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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
分享 Metro Exodus 的 HDR 分析影片

雖然是遊戲,但其HDR的分析工具相當棒,值得一看
其中HDTVTest使用了2種影片分析工具,並透過色彩區別,讓人一目了然
[YOUTUBE]ivX9ubSaNJw[/YOUTUBE]

這個是我第一次看到的廣色域分析,只把超出標準色域的部分用彩色標示


這個則是之前就有在此頻道看過的HDR亮度分析,把超過SDR的部分用彩色標示


這兩個分析工具終於把我之前對HDR的認知證實,並提供科學證據

1.HDR的高亮度並非隨時都有,僅限於部分需要高亮的區域才有
此外的部分其實仍然大多在SDR亮度區域,說HDR會亮瞎眼的人可以更新資訊了

2.HDR的廣色域其實要看出來很難,因為大多數的區塊都還是在標準色域內
舉個例子,好比90%的廣色域螢幕,跟72%的標準色域螢幕,並不是90%那台螢幕整體色彩都變好
因為大多數日常生活的東西都在72%標準色域內
用90%的廣色域螢幕顯示,看起來還是跟72%的標準色域螢幕一樣

只有餵HDR這類真正廣色域訊號,加上影片或遊戲內少數超過標準色域的物體,才會有效果上的差異
說廣色域螢幕整體色彩都變漂亮的人可以更新資訊了
     
      
舊 2019-02-21, 10:04 PM #1
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Yeunong
Major Member
 
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加入日期: Aug 2010
文章: 285
請問這篇文章可以讓我分享嗎?

謝謝
 
舊 2019-03-06, 06:36 PM #2
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Yeunong離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
可以啊,HDR面市這麼多年,結果還是一堆奇怪理論充斥網路,超瞎
舊 2019-03-07, 04:46 AM #3
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aya0091離線中  
q123
Advance Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 328
======================================================
只有餵HDR這類真正廣色域訊號,加上影片或遊戲內少數超過標準色域的物體,才會有效果上的差異
說廣色域螢幕整體色彩都變漂亮的人可以更新資訊了
======================================================
這可以說對也可以說不對,支持HDR的螢幕大多是收到HDR訊號才自動切換HDR模式,所以是另一回事,不過支持HDR的螢幕大多也都是支援85%以上DCI-P3或BT.2020色域的螢幕,本來色域就較廣。windows10以後內建色彩管理比較完整,圖片比較沒有問題,但是在遊戲與影片撥放上隨著軟體的不同,還是會有色域拉伸的問題,之前的更慘就不要說了。
即使沒有開啟HDR,在沒有經過色彩管理下RGB 0-255的數值在一般螢幕與廣色域螢幕下看,顏色本來就不一樣。不懂的人會覺得顏色變漂亮,其實是感覺鮮豔就是好的錯覺。
舊 2019-03-07, 09:20 AM #4
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q123離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者q123
即使沒有開啟HDR,在沒有經過色彩管理下RGB 0-255的數值在一般螢幕與廣色域螢幕下看,顏色本來就不一樣。不懂的人會覺得顏色變漂亮,其實是感覺鮮豔就是好的錯覺。

鮮豔=/=廣色域

這就是我要糾正的地方

太多人搞錯了

事實上每台電視都有鮮豔度可調

每台都能把SDR調到比HDR廣色域還鮮豔

根本還用不到廣色域螢幕

但這種叫做錯誤的色彩

玩專業校色的都知道,準確=/=好看

我也是曾經買來校色,但受不了那個6500K標準色溫下的色彩

還是用回討喜的原廠色彩設定

同樣常常錯誤的言論之一就是HDR比SDR亮,會傷眼

真的是幾乎每個論壇都看過這樣的發言...

此文章於 2019-03-07 10:32 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2019-03-07, 10:30 AM #5
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chanp2015
Regular Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 74
引用:
作者aya0091
鮮豔=/=廣色域
這就是我要糾正的地方
太多人搞錯了
事實上每台電視都有鮮豔度可調
每台都能把SDR調到比HDR廣色域還鮮豔
根本還用不到廣色域螢幕
但這種叫做錯誤的色彩

你的講法不太對

色域擴張造成的色彩錯誤
跟色彩設定(䰷豔度)錯誤
不太一樣

色域擴張
是色彩空間錯誤造成
紅,綠,藍的坐標
跑到原有的範圍外

色彩設定(䰷豔度)錯誤
還是在原有的區域內
只是原有8bits 0-255的數值
色彩變化人眼感知應是均勻的
(黑0,0,0 白255,255,255)
(R255,0,0 G0,255,0 B0,0,255)
設定錯誤色彩呈現往255集中
上傳的圖像
文件類型: jpg xperia 1.jpg (13.9 KB, 395次瀏覽)

此文章於 2019-03-07 02:55 PM 被 chanp2015 編輯.
舊 2019-03-07, 02:27 PM #6
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chanp2015
Regular Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 74
引用:
作者aya0091
HDR比SDR亮

這句話嚴格講
部分對部分錯
以訊號端來講大至是對的
傳統SDR訊號是映像管來制定的
是以8bits 100 nits為標準
各種HDR標準一般都將影像亮度提高到1000~4000 nits 10~12bits

顯示端是來講大至是錯的
要看顯示器實際的顯示能力
現在高階民用已有4000 nits的顯示器
但有些標榜HDR的顯示器實際亮度並不高
(假HDR?,可以接受訊號但無法正確顯示

HDR是為了改善一般SDR訊號
無法良好對應現代顯示器亮度
所產生動態變化丟失而出現的
人眼對於明暗變化較敏感

此文章於 2019-03-07 03:07 PM 被 chanp2015 編輯.
舊 2019-03-07, 02:49 PM #7
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chanp2015離線中  
chanp2015
Regular Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 74
引用:
作者aya0091
雖然是遊戲,但其HDR的分析工具相當棒,值得一看
其中HDTVTest使用了2種影片分析工具,並透過色彩區別,讓人一目了然
ivX9ubSaNJw

這個是我第一次看到的廣色域分析,只把超出標準色域的部分用彩色標示
https://i.imgur.com/FJlNJPj.jpg

這個則是之前就有在此頻道看過的HDR亮度分析,把超過SDR的部分用彩色標示
https://i.imgur.com/mDsh4B0.jpg

這兩個分析工具終於把我之前對HDR的認知證實,並提供科學證據

1.HDR的高亮度並非隨時都有,僅限於部分需要高亮的區域才有
此外的部分其實仍然大多在SDR亮度區域,說HDR會亮瞎眼的人可以更新資訊了

2.HDR的廣色域其實要看出來很難,因為大多數的區塊都還是在標準色域內
舉個例子,好比90%的廣色域螢幕,跟72%的標準色域螢幕,並不是90%那台螢幕整體色彩都變好
因為大多數日常生活的東西都在72%標準色域內
用90%的廣色域螢幕顯示,看起來還...

這個例子講的是原始訊號
丟給顯示器後
要看顯示器內部如何處理,處理後如何顯示
顯示後人眼看起怎樣,儀器測起來怎樣
那又是另一回事了

此文章於 2019-03-07 03:18 PM 被 chanp2015 編輯.
舊 2019-03-07, 03:16 PM #8
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chanp2015離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
這邊大家都比較懂,我也不用解釋太多

但是巴哈跟M01那邊就完全是另一回事了
舊 2019-03-07, 04:40 PM #9
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,845
我最近也入HDR的坑了
雖然不是多厲害的HDR但也看得出差異(XV272U P)
不過我剛玩現代戰爭時的確是覺得他預設的HDR超亮眼睛快被閃瞎
雖然好像可以調整
然而部分遊戲並沒有調整的選項
隻狼HDR OFF

隻狼HDR ON

當然這兩顆不是同一個螢幕
不過有HDR真的是滿漂亮的
所以推幾個跑HDR我覺得還滿漂亮的遊戲
隻狼:暗影雙死
刺客教條:奧德賽
太空戰士XV
決勝時刻:現代戰爭2019
FORZA3地平線
這是最近比較有在玩的遊戲
魔物獵人:世界
惡靈古堡RE2
惡魔獵人V
突變元年
地鐵:深邃流亡
戰爭機器(5)
這些也都有支持要再找時間玩看看
接下來應該就是STEAM版的RDR2還有明年的死亡擱淺可以期待一下了

此文章於 2019-11-28 12:51 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2019-11-28, 12:48 PM #10
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bigDDD離線中  


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