Junior Member
加入日期: Nov 2016
文章: 717
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引用:
我也是這麼覺得 甚至願意的話,把光影運算的CODE寫好一點 不開RT,也是能得到差不多效果.運算這樣的畫面並沒什難度. |
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2019-01-28, 10:33 PM
#11
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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此文章於 2019-01-29 12:10 AM 被 ppoq 編輯. |
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2019-01-29, 12:08 AM
#12
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Master Member
加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
RTX本來就不是NV的....是MS的DX12-RT的硬體實現
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新。弱弱的戰績 |
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2019-01-29, 12:21 AM
#13
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Major Member
加入日期: Aug 2011
文章: 249
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引用:
+1 增加一萬兩千行的程式碼 光是除bug就比增加程式碼更頭痛 寫出來是一回事 能不能動,有沒有bug又是一回事 |
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2019-02-03, 01:47 AM
#14
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
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新的驅動說BFV和冒險聖歌也加入DLSS的行列
[YOUTUBE]yJo19lIZWJY[/YOUTUBE] 逆水寒則和BFV一樣都具備光追和DLSS 原子之新光追效果展示 [YOUTUBE]q5e-GVEqL9A[/YOUTUBE] [YOUTUBE]pNmhJx8yPLk[/YOUTUBE] 此文章於 2019-02-05 09:29 PM 被 bigDDD 編輯. |
2019-02-05, 09:25 PM
#15
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
老實說真的很棒,超棒 如果是套用在惡靈古堡2上面我馬上買一張RTX顯卡來玩 惡靈古堡2的螢幕空間反射對於水面還不錯,但牆面就是一堆雜訊了 可惜這技術要普及感覺沒那麼快,古墓奇兵暗影已經跳票超久... 然後BF5大多是戶外廣大戰場,RTX效果可有可無... |
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2019-02-05, 09:36 PM
#16
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
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引用:
空間反射不能關不然一開始警察局水面上的物體會沒倒影 我很無聊去找pro來玩還有裝rx578發現都一樣應該是遊戲程式的問題 雖然不影響遊戲性不過看著稍微有點礙眼 我相信應該也有PC神人注意到了未來可能會出改善補丁? 此文章於 2019-02-05 09:51 PM 被 bigDDD 編輯. |
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2019-02-05, 09:48 PM
#17
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
螢幕空間反射本身就是假反射,有很多限制 例如角色的手腳都會讓地板反射破功 不過RE2用得太大量,實驗室幾乎到處都是 看看那精美的地面、牆面、天花板... 所以我猜是為了效能降低運算精度的關係 另外解析度降成1080P的話,螢幕空間反射的破碎程度會降低 還有最近發現到Nvidia控制面板把FXAA開啟 效果比遊戲所有反鋸齒模式都更好,現在遊戲都直接關閉反鋸齒 不過Nvidia控制面板的FXAA也是有點小BUG 有些像是光暈、霧氣的地方會解析度特別低 |
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2019-02-05, 10:01 PM
#18
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Major Member
加入日期: Feb 2008
文章: 120
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山豬馬克現正特價中,便宜,買了等測2080ti
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2019-02-06, 12:34 PM
#19
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