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TITAN V《戰地5》光追特效解禁:幀率表現看齊RTX 2080 Ti
TITAN V《戰地5》光追特效解禁:幀率表現看齊RTX 2080 Ti
https://news.mydrivers.com/1/609/609759.htm 實時光線追踪是NVIDIA從RTX 20系顯卡後推出的遊戲技術,目前,《戰地5》已經在遊戲中提供該選項,可供相關玩家開啟並體驗。 其實光線追踪並非很新鮮的技術語言,之所以在RTX 20系這一代發揚光大,主要是NVIDIA全新的Turing(圖靈)GPU做了深度優化,配合微軟的API得以在單張顯卡這樣級別的繪圖硬件下實現,其中RT Core核心單元的角色尤其重要。 不過,3D Center的部分網友實測發現,TITAN V也能在《戰地5》中開啟DXR Raytrace。 遊戲表現方面,4K特效全高,水冷+極限超頻後的TITAN V可以拋跑出69fps的好成績。另一位成功案例中,發燒友在1400P下跑出60~100fps的表現,平均80fps,也就是說完全看齊RTX 2080 Ti。 這的確是讓人振奮的消息,畢竟Volta架構的TITAN V並無RT核心,只是藉助DX12(DXR API)來實現對光追的支持。 當然,TITAN V無論是流處理器數量(5120)、顯存(12GB HBM2)、張量單元性能等都是在RTX 2080 Ti之上的,價格也超過了2萬,NV不限制跑光追遊戲也是情理之中。 --- 如果此文為真,很好奇之後有沒有可能10系列也破解開啟RTX特效? 而且依2060官方釋出成績來看,RT Core砍到很少,RTX效率也差不多就那樣 那到底2080Ti的RT Core比較多效益何在?? |
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2019-01-02, 09:31 PM
#1
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Junior Member
加入日期: Apr 2003
文章: 730
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引用:
光追效能會不會是卡在記憶體頻寬上??? |
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2019-01-03, 12:01 AM
#2
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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推測應該光線追蹤都是使用CUDA PhysX來運算的吧
TITAN V剛好CUDA總數高過去可以這樣硬幹 因為NV以前就有在9800GTX和GTX280 放一個運算光積追蹤的車輛建模DEMO 也是用PhysX上去運算的 那時後算一張建模要30分鐘左右 |
2019-01-03, 10:37 AM
#3
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
1080 Ti CUDA也有3584個 照理來說也有7成的TITAN V實力吧? 就算打對折,照首篇數據在1440P下開RTX也能有平均40張 可以玩了,只是不給你玩,期待之後破解RTX給所有卡跑 |
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2019-01-03, 11:19 AM
#4
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