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傳說的神奇寶貝
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加入日期: Jul 2013
文章: 424
關於BF3跟黑名單DX11之下畫面的討論

最近玩過DX11模式下的黑名單之後,畫面老實說真的讓人蠻驚豔的,真的有次世代的感受
可是用GPU-Z檢查的時候發現就算頂峰的VRAM用量也大概才8xxMB,再回顧BF3可以吃到14xxMB將近1.5G的VRAM,不過是DX9之下的遊戲.
我個人主觀的感覺還是黑名單在DX11的畫面優於BF3說
不知道各位對這兩款遊戲在畫面的表現上的意見如何?
當然這種比較有點張飛打岳飛的意味,畢竟一個是DX9一個是DX11,但是我想看看各位對於吃VRAM大是否就可以拼贏新一代API呈現的畫面的想法.

當然如果都是DX11的遊戲一定吃VRAM大的吃香
     
      
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此文章於 2013-10-28 07:29 PM 被 傳說的神奇寶貝 編輯.
舊 2013-10-28, 07:26 PM #1
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luke929
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加入日期: Mar 2002
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文章: 2,195
遊戲的記憶體用量除了解析度和反鋸齒以外,影響最大的就是材質的大小
特效多的不一定記憶體就會用得比較多,特效少一些的不一定記憶體就用得比較少
除了影片以外,我還沒實際看過Blacklist的畫面,但以Blacklist那年事已高的unreal引擎,就算再加上Tessellation和HBAO+,要說勝過BF3好像有點太誇張了
 
舊 2013-10-28, 08:38 PM #2
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luke929離線中  
16:9
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加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

BF3也是DX11吧?

VRAM用量...DX9遊戲用一堆高材質MOD
用量是很可觀,但少了很多特效(如曲面細分)
大概還是贏不了DX11
舊 2013-10-29, 08:51 AM #3
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16:9現在在線上  
Technology
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加入日期: Oct 2000
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文章: 1,770
光靠VRAM提高材質應該不夠
VRAM用的多
可能只是代表材質的精細度、畫面反鋸齒更高
但決定性的物件建模追不上
新API支援的新技術
可以用更少量的多邊形就呈現出堆疊大量多邊形的效果
舊 2013-10-31, 10:03 AM #4
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傳說的神奇寶貝
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傳說的神奇寶貝的大頭照
 

加入日期: Jul 2013
文章: 424
引用:
作者16:9
BF3也是DX11吧?

VRAM用量...DX9遊戲用一堆高材質MOD
用量是很可觀,但少了很多特效(如曲面細分)
大概還是贏不了DX11

抱歉,後來查了一下BF3的確支援DX11,只是真沒想到EA在以目前遊戲機為主的市場上會願意投資開發DX11之下的遊戲,大多數的廠商在新遊戲機問世前都是DX9用到爛的心態在開發遊戲
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舊 2013-11-01, 06:01 PM #5
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傳說的神奇寶貝離線中  
chanhsiaohsin
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,457
引用:
作者傳說的神奇寶貝
抱歉,後來查了一下BF3的確支援DX11,只是真沒想到EA在以目前遊戲機為主的市場上會願意投資開發DX11之下的遊戲,大多數的廠商在新遊戲機問世前都是DX9用到爛的心態在開發遊戲


EA是在為XBOX ONE及PS4做準備,
開發出合適的引擎。

所以EA在兩主機上巿時,能夠有許多遊戲能支援。
舊 2013-11-02, 01:55 AM #6
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chanhsiaohsin離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者傳說的神奇寶貝
抱歉,後來查了一下BF3的確支援DX11,只是真沒想到EA在以目前遊戲機為主的市場上會願意投資開發DX11之下的遊戲,大多數的廠商在新遊戲機問世前都是DX9用到爛的心態在開發遊戲


BF3是"只能"用DX11,所以Windows XP根本不能玩
EA雖然很愛錢顧人怨,但真的要說技術力,目前畫質頂尖的兩個DX11引擎DICE的Frostbite 3和Crytek的CryEngine 3都是EA旗下的東西
舊 2013-11-02, 02:50 AM #7
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luke929離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

其實最多人用的UE也不斷在進化
到阿卡漢城市就支援DX11 加上Phyx
畫面也相當驚人
舊 2013-11-02, 04:42 PM #8
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