Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
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引用:
iOS只能在apple規範下設計遊戲 限定的處理器、限定用Metal API 一大堆都限定 跑得好也是正常 android這邊 Vulkan API還要是看什麼廠牌的手機才會用 所以android這邊才會有root後改機型跑更順的做法 手機廠商沒砸錢合作 就用OpenGL多線程不優化版本 iOS上開發遊戲 能用這種OpenGL多線程不優化版本這種API嗎? 弄了一個 app store搞不好還不給上架 https://www.weibo.com/3306388887/Gj...nd1532154106943 PUBG U12+本來能跑60 fps 更新後不能暗地裡改機型 就掉到40fps 沒交錢就是這樣
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此文章於 2018-07-21 02:26 PM 被 healthfirst. 編輯. |
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2018-07-21, 02:15 PM
#31
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Master Member
加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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引用:
這我很清楚, 我手機業內人士, 玩到麻痺了... iOS 11.4 我起來來就是UI反應慢, 可能過場動畫吧, 找時間來關掉看看. apps的載入跟執行, 真的覺得沒特別快 (這種小事情, 我應該是不用錄影存證吧...) 跟老外測試的結果也差不多 https://www.youtube.com/watch?v=iaH1u_cv6g8 3:20處 + 4:27處 已經用習慣 Android 旗艦機 (我固定一年多就換一隻Android旗艦機), 大家都會針對UI的反應做調整了, 我自己是直接關閉動畫了 h網友也講了, 目前用 Vulkan lib 的遊戲可能數量還不夠多 + 可能也只有中高階SoC的 Vulkan 支援度比較好, 導致 Android 遊戲體驗會輸 iOS 這點是還好, 反正就是隨著時間過去, 終究舊的lib就是會被淘汰掉.... 此文章於 2018-07-22 02:00 PM 被 firmware 編輯. |
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2018-07-22, 01:55 PM
#32
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
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目前行動裝置GPU
兼顧省電與效能 表現最好的是高通的Adreno NVIDIA之前Tegra K1, X1也很強 但是要用電量來換 apple的GPU還輸這兩家 只是贏在平台跟開發商要被限制很多條件 就像遊樂器那樣 任天堂Switch的繼任機種 高通應該去爭取看看的 ARM Mali效能至少落後Adreno兩三個世代 用Mali的SoC就不用去攪和了
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2018-07-22, 03:27 PM
#33
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Advance Member
加入日期: Mar 2015
文章: 480
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引用:
android暗黑兵法這麼多 玩遊戲還是買iphone比較實在 不過我比較務實 都選7k-11k之間的手機 搭配上ipad使用 算是兩邊都能通吃的作法 iphone跟ipad比起來沒比較強 但是售價貴上太多 且ipad方便配合學習app 生產力工具等 iphone根本廢物... |
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2018-07-22, 05:17 PM
#34
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