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cj044inpcdvd
Basic Member
 
cj044inpcdvd的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 19
程式設計師跟機構工程師?可以類比?

不知道能不能借標題問一下

這大概只有機械系的資深大哥才會懂

從大學時代就愛寫程式跟設計東西

目前摸了5年有一點心得,不敢說對不對

A.圖學其實就是機械的語言,跟寫程式語言很像

力求簡明扼要

B.寫程式有UML塑模,機械系有Solidworks 3D建模

C.演算法這種高端的程式設計其實跟CFD數學模型分析可以類比

D.機構要跟每個部份的人溝通,寫程式有系統工程師

E.不管機構或是程式設計師,其實有些公司根本都有設計手冊

不知道還有一樣的地方?還是我有說錯的地方嗎?非常歡迎指正跟討論

難怪人家說,學好一樣,其他的東西觸類旁通就很簡單!
     
      
舊 2019-06-16, 09:51 PM #1
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cj044inpcdvd離線中  
alpha
Power Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: 天母
文章: 557
其實差蠻多的... 圖學會標會看, 也不代表會做設計/解問題~ 蓋3D也一樣, Top-Down的心法不會的, 模型根本沒法改... 唯一比較接近的是PLM/PDM這部分吧, 但也僅止於觀念
 
舊 2019-06-16, 11:53 PM #2
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alpha離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 717
差很多。最近為了畫個3D圖,弄半天。綁手綁腳,超不方便。
舊 2019-06-17, 12:12 AM #3
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bibo987離線中  
result12
Advance Member
 
result12的大頭照
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Land of living sky
文章: 334
你太瞧的起程式設計了。
我覺得程式設計ㄧ定要夠懶才寫的好,最好能懶到極致,懶到每個環節都不用動人手。這點大概不能套用在機械系上。

還有,一定會逼自己投資時間在研究如何更懶上面。

此文章於 2019-06-17 05:22 AM 被 result12 編輯.
舊 2019-06-17, 05:15 AM #4
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result12離線中  
anoem
Major Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 246
H大!安
你真的好幸運
有這麼多大大給你意見!

我完全聽不懂....我沒念書...

我可以問一下嗎?你自己要學的跟你工作有關嗎?

查一下104.....111打關鍵字...會有你要去的條件!

因為我不懂也沒機會去選擇..不知對你有幫助嗎?
舊 2019-06-17, 11:13 AM #5
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anoem離線中  
mickmail99
Basic Member
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 高雄
文章: 27
漂亮,自己很欣賞這樣的理論,自己也是這樣∼

真的是越簡單越方便的ui,使用者接受度才會變高阿∼

引用:
作者result12
你太瞧的起程式設計了。
我覺得程式設計ㄧ定要夠懶才寫的好,最好能懶到極致,懶到每個環節都不用動人手。這點大概不能套用在機械系上。

還有,一定會逼自己投資時間在研究如何更懶上面。
__________________
身如風,心如雲,遊蕩玩樂天地間∼
舊 2019-06-17, 11:25 AM #6
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mickmail99離線中  
MrSad
Basic Member
 

加入日期: Mar 2017
文章: 19
引用:
作者result12
你太瞧的起程式設計了。
我覺得程式設計ㄧ定要夠懶才寫的好,最好能懶到極致,懶到每個環節都不用動人手。這點大概不能套用在機械系上。

還有,一定會逼自己投資時間在研究如何更懶上面。


不能同意的更多了...

為了讓自己更懶, 要開發很多工具. 然後做到更多自動化 XD
舊 2019-06-17, 01:59 PM #7
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MrSad離線中  
PM
Power Member
 
PM的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 539
本質上雖然都叫工程師, 但實際運作上的流程差很多

程式開發要先把大方向找出來, 先把架構定下來, 再往細的地方去做, 讓程式效率能越來越好
很多人寫程式喜歡先寫function, 把小功能都先做好
如果程式只有自己開發, 那問題不大
但如果是多人開發, 各寫各的, 最後要統合就會大爆炸


機構設計就比較不一樣, 通常是外觀已經出來了, 很多東西有時機構沒辦法改的
例如機板尺寸、開孔位置、定位柱、一些特殊模組的位置
有些公司很喜歡ID主導機構, 嚴重時甚至會沒法生產, 整個專案卡在那邊, 剛好就是程式設計大爆炸的模式
實際拆件畫機構時, 先不管畫圖功力的問題, 畫不出來肯定是人的問題
機構設計考慮的問題很多, 例如之後生產開模難度? 模具預算? 生產良率? 組裝人力? 維修難易度? 各種雞八毛要求, 要多細有多細

也許有些小地方是可以類比的, 但整體上還是不一樣的

以上參考以前用perl寫論壇+以前實際從事機構工程的心得
舊 2019-06-17, 10:21 PM #8
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PM離線中  
michelle-lai529
Regular Member
 

加入日期: Jun 2010
文章: 86
引用:
作者mickmail99
漂亮,自己很欣賞這樣的理論,自己也是這樣∼

真的是越簡單越方便的ui,使用者接受度才會變高阿∼

千萬不要相信一堆沒碰過程式的UI/UX設計師設計出來的UI,自己懶出來的UI才是最好用的UI。
舊 2019-06-17, 10:32 PM #9
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michelle-lai529離線中  
cj044inpcdvd
Basic Member
 
cj044inpcdvd的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 19
引用:
作者result12
你太瞧的起程式設計了。
我覺得程式設計ㄧ定要夠懶才寫的好,最好能懶到極致,懶到每個環節都不用動人手。這點大概不能套用在機械系上。

還有,一定會逼自己投資時間在研究如何更懶上面。



是真的很幸運! 所我我很喜歡這個地方!

學了很多跟工作沒關係的東西!
舊 2019-06-17, 10:57 PM #10
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cj044inpcdvd離線中  


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