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orakim
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,798
> 現在內顯已經完全走錯研發方向了,拼命增加雞肋級的3D性能,導致CPU耗電與核心數難以增加。
> 內顯的3D性能應該砍到現在的一成,但影片編解碼能力要完整,這樣才是市場需要的內顯。

沒有走錯 只是軟體跟不上而已
     
      
舊 2019-06-16, 06:37 PM #41
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老老濕
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加入日期: Feb 2015
文章: 986
應該說AMD
CPU+內顯
是為了PS4跟XBOX發展與生產計畫

跟INTEL的另外封裝內顯是不一樣的理念
下一代
PS5應該也是搞一樣的設計
 
舊 2019-06-16, 07:08 PM #42
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sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 5,827
引用:
作者老老濕
應該說AMD
CPU+內顯
是為了PS4跟XBOX發展與生產計畫

跟INTEL的另外封裝內顯是不一樣的理念
下一代
PS5應該也是搞一樣的設計

XBOX ONE X是訂做SoC,內顯40CU搭配12GB GDDR5圖形記憶體,電腦APU能這樣玩嗎?(其實電競筆電可以考慮這樣玩,因為不像桌機能加裝顯示卡)

電腦APU內建4CU就夠了,保留壞1~2CU的空間,這樣就不用買裝機用顯示卡。
舊 2019-06-16, 10:09 PM #43
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老老濕
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加入日期: Feb 2015
文章: 986
就算訂做
也是需要研發練熟練度的
拿低價內顯CPU練練手不就剛剛好

大家都不買顯卡
AMD要靠啥賺錢
CPU又能賣多少
舊 2019-06-16, 10:53 PM #44
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rekio
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加入日期: May 2010
文章: 1,093
怎感覺回到2008年以前了,記得那時主流cpu、內顯、io南北橋 都分開的,
後來幾年流行cpu內顯io融合...不管 i 還是A

結果現在2019年主流又分開了..(i出無內顯的F型號、A出zen2無內顯+io分開)
正所謂分久必合,合久必分?

此文章於 2019-06-16 11:17 PM 被 rekio 編輯.
舊 2019-06-16, 11:12 PM #45
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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 1,334
引用:
作者VinCentVANGO
3200g跟3400g只是2200跟2400改製程升頻版阿...


它那篇說的是7nm Zen2的4000系列阿...



https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/...0865.A.7C9.html

沒注意到是說7nm的
只有4核心的話
比我遇想的還差......
 
__________________
舊 2019-06-16, 11:26 PM #46
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sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 5,827
引用:
作者老老濕
就算訂做
也是需要研發練熟練度的
拿低價內顯CPU練練手不就剛剛好

大家都不買顯卡
AMD要靠啥賺錢
CPU又能賣多少

要練熟練度4CU就可以了,12CU就太浪費,而且4CU的內顯,反而會促進低階顯示卡銷售。

就算因此性能低於intel的內顯,AMD還是可以說獨顯才是提升3D遊戲性能的正解。

事實上,工商行號根本不希望內顯能跑3D遊戲
舊 2019-06-16, 11:27 PM #47
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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 1,334
引用:
作者sutl
XBOX ONE X是訂做SoC,內顯40CU搭配12GB GDDR5圖形記憶體,電腦APU能這樣玩嗎?(其實電競筆電可以考慮這樣玩,因為不像桌機能加裝顯示卡)

電腦APU內建4CU就夠了,保留壞1~2CU的空間,這樣就不用買裝機用顯示卡。

我認同內建4CU
不過是放到IO那塊
然後編解碼做好

兩家下一代說什麼8K
還是4K穩60fps
我是很懷疑NAVI有這麼強大
想說會不會兩個獨立的GPU
還是SoC內建一個+獨立的一個
__________________

此文章於 2019-06-16 11:33 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2019-06-16, 11:30 PM #48
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sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 5,827
引用:
作者healthfirst.
我認同內建4CU
不過是放到IO那塊
然後編解碼做好

其實AM4的確很適合在IO Die裡面內建個4CU的內顯,成本低面積小效益高,連雙CCD 16核心的R9-3950X都可以因此有內顯。
舊 2019-06-17, 12:16 AM #49
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