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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者yamakawa
差很多吧,GTA跟人龍玩起來明明感覺完全不一樣,
人龍重點在優秀劇情演出跟各式各樣小遊戲上,
要論遊戲過程也跟GTA天差地遠,
人龍根本算自成一格的動作RPG了

當然不一樣啊

難道FF7就跟人龍一樣?

話說GTA5也有人說劇情演出優秀...
     
      
舊 2020-04-26, 03:06 PM #121
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老老濕
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加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
不看看人龍
是多少年前的IP跟遊戲想法跟理念了

因為PS所以神羅比較高級啦
 
舊 2020-04-26, 04:17 PM #122
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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者老老濕
不看看人龍
是多少年前的IP跟遊戲想法跟理念了

因為PS所以神羅比較高級啦

噗...要比年份比得過初版FF7?

完全就是酸葡萄心態

兩款遊戲真的差太多了

FF7戰鬥系統有槍、劍、拳、魔法、召喚獸、魔石系統

可操縱的4位角色各有樂趣

這款會出PC版,不用整天PS來PS去

[YOUTUBE]eHdaWMP7D2s[/YOUTUBE]

此文章於 2020-04-26 04:58 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-04-26, 04:40 PM #123
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Hermit Crab
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加入日期: Oct 2017
您的住址: 世紀公園
文章: 2,547
引用:
作者PROVIDENCE
PC能選的Xbox Elite 系列更上一層樓啊


話説我昨天搜尋發現Thrustmaster居然出了一款模組化PS/PC手把:
[YOUTUBE]MKZ3JPjcF6w[/YOUTUBE]

意外發現一篇: The best PC controller 2020
舊 2020-04-26, 04:50 PM #124
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Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 世紀公園
文章: 2,547
舊 2020-04-26, 05:43 PM #125
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iorittn
Master Member
 
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加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
那個ps4手把我也是完全不能習慣
比較喜歡以前ps2時代的手把
可惜QQ.........
對了,難度會影響取得的道具嗎?
__________________
Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust
Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩
為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女
"那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著
最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點
第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS"
=====================
Dropbox推廣連結
http://db.tt/ZD1hTLkG

此文章於 2020-04-26 10:26 PM 被 iorittn 編輯.
舊 2020-04-26, 10:16 PM #126
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PROVIDENCE
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加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者iorittn
那個ps4手把我也是完全不能習慣
比較喜歡以前ps2時代的手把
可惜QQ.........
對了,難度會影響取得的道具嗎?

只有通關之後可以選的hard難度會有新的物品能拿

開頭的難度選擇沒有
舊 2020-04-26, 10:53 PM #127
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加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者aya0091
FF7 RE整體來說起承轉合非常多變化

關卡幾乎沒有重複,一堆地方去一次就不會再經過了

風格也相當多變,有一整個篇章是靈異鬼怪的氣氛

當然也是有些地方銜接不太順,尤其後期神羅大樓很多地方怪怪

例如門口一堆兵,裡面卻幾乎沒人,也沒啥巡邏

然後神羅戰士根本沒出場幾位,完全不像大本營該有的陣容

神羅研究所也很拖時間,沒有延續開頭壯闊的開場氣勢

不過總體而言,感覺的出最砸成本的就是圍牆商店街這章

不僅場景漂亮用心、三位主角各有三套衣服

還有不少支線、武鬥大會、蜜蜂館等等精彩演出

靈異鬼怪捉迷藏那章我覺得感情戲放太多說

之後七番街頂柱雪崩三人組的戲都被沖淡了

就像吃蛋糕之前先喝了罐汽水,蛋糕吃起來就沒味道了

最感動的是14章的選擇劇情,艾莉絲線的對話

對照之後揭開埋的伏筆,那對話有很深的涵義

算是很服務玩過原作的人,看了很感動
舊 2020-04-26, 11:02 PM #128
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者PROVIDENCE
靈異鬼怪捉迷藏那章我覺得感情戲放太多說

之後七番街頂柱雪崩三人組的戲都被沖淡了

這就是我說的有些地方銜接不太順

莫名插入很長的鬼怪章節

然後變成應該緊急的支柱章節

居然又節奏很慢的跟傷者道別...

有那個時間不如趕緊救回支柱避免崩塌

還有神羅研究所遇到賽菲,是克勞德對了一刀掉下去

怎麼其他人也都好像昏迷失散重頭來?

此文章於 2020-04-26 11:27 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-04-26, 11:25 PM #129
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PROVIDENCE
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加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者aya0091
這就是我說的有些地方銜接不太順

莫名插入很長的鬼怪章節

然後變成應該緊急的支柱章節

居然又節奏很慢的跟傷者道別...

有那個時間不如趕緊救回支柱避免崩塌

還有神羅研究所遇到賽菲,是克勞德對了一刀掉下去

怎麼其他人也都好像昏迷失散重頭來?

章節拆開來單獨看都不錯,合在一起卻有問題

原作當年有多優秀,現在任何一點改動都會變得有問題
舊 2020-04-27, 12:29 AM #130
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