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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者aya0091
那位Youtuber設定錯了,貼圖暫存設成8GB

https://i.imgur.com/PuXrvo9.jpg

阿RTX 2080總共就8GB RAM

把8GB都分配給貼圖是要玩個屁

果不其然一路跑去警察局之後記憶體用量超過8GB就掉張數

RE2的貼圖品質最高只有到高

後面的GB數是分配的暫存空間,不影響貼圖品質,所以"高(1G)"就夠了

不過也要怪廠商亂搞出這種無用的設定值

那個好像是預估值
我特效全開之前還沒換螢幕1080P也是預估到11G
不過我玩就接近8G而已
不過我沒玩很後面不知道是否長時間使用會堆高記憶體使用量

不過他這個2080跑4K MAX RAM一定不夠吃
因為我之前玩沒4K就差不多吃快8G了
RE2其實是AMD向的遊戲
專門給AMD多RAM顯示卡使用...XD
     
      

此文章於 2020-01-26 01:58 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-01-26, 01:53 AM #231
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bigDDD現在在線上  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
你開交錯式的話我記得畫質會降低滿多
不信你可以用女角玩觀看她的頭髮就知道了
這樣當然fps會上升阿

GTX1080性能輸1080Ti/2080 30%

當然要設別方式應對

2080Ti性能贏1080Ti/2080 30%

體積光開到高,警局右側走廊依然掉到4K 60fps以下
就是遊戲優化不夠好,那區塊黑漆漆還用太多特效根本看不出來
引用:
作者bigDDD
那個好像是預估值
我特效全開之前還沒換螢幕1080P也是預估到11G
不過我玩就接近8G而已
不過我沒玩很後面不知道是否長時間使用會堆高記憶體使用量

不過他這個2080跑4K MAX RAM一定不夠吃
因為我之前玩沒4K就差不多吃快8G了
RE2其實是AMD向的遊戲
專門給AMD多RAM顯示卡使用...XD

你如果貼圖暫存分配8G,長時間遊玩一定爆VRAM

還有別以為只有AMD有出大VRAM顯卡

Resident Evil 2 Remake
8K ULTRA Settings
RTX Titan SLI (NVLink)
[YOUTUBE]ugpl53dN97s[/YOUTUBE]

VRAM吃到18G依然輕輕鬆鬆,因為這張卡有24G VRAM
 

此文章於 2020-01-26 02:26 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-01-26, 02:25 AM #232
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aya0091離線中  
16:9
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加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者bigDDD
2080 MAX 4K不行啦
我看滿多場景都掉不少


第一次遇到警察與殭屍(即時運算過場動畫)
張數就會狂掉...明明不是複雜的場景?
舊 2020-02-03, 06:02 PM #233
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16:9離線中  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者16:9
第一次遇到警察與殭屍(即時運算過場動畫)
張數就會狂掉...明明不是複雜的場景?

就單純優化差

RE2的DX11比DX12張數高

而DX11屬於較上層的API,類似自動優化

DX12屬於較下層的API,理論上可以發揮出更多性能,但需要手動優化

結果反而DX12表現差的話就代表製作團隊根本沒認真優化

話說最好笑的是巴哈還有一些網友跑來跟我說奧德賽、RDR2優化很好

如果優化的好,那這2款遊戲都可以輕鬆4K穩60fps

事實上卻是一樣的場景,光視角360度轉動就會有某些地方卡頓

一樣的畫質設定下,張數卻忽高忽低就代表優化不良
舊 2020-02-04, 10:54 AM #234
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16:9
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加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者aya0091
體積光開到高,警局右側走廊依然掉到4K 60fps以下
就是遊戲優化不夠好,那區塊黑漆漆還用太多特效根本看不出來


那邊主因是SSR...
張數最低的就是搬鐵櫃之前
地板是溼的 水面要反射鐵櫃

目前整體感想是覺得這遊戲還算好跑
隨便一個舊遊戲(e.g. FAR CRY 4)
都比RE2更吃資源
舊 2020-02-06, 08:12 PM #235
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16:9離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者16:9
第一次遇到警察與殭屍(即時運算過場動畫)
張數就會狂掉...明明不是複雜的場景?


確定這邊的問題來自 volumetric lighting

https://steamcommunity.com/app/8837...13643843295151/

https://steamcommunity.com/app/8837...58239835482593/
舊 2020-02-06, 08:22 PM #236
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16:9離線中  
16:9
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加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者aya0091
就單純優化差


或是某種特效的設定值
小弟想到
FALLOUT 4的god rays
FAR CRY 4的soft shadows
舊 2020-02-06, 08:26 PM #237
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16:9離線中  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者16:9
那邊主因是SSR...
張數最低的就是搬鐵櫃之前
地板是溼的 水面要反射鐵櫃

你自己試一下就知道了

看是關掉SSR就變順

還是關掉體積光就變順

DF的評測說了是體積光最高品質太過吃效能
舊 2020-02-07, 09:03 AM #238
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加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者aya0091
你自己試一下就知道了
看是關掉SSR就變順
還是關掉體積光就變順
DF的評測說了是體積光最高品質太過吃效能


您說得有理
2080 4K DSR
搬櫃子前最低張數可以掉到48-50
關SSR增加到56
把VLQ從高降到中可以增加到66
都有影響但VLQ影響更大
舊 2020-02-07, 10:06 AM #239
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16:9離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者16:9
您說得有理
2080 4K DSR
搬櫃子前最低張數可以掉到48-50
關SSR增加到56
把VLQ從高降到中可以增加到66
都有影響但VLQ影響更大

SSR關掉反射直接不見

體積光從高降成中...看不出差異

聰明人都知道該怎麼設定
舊 2020-02-07, 11:13 AM #240
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