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zero.taeyeon_ss
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加入日期: Jul 2018
文章: 128
Path of Exile: Scourge Livestream (October 2021)

Path of Exile: Scourge Livestream (October 2021)
https://www.youtube.com/watch?v=tfVz_Nd45nw

又是全新的挑戰(白老鼠?)
     
      
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舊 2021-10-15, 03:42 AM #1
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Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,541
想說有更新天賦,看看會不會比較強。結果登入弄一下標準的一隻近戰,DPS還小降。

3.14 DPS 4000萬,3.15 被砍到剩2000萬,升級一下裝備小回到 2600萬。

結果 3.16 又被砍到 2500萬。

然後地圖轉換出槌的bug還是沒修,這bug都存在超過一年了。

我玩了六年的數個角色被砍成半殘或全殘就算了,一個嚴重的bug超過一年都不修,他們根本沒把標準玩家當一回事,虧我也支持了他們好幾萬元。

我可能考慮退坑,就算有玩也不會再花錢支持了。
 

此文章於 2021-10-24 03:28 AM 被 Adsmt 編輯.
舊 2021-10-24, 03:26 AM #2
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benjamine
Advance Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 427
這遊戲很久前就開始為了拖玩家腳步而設計內容,就單純為了拖而拖。3.10前我每季大約玩100小時左右(幾乎當單機玩),都能end game(打完該季內容,36成就以上),可是越後來越要花更多時間,基本上我設定的100小時左右每季的遊戲時數,已經不足以end game,可是我就想玩這麼久時數,超過太多,帶來的就不是娛樂而是痛苦了,終於3.15擊倒我了,老子以後就不再花錢了,往後就輕鬆玩個10~20小時,大約知道這季在幹什麼就好,直到他改好,或者我不玩了

bug?GGG懂bug?這可能跟GGG懂平衡一樣是個謎

此文章於 2021-10-24 11:26 AM 被 benjamine 編輯.
舊 2021-10-24, 11:22 AM #3
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cys070
Elite Member
 
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加入日期: Aug 2003
文章: 8,761
還好早就棄坑

現在越來越覺得玩這類遊戲是浪費生命
舊 2021-10-24, 12:12 PM #4
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cys070離線中  
Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,541
和「這類遊戲」無關,是公司政策問題。魔獸世界之前也因為針對前端頂級職業玩家調整遊戲難度,導致大量玩家怨聲載道,後來聽說有改,反對聲浪才慢慢平息。

其實之前還好,沒太多時間玩就像我一樣龜在標準就好了。我那隻近戰,3.0時,DPS才30萬多,那時打過shaper, 覺得好高興。經過多年的累積升級,3.14時DPS達到4000萬,犧牲一點防禦,最佳化攻擊型態可達8000萬,可秒殺最終魔王sirus.

3.15開始,他們似乎已經決定不再管在標準的休閒玩家,大力砍爛一堆東西。大多數標準玩家花了很多年累積的裝備、物品,一夕之間被砍成垃圾。

整個遊戲難度調整走向針對前1%,甚或前0.1%的職業玩家。

然後公司老闆又講了一句讓玩家暴走的話:因為我沒時間,所以我已經超過一年沒玩過PoE.

原來你自己的遊戲自己都沒玩就亂砍,還有你都知道你沒時間,你怎麼會預期大多數玩家都有時間一天花八小時玩你的遊戲?
舊 2021-10-25, 02:30 PM #5
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coolcliff01
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加入日期: Feb 2006
文章: 214
引用:
作者cys070
還好早就棄坑

現在越來越覺得玩這類遊戲是浪費生命


引用:
作者Adsmt
整個遊戲難度調整走向針對前1%,甚或前0.1%的職業玩家。



引用:
作者benjamine
這遊戲很久前就開始為了拖玩家腳步而設計內容,就單純為了拖而拖


其實這類刷地圖、打寶、骰屬性、賭數字的遊戲也可以做得很休閒的,是這家公司刻意在刁難玩家,用一堆零碎小玩意和惡意(比如砍屬性)來為難玩家

問題是高等玩家、新台幣戰士還是沒差,而被噁心到的永遠都是粉絲、進階玩家,至於休閒玩家則直接被拒於門外,忘了不知哪裡看來的,PoE 玩家群裡能完成劇情主線過渡到 End Game 刷寶刷地圖階段的比率超低,根本沒實際玩到遊戲,這跟大多數人推坑親友後的感覺一致

反觀 PoE 玩家最敵視的 Diablo III ,自從好幾年前的大改版後直接朝休閒玩家群體修正,休閒玩家一定能在幾周內完成賽季成就,最弱最苦手的菜逼八只要遊戲中按下 Shift + L 就能開始抄作業,花幾天湊裝備之後就能原地起飛,拿到成就後閃人等下一賽季,想繼續捏其他職業人物也歡迎,總之就是很休閒養老

兩款刷寶類型遊戲剛好呈現兩種極端

此文章於 2021-10-25 06:21 PM 被 coolcliff01 編輯.
舊 2021-10-25, 06:16 PM #6
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Adsmt
Golden Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,541
沒錯,遺憾的是,數據就在那邊,官方卻視而不見。

PoE人數最多的聯盟,是3.13, 且人數衰退率和其他聯盟比較也是佼佼者。(衰退比較慢的意思)

那季是花園大放送,神裝最容易取得,流派最多樣化,最受大多數玩家好評。但少數頂尖職業玩家反對神裝容易取得。

不幸的是,這少數玩家在論壇上佔了不少聲量。導致官方被矇蔽雙眼,3.14砍花園,3.15全面大砍。結果迎來了玩家全面大反彈。開季第一天人數就比上季少25%, 且接續還迎來PoE史上衰退最快的玩家數量。

我那隻近戰只算被砍半殘,其實還可以玩。但有幾隻是直接被砍爛,無法再玩下去。我花了幾年慢慢建置好的角色,直接被砍成垃圾,我相信大多數標準玩家都跟我一樣無法接受。

而這季開季人數算相當不錯,結果第二天人數就少兩成。我查了一下,3.13人數下降兩成時,是開季兩個禮拜後........所以我不懂官方為什麼不願尊重數據,而偏要堅持一些莫名奇妙的理念?

更好笑的老闆還說自己沒時間玩;也說遊戲設計、測試小組也沒時間從頭開始練一個角色,再玩到最後階段。只能用編輯器改出來測。

所以你遊戲自己都沒真正玩過就亂砍?那玩家都跑光也不能怪別人了。
舊 2021-10-25, 10:27 PM #7
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bibo987
Power Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 614
這遊戲太吃裝備
做裝又囉嗦麻煩...
不像暗黑2R,符文塞滿了就有神裝.

練的3隻召喚,1隻魔像,魔幻天雷都砍廢了...
最近改玩D2R.
舊 2021-10-29, 07:14 PM #8
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bibo987離線中  
Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,541
這遊戲的問題就是官方太過注重那極少數的專業團隊。那些團隊六人一組,從開季就開始衝,且分工合作,尤其前三天幾乎不睡覺。有聽過有人說開季連三天不睡,直接玩72小時。72小時的遊戲時間,我要玩2個月以上,所以可見一般玩家和職業玩家巨大的落差。

團隊衝進度,打到或做一些前期裝,再拿去賣,因為前期供給問題,即使不怎樣的裝也能賣很好的價錢。於是這些團隊很快就累積大量財富,再去做神裝。等做出鏡子裝後,再提供複製服務,進入無限印鈔模式。

所以一段時間後,這些職業團隊玩家,就有無限的通貨可以花。不用想也知道,不管多難多變態的關卡或王,他們都可以輕鬆輾過。甚至一人可以打六人圖 (六人圖王血量變六倍)。

然後官方卻只注重這些精英職業玩家,不斷上調遊戲難度及拖慢玩家腳步。

當然這遊戲還有一個嚴重問題,就是平衡度越來越差,超過90%的流派都難以玩下去,只有少數流派才有一定強度。所以你開季走錯流派就要重練,代價相當大,因此大多數玩家不再開發自己的流派,傾向去網路抄youtuber 或一些精英玩家的流派。

無慎密規劃地亂砍也是一大問題,例如某一流派太強,就把這流派亂砍一通。別人砍過強機制是砍到這個機制到合理可玩的程度,但PoE大多數情況是砍到這個機制不能玩。而且你砍這流派就算了,大多數情況一大堆流派都會掃到颱風尾,導致許多本來已經很爛的流派變得更爛。遊戲平衡度越來越差。
舊 2021-10-30, 04:17 AM #9
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