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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,854

戰神和最後2表現都很棒
但這是不一樣的風情吧?
RDR2的樹是那種隨風搖曳的感覺
這是最後2和戰神比較沒有做的地方


     
      

此文章於 2021-01-25 03:33 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2021-01-25, 03:14 AM #81
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
RDR2的樹是那種隨風搖曳的感覺

要比隨風搖曳

對馬戰鬼是目前所有遊戲之最

尤其不只樹木

野草、芒草、竹林、花海的動態都超猛







看過對馬的草,每根都是多邊形+獨立隨風搖晃

回頭看其他遊戲幾乎不會動的紙片草感覺就是舊世代作法
 
舊 2021-01-25, 09:14 AM #82
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SATCHELMOUTH
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
引用:
作者aya0091
要比隨風搖曳

對馬戰鬼是目前所有遊戲之最

尤其不只樹木

野草、芒草、竹林、花海的動態都超猛

https://i.imgur.com/yf7gQOv.jpg
https://i.imgur.com/gGVrIbV.jpg
https://i.imgur.com/scivlfi.jpg
https://i.imgur.com/2mjw6t7.jpg
https://i.imgur.com/VlHUzh7.jpg

看過對馬的草,每根都是多邊形+獨立隨風搖晃

回頭看其他遊戲幾乎不會動的紙片草感覺就是舊世代作法


以PS4的性能做到這樣真的很神...
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2021-01-26, 12:40 AM #83
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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者aya0091
要比隨風搖曳

對馬戰鬼是目前所有遊戲之最

尤其不只樹木

野草、芒草、竹林、花海的動態都超猛

https://i.imgur.com/yf7gQOv.jpg
https://i.imgur.com/gGVrIbV.jpg
https://i.imgur.com/scivlfi.jpg
https://i.imgur.com/2mjw6t7.jpg
https://i.imgur.com/VlHUzh7.jpg

看過對馬的草,每根都是多邊形+獨立隨風搖晃

回頭看其他遊戲幾乎不會動的紙片草感覺就是舊世代作法

對馬我是還沒玩過
我所謂的樹隨風搖曳
比較偏向電影阿甘正傳或第三類奇蹟那種表現法
就看你自己喜歡哪一種囉
https://www.youtube.com/watch?v=TJlDTvHqrWs&t=322s
舊 2021-01-26, 09:37 AM #84
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加入日期: Apr 2017
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作者bigDDD
對馬我是還沒玩過

沒玩過建議玩看看再說

不然好歹實機影片看一下人家的等級到哪裡
https://youtu.be/e6jE23krC2g

對馬做為PS4末期最後一款大作

我認為Sucker Punch真的做到Mark Cerny當初發表PS4說的

在PS4末期會出現利用GPU分攤CPU許多工作的遊戲

而Sucker Punch最厲害的就是超強的粒子系統

這點在惡名昭彰系列已經有體現,但只是漂亮的光影粒子

而到了對馬則超級進化成萬物皆粒子,風、草、樹、落葉

甚至連螃蟹、青蛙、水面燈籠也都是另一種粒子系統運用

Sucker Punch 美術師分享讓《對馬戰鬼》栩栩如生的視覺效果製作過程
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=209404

另外對馬也有完全動態的天氣系統及日夜變化

此文章於 2021-01-26 11:13 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2021-01-26, 11:02 AM #85
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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
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作者aya0091
沒玩過建議玩看看再說

不然好歹實機影片看一下人家的等級到哪裡
https://youtu.be/e6jE23krC2g

對馬做為PS4末期最後一款大作

我認為Sucker Punch真的做到Mark Cerny當初發表PS4說的

在PS4末期會出現利用GPU分攤CPU許多工作的遊戲

而Sucker Punch最厲害的就是超強的粒子系統

這點在惡名昭彰系列已經有體現,但只是漂亮的光影粒子

而到了對馬則超級進化成萬物皆粒子,風、草、樹、落葉

甚至連螃蟹、青蛙、水面燈籠也都是另一種粒子系統運用

Sucker Punch 美術師分享讓《對馬戰鬼》栩栩如生的視覺效果製作過程
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=209404

另外對馬也有完全動態的天氣系統及日夜變化

我是覺得還好所以一直都還沒買
這樣的畫面其實離"真實"是比較遠的
比較偏藝術與奇幻
舊 2021-01-26, 12:23 PM #86
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bigDDD現在在線上  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
我是覺得還好所以一直都還沒買
這樣的畫面其實離"真實"是比較遠的
比較偏藝術與奇幻

其他遊戲有樹建模更細緻

就扯動態

然後其他遊戲動態更強

就扯真實

反正永遠都會找理由
RDR2是很強、很用心,但也沒到樣樣都最頂尖
非開放世界遊戲本來就能壓榨出更強畫質
RDR2這邊稍弱一些根本無損其高品質與高評價
我只是分析這遊戲資源分配的方式,可不算是批評缺點

至於真實的對馬島...抱歉看了一點都不想玩
https://youtu.be/JyeIyhFAPlY

RDR2的畫面也是美術團隊自己的風格,跟真實有不少差距
https://youtu.be/MCpHlosyMpE

真要說自由度,RDR2遇到一堆妓女搭訕都只能回答拒絕
巫師3這方面好太多了,不管女主、女配角還是妓院都可以上

此文章於 2021-01-26 01:00 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2021-01-26, 12:56 PM #87
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Kentnet
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加入日期: Nov 2005
文章: 325
等 Steam 版打到骨折再來買這款玩玩看有多好玩?
舊 2021-01-26, 09:11 PM #88
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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者aya0091
其他遊戲有樹建模更細緻

就扯動態

然後其他遊戲動態更強

就扯真實

反正永遠都會找理由
RDR2是很強、很用心,但也沒到樣樣都最頂尖
非開放世界遊戲本來就能壓榨出更強畫質
RDR2這邊稍弱一些根本無損其高品質與高評價
我只是分析這遊戲資源分配的方式,可不算是批評缺點

至於真實的對馬島...抱歉看了一點都不想玩
https://youtu.be/JyeIyhFAPlY

RDR2的畫面也是美術團隊自己的風格,跟真實有不少差距
https://youtu.be/MCpHlosyMpE

真要說自由度,RDR2遇到一堆妓女搭訕都只能回答拒絕
巫師3這方面好太多了,不管女主、女配角還是妓院都可以上

動態強?
何不提蝙蝠俠的的物理特效?

遊戲的建模細緻有的是用貼照片的方式來取巧
不像rdr2是一片一片的
那是有差別的

我也沒有說rdr2各方面都最頂尖
怎麼一直在幫我生話呢?

會想玩遊戲就是你不用出國就能享受
或者你不用爬高山就能享受
你實際看到的跟你用玩的當然也是不一樣的體驗

講到巫師3讓人不解的是前面因為找不到女兒在傷心難過
下一秒卻來一場坤特牌也ok
這不也是怪怪的嗎?
那麼喜歡隨便上路人甲乙丙丁戊怎麼不直接去玩h-game呢?

此文章於 2021-01-27 12:05 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2021-01-27, 12:02 AM #89
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
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作者Kentnet
等 Steam 版打到骨折再來買這款玩玩看有多好玩?

這一片很電波
你可以先買線上版
現在還不到一百五
不過線上版我覺得跟單機細節有差
舊 2021-01-27, 01:44 AM #90
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