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虚幻引擎5.1更新說明
我認為這個PO在遊戲區比較適合
儘管還沒有多少3A大作發售 但其變革絕對影響接下來很多3A大作 目前也有不少Demo遊戲可以玩 官方說明 https://docs.unrealengine.com/5.1/z...-release-notes/ 真的超級誇張多文字 能全部看完+看懂的非專業人士莫屬 個人只能挑重點看 這也顯示出面對如今複雜的遊戲開發 自研引擎的困難度有多大 這個國外解說影片用實際演示能簡單理解 https://youtu.be/FUGqzE6Je5c 影響很大的就是Nanite可以把樹林納入 此前只能套用在剛體物件上 而樹林要隨風搖擺、互動,就沒辦法套用 偏偏Nanite的超巨量多邊形能力很適合用在樹葉上 所以是此前版本非常美中不足之處 影片演示傳統LOD在一定距離後 樹林變成醜陋的紙片樹,在新版本完美改善 另一個影響很大的是Lumen支援半透明物件光追反射 此前駭客任務Demo裡面的車很假的地方在於玻璃反射 現在有這功能之後,總算追上2077、蜘蛛人等遊戲 後者在大城市開放世界,車身包含玻璃都有漂亮的反射 此前虛幻引擎5.0卻辦不到,是畫質上的大罩門 此外Lumen還有很多改進,算是漸漸補完 有些人乍看虛幻引擎5的畫質驚為天人 但我實際下載駭客任務Demo並仔細研究 確實有其厲害之處,但還是有不足之處 所以也不要以為就只有UE5才能勝任次世代遊戲畫質 能發揮到什麼程度,還是端看遊戲開發能力 |
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2022-12-02, 03:47 AM
#1
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