋸齒已經不太明顯,效果不錯
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
2019-03-02, 01:36 AM
#30
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