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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者yz0547
全平台遊戲當然不能跟高配置pc比.但索尼自家獨佔大多有突破機能限制做出最佳效果
舉例同樣開放世界的地平線來說.
DLC過場的即時運算人物精緻程度超過pc版刺客奧德賽全開...
奧德賽我玩了快100小時了,地平線我也是最近通關,體驗差異很直觀
且ps4pro整機也才8G ram而已,但貼圖依然頗高檔 拍照拉到最近距離看都行.




這問題比較是遊戲引擎的限制
模組建模到特效等
取決於該遊戲引擎
不然去看看同平台的ps4和xbox one的奧德賽就好
魔物獵人到仁王等都有多跨平台的
根本高下立判
除非地平線有pc版可以對照
但是要用這樣舉例的話
幾年前的CryENGINE引擎的crysis 2和3
那建模更精美還有凹凸皺褶的曲面
     
      
舊 2019-01-20, 05:28 PM #21
回應時引用此文章
plm456離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
引用:
作者plm456
這問題比較是遊戲引擎的限制
模組建模到特效等
取決於該遊戲引擎
不然去看看同平台的ps4和xbox one的奧德賽就好
魔物獵人到仁王等都有多跨平台的
根本高下立判
除非地平線有pc版可以對照
但是要用這樣舉例的話
幾年前的CryENGINE引擎的crysis 2和3
那建模更精美還有凹凸皺褶的曲面


我指的是索尼自家獨佔
全平台遊戲我也說了,怎麼可能跟高配pc比...
再說要達到高下立判的前提是$,要玩pc遊戲不花$就沒效能可言了
何況ps4已經發售了很多年他又不能升級.這麼比毫無客觀性吧
要比應該是拿台當年與一台ps4差不多價格的pc來玩目前的全平台遊戲再比...
 
舊 2019-01-20, 06:13 PM #22
回應時引用此文章
yz0547離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者yz0547
我指的是索尼自家獨佔
全平台遊戲我也說了,怎麼可能跟高配pc比...
再說要達到高下立判的前提是$,要玩pc遊戲不花$就沒效能可言了
何況ps4已經發售了很多年他又不能升級.這麼比毫無客觀性吧
要比應該是拿台當年與一台ps4差不多價格的pc來玩目前的全平台遊戲再比...


說是遊戲引擎的限制了
一般來說並不會拿獨佔來對比
因為老王賣瓜自賣自誇完全沒有對照組
就跟當年的gtav差不多
在還沒有pc版出現前
也是誇的跟什麼一樣
但有了pc版這一個對照組出來後
完全就翻轉掉了
馬上R星從技術好的本家變為人人口中嫌棄的三廠多麼悲催
當然要扯到什麼價錢或C/P那就很無言了
就算要拿一台約當年價格的主機在目前是很簡單

[YOUTUBE]DQWbI1V2DC0[/YOUTUBE]
舊 2019-01-20, 06:42 PM #23
回應時引用此文章
plm456離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
引用:
作者plm456
說是遊戲引擎的限制了
一般來說並不會拿獨佔來對比
因為老王賣瓜自賣自誇完全沒有對照組
就跟當年的gtav差不多
在還沒有pc版出現前
也是誇的跟什麼一樣
但有了pc版這一個對照組出來後
完全就翻轉掉了
馬上R星從技術好的本家變為人人口中嫌棄的三廠多麼悲催
當然要扯到什麼價錢或C/P那就很無言了
就算要拿一台約當年價格的主機在目前是很簡單

DQWbI1V2DC0


就說了主機又不能升級。真的要對比也應該是拿當時同樣價格組的電腦對比
五六年前10000元組的電腦效能能跟今年10000元組的電腦比?
舊 2019-01-20, 11:22 PM #24
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yz0547離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者哆啦B夢
ps4我剛上市沒幾天就入手了 但說真的現在畫質已完全跟不上pc

所以SONY推出PS4 Pro啊,我也剛上市沒多久就賣舊換新

Pro滿意很多,大多能提升到1440P或棋盤4K,跟PC差距不大

引用:
作者yz0547
但索尼自家獨佔大多有突破機能限制做出最佳效果

其實沒有突破機能限制,單純就是優化的比較好

UBI這種起源推出1年後就能再推奧德賽的,說穿了就是搞量產

不提其他遊戲,光是起源就輸奧德賽很多地方,也不更新強化一下

嚴格來說2款同引擎,內容也很相似,但奧德賽就是打磨的比較細緻

起源就比較粗糙,舉個例子,起源也有HDR,但經常室內黑漆漆

奧德賽進到昏暗地方的亮度變化就很自然、順眼...這種小東西前者都沒搞真的是很混

相比之下巫師3真的是超佛心,更新週期無敵長,跟初期版本比起來好很多
舊 2019-01-21, 12:19 PM #25
回應時引用此文章
aya0091離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
基於微軟Azure串流技術
玩家不需要購買高配置PC或者遊戲主機
就可以通過手機/平板電腦等移動端遊玩超過3000款Xbox遊戲
該服務將於2019年開始公開測試

PS4最大的挑戰來了.對手要全平台通通吞下
舊 2019-01-21, 05:50 PM #26
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老老濕離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者aya0091
所以SONY推出PS4 Pro啊,我也剛上市沒多久就賣舊換新

Pro滿意很多,大多能提升到1440P或棋盤4K,跟PC差距不大


其實沒有突破機能限制,單純就是優化的比較好

UBI這種起源推出1年後就能再推奧德賽的,說穿了就是搞量產

不提其他遊戲,光是起源就輸奧德賽很多地方,也不更新強化一下

嚴格來說2款同引擎,內容也很相似,但奧德賽就是打磨的比較細緻

起源就比較粗糙,舉個例子,起源也有HDR,但經常室內黑漆漆

奧德賽進到昏暗地方的亮度變化就很自然、順眼...這種小東西前者都沒搞真的是很混

相比之下巫師3真的是超佛心,更新週期無敵長,跟初期版本比起來好很多

巫師3本體還有在更新嗎?
https://steamcommunity.com/games/292030/announcements/
最近一次看起來較相關的更新是
Patch 1.30 - Changelog
2016 年 8 月 30 日 - GOLDGUST
我覺得是還好
其實PC遊戲要靠模組生命週期才會更長
雖然個人不太玩模組
買了2080後PC遊戲玩比較多
不然PRO我也有
全境封鎖黑魂3仁王完全版FFXV皇家版...都有
不過還是PC玩比較多
畫面全開又順暢下不太可能回頭再玩PS4
PS4都跟朋友語音聊天比較多
不過我那些朋友沒一個人在玩PC
因為PC畫面要好很燒錢
我大概是沒老婆小孩才能那麼放肆吧?(笑)

此文章於 2019-01-23 08:20 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2019-01-23, 08:16 AM #27
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bigDDD離線中  
vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
引用:
作者老老濕
基於微軟Azure串流技術
玩家不需要購買高配置PC或者遊戲主機
就可以通過手機/平板電腦等移動端遊玩超過3000款Xbox遊戲
該服務將於2019年開始公開測試

PS4最大的挑戰來了.對手要全平台通通吞下

Sony也有串流技術Playstation Now,將PS3遊戲串流到PS4/PS Vita/Sony TV上,從2014年開始商業運作,但因為月費賣不好2017年已經收掉了。

網路串流技術已經非常成熟,但先烈都卡在商業化aka月費包賣不動,已經死了好幾個前浪在沙灘上...
舊 2019-01-23, 08:42 AM #28
回應時引用此文章
vn514026離線中  
DAYI5566
*停權中*
 

加入日期: Oct 2018
文章: 339
引用:
作者vn514026
Sony也有串流技術Playstation Now,將PS3遊戲串流到PS4/PS Vita/Sony TV上,從2014年開始商業運作,但因為月費賣不好2017年已經收掉了。

網路串流技術已經非常成熟,但先烈都卡在商業化aka月費包賣不動,已經死了好幾個前浪在沙灘上...


串流4K遊戲需要多少頻寬?
舊 2019-01-23, 09:20 AM #29
回應時引用此文章
DAYI5566離線中  
misman+++
*停權中*
 

加入日期: Apr 2015
文章: 1,577
引用:
作者bigDDD
我大概是沒老婆小孩才能那麼放肆吧?(笑)


沒這二樣,別亂搞的話.....
會有比較多的時間及預算....可以充分去做自已想做的事!!!


舊 2019-01-23, 09:49 AM #30
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misman+++離線中  


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