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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者老老濕
老任IP在怎樣強
也無法全部自己來開發專屬遊戲
畢竟要靠獨佔IP的
又能大賣的就那幾種遊戲

PS.XBOX遊戲機
只是眾多遊戲方式的其中一個選擇
往平台帳戶發展才能撈永久

XBOX的訂閱模式能大賣
主打讓平台更超值

或許末來的某一天
誰先整合好手機.主機.平台.誰就贏了大半市場

你在講geforce now嗎?
     
      
舊 2022-11-14, 10:01 AM #21
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bigDDD離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
引用:
作者skap0091
至於樓主分享的連結

上週在 PlayStation 5 或 Xbox 系列遊戲機上發布了兩款不支持每秒 60 幀遊戲的新遊戲,
Gotham Knights 和 A Plague Tale: Requiem。

A Plague Tale Requiem - 60FPS Performance Tested - PS5 vs Xbox Series X
https://youtu.be/u88a6kEl_iQ

剛看到DF解析,瘟疫傳說:安魂曲在家機平台已更新60fps模式,可見不是做不到
 
舊 2023-05-22, 06:11 AM #22
回應時引用此文章
skap0091離線中  
SouthPark7788
Major Member
 

加入日期: May 2020
文章: 293
引用:
作者skap0091
A Plague Tale Requiem - 60FPS Performance Tested - PS5 vs Xbox Series X
https://youtu.be/u88a6kEl_iQ

剛看到DF解析,瘟疫傳說:安魂曲在家機平台已更新60fps模式,可見不是做不到


應該是減少了很多物件去作優化

畢竟

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=6312

《星空》在Xbox 主機鎖 30 FPS

微軟於今日淩晨公佈了《星空》遊戲大作的詳細介紹,在遊戲展示會後,貝塞斯達執行製片人陶德・霍華德最新發表的採訪證實,《星空》將在 Xbox Series X / S 平臺鎖定為 30 FPS。

據 IGN 報導,陶德在接受其採訪時透露,《星空》在 Xbox Series X 上以 4K 解析度運行,在 Xbox Series S 上以 1440p 解析度運行,但兩個主機都將鎖定在 30 FPS,以確保性能的“一致性”。

陶德表示:“考慮到我們之前的遊戲和我們的目標,我認為這並不奇怪。玩家總是在這些巨大、開放的世界裡,任何事情都可能發生。因此,我們想要保證畫質,我們想要所有這些東西,我們不想犧牲任何一個。幸運的是,《星空》的表現很好,經常可以超過這個水準,有時能達到 60 FPS。”

他還表示,《星空》需要通過 30 FPS來提供“headroom”,這樣就不必擔心激烈的遊戲時刻會導致畫面播放速率不一致。

https://youtu.be/4QqJNTZfyZ0

FF16 Demo PS5版幀數也是蠻爛的
----------
表面上遊戲主機CPU是低頻3700X但是L3被砍爛了
(記得是8MB而已)
桌面版的3700X可是完整的32MB

估計星空是遭遇了嚴重的CPU瓶頸

又要馬兒好 又要馬兒不吃草
餵點草就必須是汗血寶馬

也太沒有自知之明了
舊 2023-06-13, 08:37 PM #23
回應時引用此文章
SouthPark7788離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
引用:
作者SouthPark7788
應該是減少了很多物件去作優化

DF解析建議你多看看,可以加強你了解該遊戲目前使用的技術

https://youtu.be/u88a6kEl_iQ
瘟疫傳說:安魂曲60fps模式並非用"減少了很多物件去作優化"
而是把鼠群動畫更新速度維持30fps,其餘場景之類用60fps運算
我一開始也是覺得砍老鼠數量最快,但開發團隊有莫名的堅持


至於星空也並非"遭遇了嚴重的CPU瓶頸"
而是為了"在 Xbox Series X 上以 4K 解析度運行"
根據DF的解析,製作人表明是追求高解析才鎖30fps
https://youtu.be/i9ikne_9iEI

實際上遊戲是能跑超過30fps,甚至有時能到60fps



高解析模式在PS5、XSX上不稀奇
蜘蛛人、西域禁地、諸神黃昏等等,很多遊戲都具備高解析模式(30fps)
但開發團隊比較用心的就會提供高流暢模式(60fps)
甚至對應120Hz VRR電視額外提供40fps模式、不鎖幀模式

而星空目前就是僅提供高解析模式(30fps)
這也不稀奇,還是有些遊戲懶得額外提供高流暢模式(60fps)
例如瘟疫傳說:安魂曲剛上市時也是如此


至於FF16 Demo的高流暢模式(60fps)張數不穩這一點
遊戲會低於目標張數這個太常見了,反而幾乎全程穩定張數才是少見
所以每當有3A大作能辦到幾乎全程穩定張數
都會被戲稱死人心電圖,這其實是一種盛讚,是極致優化的表現

PS4的血源詛咒甚至連30fps都非常不穩
更不用說2077之類,首發時經常跌破20fps,優化非常不到位

連延期多年的超級大作,薩爾達 王國之淚的1.0.0版本也是如此
這遊戲由於有特殊垂直同步設計,所以30fps若掉張就直接降成20fps
首日更新後就大幅改善這問題,大多可以維持在30fps

PS4、Switch上都有能穩跑60fps的遊戲,也有跌到20fps以下的遊戲
單純以遊戲來看無法解釋CPU性能瓶頸,更多是優化做得好不好
而此前PS4的CPU被開發團隊抱怨成為瓶頸
是因為想把當代PC 3A大作直接搬上去就會卡成狗
對於跨平台遊戲來說,用PC開發理所當然,移植到PS4不能照搬就很麻煩
還要費時費力去為了CPU性能貧弱的PS4優化,開發團隊當然抱怨
但連CPU更慘慘慘的Switch都能移植巫師3...想做還是能做到

此文章於 2023-06-17 10:55 PM 被 skap0091 編輯.
舊 2023-06-17, 10:30 PM #24
回應時引用此文章
skap0091離線中  
SouthPark7788
Major Member
 

加入日期: May 2020
文章: 293
引用:
作者SouthPark7788
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1666888090.A.325.html

Why the return of 30fps console games is inevitable

https://reurl.cc/NGaj8Q

Digital Foundry 表示,這一代的 30FPS 遊戲“不可避免”,虛幻引擎 5 對 CPU 和 GP
U 的要求非常高,因此我們可能常會看到 30FPS,更多資訊請看連結他們的分析。

這是一個很難回答的問題,但最終,我認為 60FPS 支援的普及將不可避免地顯著放緩—
—尤其是因為許多遊戲都希望利用 Epic 的虛幻引擎 5 提供的全部功能,其中為新的 3D
渲染範例奠定了基礎。由於去年基於引擎功能的早期非凡的展示 - Matrix Awakens
,我們已經第一次體驗了 UE5 提供的那種保真度。

Lumen 利用硬體加速的光線追蹤功能提供了驚人逼真的照明解決方案,而 Nanite 提供了超出傳統渲染的幾何細節水平。

它與我們之前看到的任何東西都完全不同,但關鍵是演示在遊戲...


認真補充一下我想到關於遊戲機CPU貧弱的可能原因好了
1.低頻 2.L3被砍到剩下25% 3.CPU本身搭GDDR6延遲很高
4.APU架構散熱共享
----------
但是電腦的CPU普遍對比PS5/XSX應都是運作於高頻
我給親戚小孩隨便配便宜的5700X 差不多也是(1.25V/4.5-4.6GHz)
對應2.L3是完整的32MB 對應3.CPU本身搭DDR4延遲很低
對應4.CPU, GPU散熱不共享可以同時100%全力輸出

然後PS5/XSX(Zen2) vs Zen3
沒辦法Zen3是超大進步的飛越

大Guy就是這些吧!

有些人爭辯再多也改變不了不好的體驗(?)
恩 也可能有人喜歡30FPS勝於60FPS吧!
自己的配備自己負責 對自己好一點吧!
舊 2023-06-18, 08:09 AM #25
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SouthPark7788離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
引用:
作者SouthPark7788
有些人爭辯再多也改變不了不好的體驗(?)
恩 也可能有人喜歡30FPS勝於60FPS吧!
自己的配備自己負責 對自己好一點吧!

家機更便宜當然性能有限,一分錢一分貨
但CP值屌打同價位PC就是存在意義
5700X一顆目前都還要6970元,直接就是PS5一半價格

至於有些人爭辯再多也改變不了
家機、掌機上仍有很多60fps優良體驗

尤其到了XSX、PS5,超過60fps的都開始盛行
戰神諸神黃昏、GT7目前都有70~90fps的VRR模式
也就是跟NV的G-Sync技術相似,能解放遊戲張數上限
(GT7還有幾乎穩120fps的模式,但解析度偏低不推薦)

有跨平台出PC版的3A大作我當然優先玩PC版
畢竟我的4090性能領先太多,能很好支援我的4K 120Hz OLED
但對於獨佔遊戲,家機版我也能玩的很開心

此文章於 2023-06-18 09:14 AM 被 skap0091 編輯.
舊 2023-06-18, 09:11 AM #26
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skap0091離線中  


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