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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者yamakawa
不覺得有缺少靈魂這問題,
反而覺得這代劇情玩到後面更同情GEARS小隊的遭遇,
戰爭總讓人失去東西,不論是親情愛情甚至生命

可能我還沒看到那部分就棄坑了
沒有玩下去的動力阿
10/10還會想知道接下來會怎麼樣
這片沒有
     
      
舊 2020-09-22, 03:57 PM #271
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bigDDD現在在線上  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759
引用:
作者bigDDD
可能我還沒看到那部分就棄坑了
沒有玩下去的動力阿
10/10還會想知道接下來會怎麼樣
這片沒有


10/10如果熱愛前作還能吃得下去,
那對我來說沒什麼作品劇情叫做糟糕,
頂多就還行吧...XD

10/10當初喬爾死法比照多姆死法,
也許10/10就不會被幹翻反而依舊維持神作位置了

順便附上GEARS小隊的片段,
14分位置的吐槽整個北七翻
https://youtu.be/S5o9YqavAnU?t=842
 

此文章於 2020-09-22 04:16 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-09-22, 04:01 PM #272
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yamakawa離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
SONY正在做的事情嗎?
到處搞獨佔內容DLC,讓同一個遊戲在其他平台呈現內容殘缺的印象,最近的例子就復仇者的蜘蛛人。

微軟不爽
你到處買獨佔
我直接買下遊戲公司
舊 2020-09-22, 04:23 PM #273
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老老濕離線中  
SouthPark7788
Major Member
 

加入日期: May 2020
文章: 293
引用:
作者老老濕
SONY正在做的事情嗎?
到處搞獨佔內容DLC,讓同一個遊戲在其他平台呈現內容殘缺的印象,最近的例子就復仇者的蜘蛛人。

微軟不爽
你到處買獨佔
我直接買下遊戲公司


索尼前一陣子的業界傳聞是 7.5億美金

結果微軟多花10倍 75億美金

索尼在早期很多領域都是技術先鋒
但是敗在日廠天生過度封閉
要賺大錢別說全開放至少要適度開放
索尼錯過了那個能銳變成蘋果的時機了

可能是德川幕府統治300年後的歷史遺毒
大家都說如果是織田信長統治的話
類似明治維新改革肯定更早...

此文章於 2020-09-22 04:34 PM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-09-22, 04:31 PM #274
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SouthPark7788離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
引用:
作者SouthPark7788
索尼前一陣子的業界傳聞是 7.5億美金

結果微軟多花10倍 75億美金
...


另一種10倍奉還嗎

舊 2020-09-22, 04:53 PM #275
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老老濕離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者yamakawa
10/10如果熱愛前作還能吃得下去,
那對我來說沒什麼作品劇情叫做糟糕,
頂多就還行吧...XD

10/10當初喬爾死法比照多姆死法,
也許10/10就不會被幹翻反而依舊維持神作位置了

順便附上GEARS小隊的片段,
14分位置的吐槽整個北七翻
https://youtu.be/S5o9YqavAnU?t=842

問題不是怎麼死的
是他非得死阿
而且不是轟轟烈烈犧牲
而是惻隱、共患難犧牲
我不覺得有什麼怪怪的
就因為喬爾變了
最後一段的回溯才能那樣雋永

當然啦
像館長這麼勇猛
有人就在嘲諷被打到還哀哀叫
但這就是人阿
第一滴血殺到底英雄無敵
那是電影
現在比較強調有血有肉的英雄
像魔鬼終結者2最後再給終結者一點人性的光輝
做品就更加與眾不同
而不是一日觀眾說搞雙標

我找不到GEARS5的通關比例
我猜沒有10/10那麼多
10/10之前好像有到六成3

此文章於 2020-09-22 05:02 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-09-22, 04:55 PM #276
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bigDDD現在在線上  
yamakawa
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yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759
引用:
作者bigDDD
問題不是怎麼死的
是他非得死阿
而且不是轟轟烈烈犧牲
而是惻隱、共患難犧牲
我不覺得有什麼怪怪的
就因為喬爾變了
最後一段的回溯才能那樣雋永


問題就是多數人覺得怪怪的,
那橋段有很多處理手法偏偏尼爾就是選最糟的所以才被幹翻,
也不用多轟轟烈烈,改成喬爾幫猩猩坦怪的時候被猩猩從後面捅刀背刺一下,
接著猩猩再對喬爾說以前是喬爾弄死家人現在只是報仇,
讓愛莉剛好目睹那一刻跟來龍去脈,
再來弄往後艾利的復仇戲碼都比喬爾夫球認栽好多

要比通關比例巫師3遠遠低於10/10,
所以巫師3劇情不好?
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=47383

此文章於 2020-09-22 05:04 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-09-22, 05:02 PM #277
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yamakawa離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者yamakawa
問題就是多數人覺得怪怪的,
那橋段有很多處理手法偏偏尼爾就是選最糟的所以才被幹翻,
也不用多轟轟烈烈,改成喬爾幫猩猩坦怪的時候被猩猩從後面捅刀背刺一下,
接著猩猩再對喬爾說以前是喬爾弄死家人現在只是報仇,
讓愛莉剛好目睹那一刻跟來龍去脈,
再來弄往後艾利的復仇戲碼都比喬爾夫球認栽好多

問題是
會編你這種劇情的都沒辦法爬到電玩編劇的位置

連新戰神最後奎爺也乾脆把對方幹掉
還很酷地跟自己兒子說未來你自己決定

巫師3就是通關比例太低設計師說不要讓2077故事太長
事實上巫師3我也玩不下去
支線太多太雜
他或許是偉大的遊戲
但不適合我阿

此文章於 2020-09-22 05:06 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-09-22, 05:04 PM #278
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bigDDD現在在線上  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759
引用:
作者bigDDD
問題是
會編你這種劇情的都沒辦法爬到電玩編劇的位置

連新戰神最後奎爺也乾脆把對方幹掉
還很酷地跟自己兒子說未來你自己決定

巫師3就是通關比例太低設計師說不要讓2077故事太長


用嘴跟個人理念做遊戲,糟蹋美術程式的加班心血 OK的拉~
舊 2020-09-22, 05:06 PM #279
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yamakawa離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者yamakawa
用嘴跟個人理念做遊戲,糟蹋美術程式的加班心血 OK的拉~

那倒還好
至少個人覺得還不錯玩阿
我很擔心被巨硬買走的B社會不會仍保有其制作遊戲的獨立性
就等著看吧

講到通關比例
制作人早知道了
https://pttnews.cc/35bc58fa88
這是艾咪講的喔
頑皮狗最受愛戴的編劇Amy Hennig
她也早知道通關比例低的問題
你看現在那麼多人緬懷她
那玩家不也是在搞雙標嗎?
喜歡她的故事但通關率低

此文章於 2020-09-22 05:14 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-09-22, 05:08 PM #280
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