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誰不重要
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 716
引用:
作者海豹
我覺得日漫比較不走個人英雄主義
比較難合歐美的口味
如果想改編成功的話...我覺得一拳超人有點機會


一拳超人不一定好
太多沒意義的打鬥, 開首的那堆敵人只是給光頭大魔王顯露他的利害, 也給讀者看開心的, 但拿來拍電影不一定合適
又或有一些作者想說的大道理卻不容易令人明白, 例如殞石後面的那段
反而同作者的另一個作品《"靈能百份百》比較好
有師匠的搞笑、他的孤獨世界以及他和龍套之間的師徒關係, 又有龍套的兄弟之情
內容比較豐富得多了
而且要熱血也有熱血
     
      
舊 2019-02-26, 04:29 PM #91
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誰不重要離線中  
cys070
Elite Member
 
cys070的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
文章: 10,167
引用:
作者誰不重要
一拳超人不一定好
太多沒意義的打鬥, 開首的那堆敵人只是給光頭大魔王顯露他的利害, 也給讀者看開心的, 但拿來拍電影不一定合適
又或有一些作者想說的大道理卻不容易令人明白, 例如殞石後面的那段
反而同作者的另一個作品《"靈能百份百》比較好
有師匠的搞笑、他的孤獨世界以及他和龍套之間的師徒關係, 又有龍套的兄弟之情
內容比較豐富得多了
而且要熱血也有熱血

靈能百份百超適合拍日劇~動畫第二季零幻那邊很催淚
 

此文章於 2019-02-26 04:32 PM 被 cys070 編輯.
舊 2019-02-26, 04:30 PM #92
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cys070離線中  
FLYFLY4
*停權中*
 

加入日期: Feb 2018
文章: 33
我倒覺得一拳超人非常適合拍成爽片!
舊 2019-02-27, 03:41 AM #93
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FLYFLY4離線中  
Ivanshan
Senior Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,127
引用:
作者sclee
看來日漫改編成電影,在美國沒什麼市場
個人覺得改得最好看的是明日邊界
我是看完電影之後,才知是日漫改編
這部是完全不需要對原著有任何了解
可惜叫好不叫座
卡麥隆團隊製作都無法扭轉
以後美國製片人沒人敢再碰日漫


其實不是「看來日漫改編成電影,在美國沒什麼市場」,我在前面引述的Deadline的北美首映週末報導中還有一段文字,a rival film finance sources exclaimed this morning, “Who spends $170M on fresh IP? It's fiscally irresponsible.”,一家對手電影公司了解財務的人士驚呼:誰會花1.7億美元在一個新的IP?根本是在財務上不負責任的行為。我的看法是,在新的IP上花那麼多錢的確是不負責任的作法,但財務操作上真正有問題的是,為何要花那麼多錢拍攝fanboys導向的電影?

好萊塢六大過去幾年已經有環太平洋、超級戰艦、攔截記憶碼、降魔戰警、地球過後、極樂世界、闇黑無界:星際爭霸戰、特種部隊2:正面對決、明日邊界、驚奇4超人2015、朱比特崛起、魔鬼終結者:創世契機、魔獸:崛起、星際爭霸戰:浩瀚無垠、銀翼殺手2049、攻殼機動隊、星際大戰外傳:韓索羅、環太平洋2:起義時刻...都是賠錢貨,而除了六大的賠貨貨之外,應該是最大的獨立製片Lionsgate,過去幾年也有億萬大製作最後成了賠錢貨,像是戰爭遊戲與金剛戰士,這些都是fanboys導向的億萬大製作最後都大幅虧損。我在前面提好萊塢海外十大市場,其實這十大也是海外市場的指標地區,如果在指標市場都無法全面達到一個基本票房水準、以億萬大製作來說是最起碼千萬美元的票房,那其他地區更難,再加上北美也賣不好,那就是註定虧損,而虧損的真正原因就是題材無法吸引多數觀眾,而fanboys導向電影就是無法吸引多數觀眾。這些賠錢貨的共通特色大概有兩點,無論是根據漫畫(主要是美漫或日漫)、遊戲(超級戰艦、魔獸:崛起)、玩具(特種部隊2:正面對決)改編或原創(環太平洋系列、明日邊界),都是科幻類型,另外就是大多都牽涉到相對複雜的設定,一方面fanboys好像喜歡複雜的設定,另一方面複雜設定的目的就是可據以創造大型動作場面,而這些都需要大量的視覺特效,視覺特效就是燒錢的主因,再加上愈來愈燒錢的全球行銷費用,最後只吸引fanboys族群而其他觀眾多感無趣,大幅虧損是必然的。好萊塢大概以為fanboys導向電影=爽片,但是爽片的前提,是觀眾了解劇情的相關設定,若是設定太複雜而相關情節又乏味,一般觀眾想要看爽也很難,散場時會發現只不過是一場視覺與聽覺的疲勞轟炸,這也可以說明電影院的消費人口為何會愈來愈少。

我個人是認為華納的DC電影,與米老鼠之家的Marvel電影最大的差別,就是後者在相關設定、包括背景以及各種人物在科技面的設定相對複雜,而且似乎以為每位購票觀眾都了解(都看過漫畫)所以很少在電影中解釋,前者相對來說這樣的問題相對較少,一般觀眾也比較容易進入狀況。而這樣的差別,應該也是Marvel電影的二刷、三刷或更多刷的比例較高,進而在票房上形成差距。而fanboys多所詬病的黑豹,我在春節假期租了BD回來看,我的感想是這片與其他的米老鼠之家Marvel電影真的有不少的差別。我是可以感覺到該片想在劇情上表現深度,但對我這種電影看太多的人來說,這個深度不夠而且很老套,但算是有誠意。最重要的,其實是這部不會像其他的米老鼠之家Marvel電影那樣,硬要安插往後好幾部電影的梗以及與之前十幾部電影連結,也不會有太多必須要對漫畫有一定了解才能看懂的惰節,這對一般觀眾來說真的是較容易接受的一部,我想這應該才是票房飆高的原因。該片當初原本想找逐夢大道導演Ava DuVernay執導,逐片獲得當年的奧斯卡金像獎最佳影片提名,但國外報導提到,因為Marvel電影都會硬要安插往後好幾部電影的梗,讓這位女導演認為在創作上綁手綁腳而拒絕,顯然接手的Ryan Coogler有談判到較好的條件,這可以從整部電影看出來,雖然仍使用了美國隊長3的一些片段,但完全不會影響一般觀眾對劇情的理解。而Coogler也找了他的愛將Michael B. Jordan演出片中的壞人一號角色,兩人已經連續合作了三部電影,即將再合作第四度。
舊 2019-02-28, 12:20 AM #94
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Ivanshan離線中  
誰不重要
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 716
引用:
作者cys070
靈能百份百超適合拍日劇~動畫第二季零幻那邊很催淚


歪國人對靈能百份百的評價也相當不錯

[YOUTUBE]k-DyIWF0h-8[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]X6-trQYG2XA[/YOUTUBE]
舊 2019-02-28, 09:52 PM #95
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誰不重要離線中  
sclee
Master Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,675
今年有神奇寶貝皮卡丘真人版電影

這部有沒有機會破除魔咒?

皮卡丘是日本人創作沒錯罷?由電玩發展動畫及漫畫

好像美國滿受歡迎,不少美國人看神奇寶貝長大

現在還有夢可寶遊戲,廣為大家熟識

華納如果沒有拍爛,皮卡丘能否建立一個可以一直拍下去的品牌?
舊 2019-03-01, 12:48 AM #96
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sclee離線中  
eat&drink
Regular Member
 

加入日期: Jun 2013
文章: 76
沒有續作也好...當初看到預告的那雙大眼,
就覺得不妙,是被惡搞了嗎?直覺聯想到這隻...


漫畫的凱麗對依德是有歸屬感的,不受控是因為留著戰士的血。
電影的艾莉塔則像是美式青年的作風,簡單講就小屁孩...
腳色間的互動與行為上的突兀,更是讓人尷尬癌發作。
劇情上也是滿滿的槽點,就不劇透了。

看一些網路留言砲說,沒看過原作不要亂評論,
但看過漫畫或OVA,應該會有上述的認知吧!
不知道他們所謂的看過原作,到底是看了甚麼?
還是只要特效炫、打得爽,這些都可以忽略?
對我來說,就是只有皮沒有骨的翻拍作品。
舊 2019-03-02, 11:57 AM #97
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eat&drink離線中  
Ivanshan
Senior Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,127
引用:
作者sclee
今年有神奇寶貝皮卡丘真人版電影

這部有沒有機會破除魔咒?

皮卡丘是日本人創作沒錯罷?由電玩發展動畫及漫畫

好像美國滿受歡迎,不少美國人看神奇寶貝長大

現在還有夢可寶遊戲,廣為大家熟識

華納如果沒有拍爛,皮卡丘能否建立一個可以一直拍下去的品牌?


以我粗淺的認知,皮卡丘應該不算是fanboys stuff,好像不止是「不少美國人看神奇寶貝長大」,很多人都是看皮卡丘長大的,就像很多嬰兒潮世代是看米老鼠長大的一樣。如果不是fanboys導向,那就有機會將目標觀眾群擴展到家庭觀眾,那市場規模就大多了,至少應該會比本片大很多,而且還會有更廣大的授權商品、應該主要是玩具以及遊戲軟體為主的市場,電影公司可以從這個部份拿到分紅。

最重要的,其實是神奇寶貝皮卡丘真人版電影到底花多少錢製作與行銷,尤其是如何行銷讓看皮卡丘長大的人以及不熟悉皮卡丘的人都願意買票進場。我是不知道皮卡丘是否牽涉到很多複雜設定,只要不像Marvel電影世界那樣複雜就應該還好。皮卡丘與哥吉拉都是日本人的創作,但我相信粉絲規模應該是前者遠勝後者,只要沒有像哥吉拉那種古怪的設定就好。我說的是哥吉拉是護國神獸的設定,這個設定其實只有fanboys了解,所以酷斯拉(Godzilla,1998)被fanboys罵翻,但哥吉拉(Godzilla,2014)儘管被fanboys認為有「拍對」,但票房並沒有特別出色。Box Office Mojo的資料顯示,酷斯拉北美票房1.363億美元換算成現在的幣值大約是2.624億美元,哥吉拉的2.006億美元約是現在的2.176億美元,光是考量通貨膨脹因素後的金額就差了5千萬美元,而1998年只有票價相對低廉的2D膠捲版,2014年版則是所有高票價產品齊備,所以可以合理推算前者的購票觀眾數遠勝後者;而若是看海外票房,舊版海外賣了2.427億美元,其中應該沒有中國票房,而且當時的巴西、墨西哥以及南韓的市場規模遠遜於現在,新版海外賣了3.284億美元,扣掉中國的7763萬美元後,跟舊版其實差不多,但購票觀眾數就差多了。順便再提一下,新版的海外十大市場票房,只有南韓與巴西沒有賣到千萬美元。哥吉拉上片時,我有聽過有非fanboys的一般觀眾認為1998年版比較好看,因為舊版就是純粹的爽片,新版就...。所以,「華納如果沒有拍爛」,那要看是從誰的觀點來看,fanboys好像不愛猛毒,但猛毒的全球票房仍然飆到8.55億美元,顯然一般觀眾是喜歡的,而該片成本僅1億美元。
舊 2019-03-02, 12:18 PM #98
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Ivanshan離線中  
Ivanshan
Senior Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,127
根據Deadline的最新報導,了解電影財務的人士認為,驚奇隊長的全球票房大概不用一個星期(也許更短)就可以達到收支平衡點所需的6.5億美元(By the end of its first week (or less), film finance executives are saying that Captain Marvel will hit $650M global and pass break-even in its theatrical cycle based off combined net production and global marketing costs of $300m.)。我的看法是,全球票房應該不需要6億美元就可以達到收支平衡點,因為米老鼠之家的Marvel電影從6年前的鋼鐵人3開始,就從北美的戲院業者開始一路往海外談判下去,要求各地戲院提高分帳比例,5年後可能又再提高了一次,雖然中國的票房仍然只能收回25%,但是全球其他地區的戲院業者應該已經被兩次要求降低分帳比例,米老鼠之家的比例則是愈調愈高,所以應該不需要6億美元就可以賺錢。

https://deadline.com/2019/03/captai...rds-1202571905/

回過頭來看本片,已經上片差不多一個月了,包括台灣在內的海外部份地區則是超過一個月,全球票房仍然只有3.826億美元,其中包括中國的1.26億美元。比驚奇隊長的成本高了2000萬美元,票房收入僅能依照一般行情來分帳(北美50%,不包括中國的海外地區38—42%,中國25%),本片目前看來全球最終票房大概勉強突破4億美元,中國大概勉強突破1.3億美元,最終虧損金額應該至少5000萬美元。不過,福斯應該慶幸,波西米亞狂想曲狂賣,絕對可以彌補本片的虧損。去年底波片上片後,國外有報導提到,福斯高層當初評估時認為,波片的全球票房大概可以達到3.5到4億美元,以製作成本5200萬美元來說,這個票房預估數字會有利潤,因而開綠燈放行拍攝案,但福斯仍然找了經常合作的金主Regency分擔製作費用。結果,波片全球票房已經達到8.757億美元,奧斯卡頒獎後兩天,中國核准波片在修剪後上片,全球票房9億美元應該不會有問題,甚至有希望加入10億美元俱樂部,當然前提是波片的票房沒有發生瘋狂亞洲富豪的意外。瘋狂亞洲富豪去年11月在中國上片,最終票房竟然只有165萬美元。

https://deadline.com/2019/03/captai...ice-1202571318/

此文章於 2019-03-12 12:00 AM 被 Ivanshan 編輯.
舊 2019-03-11, 11:59 PM #99
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Ivanshan離線中  
人生現在才開始
Senior Member
 

加入日期: Nov 2015
文章: 1,109
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此文章於 2019-03-12 09:02 PM 被 人生現在才開始 編輯.
舊 2019-03-12, 08:55 PM #100
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人生現在才開始離線中  


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