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加入日期: Oct 2016
文章: 63
POE 3.3.0 穿越時空改版內容

3.3.0 穿越時空改版內容

一次天賦樹重置機會

 3.3.0 版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。
 進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。
 請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。


穿越挑戰聯盟

 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
 在 3.3.0 版本將推出「穿越挑戰聯盟」和「穿越(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式。以上挑戰聯盟將有著相同的核心機制和物品。
 在穿越挑戰聯盟,探險家艾瓦弗萊在尋找古代瓦爾秘寶-阿茲瓦特神殿。穿越回到過去來發現神殿的位置,並且改變歷史來最大化你的獎勵。
 每次你在野外遇到艾瓦,他可以開啟一次時空傳送門,讓你能回到過去造訪阿茲瓦特神殿建造的期間。你的短暫造訪可以透過擊殺當時的居民來延長時間。你造訪過去能夠讓艾瓦瞭解神殿現今的位置,也能夠讓你影響神殿內的內容並奪取神殿內的寶藏。
 在 11 次的穿越任務後,艾瓦可以縮小定位阿茲瓦特現今的位置。你們可以一起探索叢林並且找到神殿奪取裡面的財寶。每種神殿內的房間都有著自己獨特的風險和報酬。
 你在過去的所有行動都會對未來有重大的影響。藉由擊殺掌控神殿如何建造的瓦爾建造者,你可以影響哪種房間會出現在現代的神殿中。在你穿越的期間,你有機會找到用來解鎖過去房間的鑰匙,並且可以使你在未來可以進入更多的房間。
 透過回到過去影響瓦爾建造者升級他們所建造的房間,你可以獲得更豐富的寶藏。許多被升級的房間都有著超值的獎勵,但也同時神殿也有著更多的危機。
 穿越挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。流亡者完成 12 項挑戰時可獲得頭部外觀:穿越時空頭巾。完成 24 項時可獲得背飾:穿越時空披風。完成 36 項時可獲得時空之門.穿越時空。這些獎勵都是屬於「穿越挑戰聯盟」限定品。
 流亡者在完成 19 項挑戰成就時,接著每完成 3 項挑戰,可獲得穿越挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在穿越挑戰聯盟中完成的挑戰數量。

主要新內容與功能

 新增 1 個以力量為基底的技能寶石 - 瓦爾.震地:重擊地面,對周圍造成大量傷害,並在多處地面上留下裂痕。在一小段時間後裂痕會爆發成餘震。你的腳步會使先前已爆發裂痕的地面碎裂,對你附近造成傷害持續一段時間。
 新增 1 個以智慧為基底的技能寶石 - 瓦爾.萎滅:引導(持續施放)時對所有錐形範圍中的敵人疊加強力的負面效果,每層負面效果各自存在持續時間,並造成混沌持續傷害。敵人會持續受到較短的二階持續緩速,減少他們的移動速度。
 新增 1 個以敏捷為基底的技能寶石 - 瓦爾.飛刃風暴:製造獨立行動的虛空刀刃持續一段時間。刀刃會飛向附近的敵人並持續穿透他們造成傷害。
 新增 1 個以力量/智慧為基底的技能寶石 - 瓦爾.不淨之火:施放一個光環使你和附近的隊友減少承受火焰傷害和免疫點燃,並擊中附近的敵人時無視他們的火焰抗性。
 新增 1 個以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 瓦爾.不淨之冰:施放一個光環使你和附近的隊友減少承受冰冷傷害和免疫冰凍、冰緩,並擊中附近的敵人時無視他們的冰冷抗性。
 新增 1 個以智慧為基底的技能寶石 - 瓦爾.不淨之雷:施放一個光環使你和附近的隊友減少承受閃電傷害和免疫感電,並擊中附近的敵人時無視他們的閃電抗性。
 新增 1 個以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 陷阱充能輔助:被輔助的陷阱技能在被敵人觸發時有機率獲得狂怒球和暴擊球。同時每顆狂怒球會增加陷阱投擲速度和每顆暴擊球增加暴擊加成。
 新增 1 個以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 噴火陷阱:投擲一個陷阱,觸發後會向不同方位釋放火焰。火焰會持續一段時間,在陷阱附近旋轉並持續造成傷害。對燃燒的敵人會造成更多傷害。
 新增 1 個以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 地裂陷阱:投擲一個陷阱,一但被觸發會重複釋放幾次衝擊波持續一段時間。每個衝擊波對線上造成一連串小爆炸,最終造成大爆炸。施放速度詞綴會影響衝擊波的頻率。
 新增 1 個以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 爆裂陷阱:投擲一個陷阱,觸發時造成一次大爆炸,造成範圍法術傷害。之後在範圍內快速產生多個小爆炸。
 新增 1 個以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 虹吸陷阱:投擲一個陷阱對會附近的敵人發射減益狀態射線持續一段時間。射線會使敵人冰緩並造成冰冷持續傷害。射線同時也會影響你,根據射線影響的敵人提供你生命和魔力回復。
 新增 1 個以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 鋒雷陷阱:投擲一個陷阱,一但被觸發將會在範圍內落下多到雷電持續一段時間,造成閃電傷害。施放速度詞綴會影響落雷的頻率。對感電的敵人有較高機率暴擊。
 新增 31 個新傳奇物品。
 新增 2 個盜賊流亡者。
 新增 22 張命運卡。
 新增使用瓦爾寶珠汙染物品時出現的固定詞綴,大約 176 個。許多舊有的固定詞綴將會加強或轉移至不同的物品,有些也會移除。總之,已汙染的固定詞綴現在平均起來更加強大。
 新增 1 個新功能 - 維持定點攻擊:此功能啟動時可以防止角色使用技能時移動,就像是你按住原地攻擊鍵。此功能可以獨立設定於每個技能快捷鍵上。此功能也可以使用於位移技能,來防止技能鎖定名字(像是鎖定敵人)。

次要新內容與功能

 新增 39 個現有技能的帝王迷宮附魔,新增 43 個新技能的附魔。部分現有技能的附魔在技能本身能經歷重大重製之後,可能由於技能機制的改動而失去其功能,例如部分陷阱技能的冷卻時間類型附魔。現存的附魔將會被轉換為同等數值的增加傷害。
 新增 6 個兇猛的復仇詞綴。
 新增 8 位全新元帥到元帥殿堂之中,取代舊有的 2 位元帥。
 下列傳奇裝備將獲得全新的 3D 美術:安姆布的戰甲、艾普之怒、嗜血之爪、亂矢之弦、陶米兒艾斯理之袍、卡斯普里的怨恨、卡斯普里意志、暗雷、死神之手、滅世、終末之始、黑鋼、幻夢飛羽、亡者之息、帝國之掌、邪神庇護、貪婪之擁、逆凝之血、一文字、煉獄之心、穿雲、茵斯布雷之刃、皇家衛甲、剛多的虛榮、康戈的戰炎、馬雷葛蘿的染血透鏡、馬洛尼的暮光、凋靈魔爪、泣月、諾米克的風暴、虛無之傾、囚神杵、皮斯卡托的慧眼、森林之后、死神的取魂器、悔悟之掌、山特立的回應、悲運之縛、敏銳思維、蝮吻、祖靈之約、行刑之刃、男爵、獸毛披肩、缺角帝冠、女神的靈縛、無盡之衛、夜幕、維多里奧的貢獻、魔暴之痕、龍族印記。
 更新無盡之衣的 2D 與 3D 美術,讓它不再看起來像是一件你阿嬤送的不合身大尺寸汗衫。
 更新第 4 章與第 9 章的巨獸區域內的圖騰外型。
 蒼白議會的預言線目標物將會被標示在小地圖上。
 優化各種地板效果(如冰緩地板)的效能,並使它們更加容易被辨識。
 針對部分技能進行效能優化,特別是投射物數量特化的熔岩之擊。
 地圖和任務區域現在可以擁有複數的子區域。舉例來說,你可以在同一張地圖中找到札娜的任務、試煉迷宮、絕望深淵或是尊師守護者。請特別注意只有最近啟動的子區域才會是持續開放的,其他已被開啟過的區域會按照原本的區域失效規則關閉。失效的子區域將變為無法進入,而不是單純的重置區域。
 物品篩選器現在支援按照技能寶石等級、堆疊數量與物品上的變動詞綴過濾。
 現在可以利用 Ctrl + F 來過濾社交視窗。
 更新智者織衫、王者之刃與元素之章的商店配方,如果配方中使用的物品全部都是尊師 / 塑者基底的話,將會產生尊師 / 塑者基底的結果。 尊師 / 塑者基底的裂痕裝備即使使用祝福升級後也會保持其基底狀態。
 持續優化音效、美術、特效和環境效果。

角色平衡

 技能持續時間詞綴不再影響陷阱、圖騰與地雷本身的持續時間,但依舊會影響陷阱、圖騰與地雷所施放之技能的持續時間,若這些技能有持續時間。
 點燃調整為每秒造成該次擊中傷害的 50% 持續 4 秒 (原為 40%)。
 現在最多可以同時設置 15 個陷阱 (原為 3 個)。

技能平衡

 使技能變更為投擲陷阱、設置圖騰或地雷的輔助寶石不再給予該技能持續時間的技能標籤。

陷阱

 改變了具有冷卻時間的陷阱與同時投擲額外陷阱效果(如多重陷阱輔助與散彈陷阱輔助)的互動方式,現在統一改為類似之前瓦爾.閃電陷阱的改動。意即現在投擲額外陷阱的數量受限於技能本身現有的使用次數,投擲額外陷阱將會消耗掉已儲存的使用次數。舉例來說:當地裂陷阱儲存了 3 次使用次數,並且裝備的手套有著塑者詞綴 "投擲陷阱的技能額外投擲 1 個陷阱",當你投擲陷阱時將丟出 2 個陷阱並同時消耗 2 次地裂陷阱的使用次數;而當地裂陷阱受到散彈陷阱輔助時,本來一次可以投擲 4 個陷阱,但因為儲存的使用次數最多只有 3 次而只能一次丟出 3 個陷阱,並一口氣消耗掉 3 次的使用次數。
 基於陷阱冷卻時間的改動,以下陷阱技能不再有冷卻時間:火焰陷阱、閃電陷阱、冰凍陷阱。
 更新陷阱的模組。

火焰陷阱

 不再有冷卻時間。
 需求等級調整為 12 等。
 現在觸發後造成 7 - 11 火焰傷害(原 2 - 4 ),寶石等級 20 時提升至 410 - 616。
 製造的燃燒地面在寶石等級 1 時造成每秒 24.1 火焰傷害 (原 3.6),寶石等級 20 時每秒造成 1362.8 火焰傷害 (原 701.2)。此傷害現在可以被法術傷害詞綴影響。
 燃燒地面的基礎持續時間現在為 1.75 秒 (原 8 秒)。
 現在每 1% 技能寶石品質增加 1% 火焰傷害 (原每 2% 寶石品質增加 3% 燃燒傷害)。
 現在對燃燒中的敵人附加火焰傷害。
 現在附加傷害效用為 200% (原 100%)。

捕熊陷阱

 現在附加一個減益效果給受到影響的敵人。該減益效果在無法移動的效果消失後依然會持續一段時間。受到該減益效果影響的敵人將會增加承受 15% 來自陷阱或地雷的傷害,並且有 80% 較少的移動速度。移動速度將隨著減益效果持續時間推近而逐漸回復。
 現在冷卻時間為 4 秒 (原 3 秒)。
 全技能寶石等級魔力消耗量降低。現在寶石等級 1 時魔力消耗為 6 (原 11),寶石等級 20 時魔力消耗為 23 (原 46)。
 現在基礎暴擊率為 6% (原 5%)。

閃電陷阱

 不再有冷卻時間
 現在寶石等級 1 時造成 14 - 41 閃電傷害 (原 3 - 62),寶石等級 20 時為 279 - 838 (原 52 - 979)。
 現在每 1% 寶石品質增加 1% 閃電傷害,每 2% 寶石品質增加 1% 感電效果 (原每 2% 品質增加 1% 陷阱投擲速度)。 超強!
 現在對感電敵人增加 80% 暴擊率,此數值隨技能寶石等級成長,寶石等級 20 時提升至 118%。
 現在技能寶石等級較高時的魔力消耗減少,寶石等級 20 時魔力消耗為 20 (原 24)。
 現在基礎暴擊率為 6% (原 5%)。
 現在附加傷害效用為 100% (原 90%)。
 現在投射物彈道為隨機旋轉發射,而不再是瞄準敵人發射。

冰凍陷阱

 不再有冷卻時間
 現在寶石等級 1 時造成 48 -72 冰冷傷害(原 60 - 90),寶石等級 20 時為 414 - 620 (原 519 -778)。
 現在技能寶石等級較高時的魔力消耗減少,寶石等級 20 時魔力消耗為 22 (原 25)。

迷魅陷阱

 陷阱持續時間降低為 4 秒 (原 8 秒)。
 全技能寶石等級魔力消耗降低。寶石等級 1 時魔力消耗為 6 (原 16),寶石等級 20 時魔力消耗為 23 (原 37)。

特定技能調整
許多技能獲得了明顯的平衡調整或運作機制上的改動。一如往常,這些改動會影響所有既有的技能。

下列技能獲得運作機制上的大幅改動:

煉獄之擊

 原本的為當敵人被此技能擊中時會附加一個持續 0.5 秒的減益效果。當目標在減益效果持續時間內死亡時會爆炸,對周圍的敵人造成等同於 10% 它最大生命的火焰傷害。
 現在附加的減益效果持續時間為 0.8 秒。重覆攻擊將會刷新持續時間並額外疊加一層減益效果。當目標身上有此減益效果時死亡則會爆炸,對周圍敵人造成 6% 怪物基礎最大生命,加上每層減益效果 66% 的基礎攻擊傷害。當減益效果達到 6 層時目標會爆炸,造成每層減益效果 66% 的基礎攻擊傷害,同時消耗所有減益效果。當敵人被此爆炸傷害擊殺時依然會爆炸,並根據它的生命造成傷害。
 現在需求等級為 12 等。
 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 100%(原 130%),寶石等級 20 時為 123% (原 160%)。
 現在將隨技能寶石等級增加近戰距離,寶石等級 20 時 +3。

箭雨

 原本的效果為根據武器傷害對一個區域造成傷害。
 現在為發射數支箭矢至目標區域,每支箭矢都會根據武器傷害造成傷害。半數的箭矢將會落在指定的敵人週遭,其餘箭矢將會由中心向外隨機散佈。
 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 40% (原 110%),寶石等級 20 時為 50%(原 129%)。

雷霆衝鋒

 原本的效果為引導一個幻影往面向的方向筆直的前進,並且只有停止導引時才會根據攻擊速度和移動距離造成傷害。
 現在將會釋放一個攻擊者的幻影追隨著滑鼠方向 (不再只是一條直線)。每持續引導 2 層都會沿著路徑釋放一次脈衝波造成傷害。當結束引導時,造成每層 75% 的基礎傷害。當技能達到最大層數或是最遠移動距離時,每次脈衝波都會造成 150% 更多基礎傷害。
 幻影的路徑受限於玩家設定的距離和幻影總移動距離。移動速度會影響此距離。
 現在附加傷害效用和基礎傷害在寶石等級 1 時為 75% (原 90%),寶石等級 20 時為 92.1% (原 109%)。

燒毀

 原本的效果為引導時持續向面前發射短距離投射物,每層造成 50% 更多擊中與異常狀態傷害。
 現在引導時將對施展者正面造成錐形的範圍傷害,每層將造成 25% 更多擊中與異常狀態傷害。錐形範圍的角度將隨著引導施放增加到最多 300%。停止引導時將會釋放最後一波火焰造成 500% 更多擊中與點燃傷害。最後一波火焰必定造成點燃。
 現在技能寶石品質每 1% 增加 1% 火焰傷害 (原為每 1% 品質增加 2% 投射物速度)。

裂地之擊

 原本的效果為根據武器傷害對攻擊者正面錐形範圍造成傷害。
 現在依舊是根據武器傷害對攻擊者正面錐形範圍造成傷害,但寶石等級 1 時對於近距離的目標將造成 40% 更多傷害,寶石等級 20 時 49%。
 現在有著更寬的範圍效果。
 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 100% (原 90%),寶石等級 20 時為 123% (原 120%)。

霜暴

 原本的效果為對指定區域造成範圍冰冷傷害。
 現在對一個指定區域造成範圍冰冷傷害,緊接著製造一個隨時間逐漸變大至兩倍範圍的冰緩地面,並造成冰冷持續傷害。此效果將持續 6 秒。
 現在寶石等級 1 時造成 24 - 35 冰冷傷害 (原 9 - 13),寶石等級 20 時為 534 - 800 冰冷傷害 (原 462 -693)。
 現在冷卻時間為 3 秒 (原 4 秒),消耗 1 個狂怒球將可以無視冷卻時間施展 (原先為消耗 1 顆暴擊球)。
 現在需求等級為 16 等。
 現在寶石等級 1 時也需求 18 敏捷。(原先只需要智慧)
 現在附加傷害效用為 180% (原 120%)。
 現在若敵人在受到此技能的冰冷持續傷害影響下死亡,將有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球。

力量抽取

 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 125% (原 130%),寶石等級 20 時為 150.7% (原 160.4%)。
 現在魔力消耗在寶石等級 1 時為 7 (原 13),寶石等級 20 時為 11 (原 15)。
 現在身上每顆暴擊球增加 20% 暴擊率。
 現在身上每顆暴擊球 +10% 暴擊加成。
 現在擊中稀有或傳奇敵人時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球。
 現在技能寶石等級 1 時發射 4 個額外投射物,20 等時發射 7 個額外投射物。
 現在會自動瞄準面前的敵人。每個投射物都會瞄準不同的敵人。

雙重打擊

 現在寶石等級 1 時對流血的目標造成 3 - 5 額外物理傷害,寶石等級 20 時對流血目標造成 113 - 169 額外物理傷害。
 現在寶石等級 20 時附加傷害效用為 93.9 (原 96.6%)。
 現在將隨技能寶石等級增加近戰攻擊距離,寶石等級 20 時 +3 近戰攻擊距離。

破空斬

 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 60% (原 95%),寶石等級 20 時為 73.7% (原 117.8%)。
 現在寶石等級 20 時 +9 範圍半徑 (原 +5)。
 現在擊中時有 25% 機率造成流血。
 現在對流血的敵人造成 25% 更多擊中與異常狀態傷害。
 不再有 25% 更少攻擊速度。

電弧

 現在附加傷害效用為 90% (原 70%)。
 現在寶石等級 1 時造成 7 - 37 閃電傷害 (原 2 - 35),寶石等級 20 時為 152 - 862 閃電傷害 (原 47 - 886)。
 現在每個剩餘的連鎖造成 15% 更多傷害。
 每次連鎖時將會分裂並額外攻擊一個敵人。但分裂的電弧無法連鎖。
 現在寶石等級 1 時連鎖 4 次,寶石等級 20 時連鎖 7 次。

元素打擊

 原本的效果為附加一個隨機元素傷害並攻擊單一目標。
 現在將會一次附加三種屬性的傷害,並從中隨機抽選一個屬性,其他未被抽選到的屬性將不會造成任何傷害。抽選屬性將會避免連續兩次抽選到相同的屬性。技能擊中敵人時,將會對目標周圍造成小範圍傷害。擊中敵人時如果目標身上有與抽選到的元素傷害相對應的元素異常狀態 (如:以火焰傷害擊中點燃中的敵人),造成的範圍傷害將會增加 80% 更多範圍效果。
 現在敵人身上每一種元素異常狀態將造成 10% 更多傷害。
 現在有 30% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 (原 10%),這將隨著技能寶石等級提升,20 等時為 49%。
 現在需求等級為 12 等。
 現在顯示正確的 DPS。

下列技能獲得數值平衡改動:

風爆

 現在寶石等級 1 時造成 31 - 47 閃電傷害 (原 9 - 13),寶石等級 20 時為 183 - 275 閃電傷害 (原 50 - 76)。
 現在造成 65% 更多範圍傷害 (原 250%)),停止引導時觸發。
 現在附加傷害效用為 40% (原 10%)。
 增加 10% 範圍效果。

風暴漩渦

 現在寶石等級 1 時造成 2 - 5 閃電傷害 (原 1 - 3),寶石等級 20 時為 118 - 353 閃電傷害 (原 59 - 117)。
 現在附加傷害效用為 45% (原 20%)。
 施放速度增減將會影響風暴漩渦的攻擊頻率。

天雷之珠

 現在寶石等級 1 時造成 2 - 35 閃電傷害 (原 2 - 32),寶石等級 20 時為 22 - 420 閃電傷害 (原 14 - 260)。
 現在附加傷害效用為 35% (原 20%)。
 投射物基本速度加快 33%。同時投射物將增加 33% 更多攻擊頻率以作為補償。
 增加 10% 基礎範圍。

虛空刀雨

 增加 100% 暴擊率。
 每一波刀雨降低 20% 暴擊率、造成 6% 更少傷害。先前沒有對每波刀雨暴擊率做出減少。
 現在施放時間為 0.7 秒 (原 0.8 秒)。

震地

 現在首攻與餘震的基礎延遲時間為 1 秒 (原 1.5 秒)。
 餘震造成的更多傷害將隨技能寶石等級提升,寶石等級 20 時將造成 69% 更多傷害 (原 50%)。

怒焰奔騰

 對燃燒中的敵人造成更多傷害將隨技能寶石等級提升,寶石等級 20 時將造成 88% 更多傷害 (原 50%)。
 現在附加傷害效用為 120% (原 100%)。

烈炎風暴

 現在寶石等級 1 時造成 4 - 11 火焰傷害 (原 4 - 10),寶石等級 20 時為 202 - 302 火焰傷害 (原 162 - 243)。

寒霜爆

 現在寶石等級 1 時造成 14 - 21 冰冷傷害 (原 10 - 14),寶石等級 20 時為 959 - 1439 冰冷傷害 (原 521 - 781)。
 現在爆炸延遲時間為 2 秒 (原 3.5 秒),並造成減益效果持續時間為 5 秒 (原 2 秒),降低冰冷抗性的效果為 -25% (原 -20%)。
 現在附加傷害效用為 200% (原 130%)。

火球

 現在寶石等級 1 時造成 7 - 10 火焰傷害 (不變),寶石等級 20 時為 890 - 1335 火焰傷害 (原 739 - 1109)。
 現在施放時間為 0.75秒 (原 0.85 秒)。
 現在爆炸範圍半徑將隨著技能寶石等級增加,寶石等級 20 時為 +4 範圍半徑 (原 +3)。
 現在附加傷害效用為 160% (原 100%)。
 現在寶石等級 1 時造成 50% 更多點燃傷害,寶石等級 20 時造成 88% 更多點燃傷害。

烈焰爆破

 現在每階段造成 90% 更多異常狀態傷害 (原50%)。
 現在每階段增加 5% 點燃機率。
 現在魔力消耗在寶石等級 1 時為 3 (原 6),寶石等級 20 時為 6 (原 9)。

熔岩之核

 現在寶石等級 1 時造成 8 - 10 火焰傷害 (原 6 - 9),寶石等級 20 時為 699 - 1049 火焰傷害 (原 637 - 956)。
 大幅增加投射物的彈跳速度。

電球

 現在寶石等級 1 時造成 1 - 20 閃電傷害 (不變),寶石等級 20 時為 52 - 997 閃電傷害 (原 44 - 832)。
 現在將隨技能寶石等級增加 1% 投射物速度,20 等時增加 19% 投射物速度。
 現在投射物基礎持續時間為 2 秒 (原 1.5 秒)。
 現在附加傷害效用為 100% (原 70%)。

屍術傳送

 現在施放時間為 0.6 秒 (原 0.8 秒)。

飛刃風暴

 現在每把飛刀增加 35% 攻擊頻率 (原 10%)。
 現在每把飛刀造成 35% 更多擊中與異常狀態傷害 (原 30%、20%)。
 現在每把飛刀增加 10% 暴擊率
 現在最多同時擁有 10 把飛刀 (原 20)。

虛空匕首

 現在寶石等級 1 時造成 6 - 9 物理傷害 (原 4 - 6),寶石等級 20 時為 457 - 685 物理傷害 (原 459 - 688)。

爆裂箭雨

 現在 100% 物理傷害轉換為火焰傷害 (原 50%)。
 現在寶石等級 1 時擊中穿透 15% 目標火焰抗性,寶石等級 20 時穿透 25% 火焰抗性。

彈幕

 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 40% (原 50%),寶石等級 20 時為 47.6% (原 61.4%)。
 現在額外發射 4 個投射物 (原 3)。

冰霜脈衝

 現在寶石等級 1 時造成 7 - 11 冰冷傷害 (不變),寶石等級 20 時為 789 - 1197 冰冷傷害 (原 689 - 1034)。
 投射物於發射時將移動的更加快速,並隨距離緩慢地降低速度。
 現在達到最大射程時的傷害降低至 50% (原 0%)。

寒冰衝擊

 現在可以被多重打擊輔助。

多里亞尼之觸

 現在可以被多重打擊輔助。

充能打擊

 現在矯正數據,爆炸傷害不再能被閃避或躲避。

死亡凋零

 調整技能敘述。

靈魂吸取

 現在調整為無法藉由陷阱或地雷施放。

暗影迷蹤

 現在施放時間為 0.25 秒 (原 0.5 秒)。

暴風之盾

 現在施放時間為 0.25 秒 (原 0.5 秒)。

烈焰衝刺

 當指定目的地為到無法行走區域時,將會傳送你到最接近的位置,不再是不施放技能。

冰牆

 當目標為施放者或沒有特定目標時,會有正確的隨機指向。

瓦爾技能變更

 瓦爾技能寶石現在將會同時獲得相同等級與品質的基本技能。例:裝備瓦爾.燃燒箭矢技能寶石將會同時獲得瓦爾.燃燒箭矢與燃燒箭矢技能。
 使用任一瓦爾技能都將會短暫的無法替所有身上的瓦爾技能獲取瓦爾靈魂充能。無法獲取的時間取決於技能而有所不同。
 原本瓦爾技能的消耗會在完成第五章與第十章時各增加一次,但現在所有的瓦爾技能消耗無論劇情進度都將保持一致了。也因此請記得,即使下列瓦爾技能有一部分在調整之後看似消耗的靈魂比原本還高,但實際上會比原本在高等級區域的消耗量還要來得低。
 對稀有敵人每造成 2% 生命值的傷害會獲得 1 瓦爾靈魂充能,這個效果有 1 秒的冷卻時間。
 對傳奇敵人每造成 2% 生命值的傷害會獲得 3 瓦爾靈魂充能,這個效果有 1 秒的冷卻時間。

特定技能改動
下列技能獲得運作機制上的大幅改動:

瓦爾.閃電打擊

 原本的效果為以閃電傷害重擊敵人,使其充滿雷電之力對周圍的敵人持續釋放電弧造成閃電傷害。
 現在將會降下一顆閃電球體,吸附在被擊中的敵人身上或是直接落在地上。閃電球體在持續時間內將會不斷地朝周圍的敵人發射閃電投射物,若範圍內沒有其他目標時將會朝隨機方向發射。發射閃電投射物時將會同時攻擊被閃電球體吸附的目標。
 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 80% (原 100%),寶石等級 20 時為 98.2% (原 122.8%)。
 現在技能持續時間為 8 秒 (原 5 - 8.8)。
 現在每次施放所需靈魂為 20 (原 16),可儲存次數為 1 次 (原 3)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 8 秒。

瓦爾.電弧

 原本沒有什麼,就只是連鎖 40 次的電弧而已。
 現在寶石等級 1 時造成 38 - 64 閃電傷害 (原 2 - 35),寶石等級 20 時為 924 - 1539 閃電傷害 (原 49 - 939)。
 現在每次施放所需靈魂為 25 (原 32)。
 現在每個剩餘連鎖次數將造成 15% 更多傷害。
 現在增加 100% 感電持續時間。
 現在增加 100% 感電效果。
 現在可以連鎖 5 次,每一次連鎖都會分裂至其他敵人 (每一次分裂都可以繼續連鎖下去)。連鎖次數將隨技能寶石等級提升。
 現在使用後使你的電弧傷害更加幸運,持續 4 秒。
 現在附加傷害效用為 180% (原 80%)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 4 秒。

瓦爾.霜爆

 原本的效果為製造一個雪花形狀的冰緩地面持續 10 秒。
 現在寶石等級 1 時造成 35 - 53 冰冷傷害 (原 11 - 17),寶石等級 20 時為 800 - 1201 冰冷傷害 (原 600 - 901)。
 現在以施放者為中心製造一個環型冰緩地面,造成冰冷持續傷害持續 5 秒。
 現在每次施放所需靈魂為 35 (原 32)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 10 秒。
 當敵人受到這個技能的冰冷持續傷害影響時死亡有 100% 的機率獲得 1 顆狂怒球。

瓦爾.屍體爆破

 原本的效果為連鎖屍體爆破,直到附近沒有其他屍體為止。
 現在設置一個標記並引爆最靠近的屍體,在短暫的延遲後,以更大的範圍尋找並引爆下一個最靠近的屍體。每一次搜尋屍體的延遲都會逐漸降低,這個動作將持續到在下一次以更大的搜尋範圍內找尋屍體時找不到任何的屍體、或是已經引爆總計 22 個屍體為止。
 現在寶石等級 1 時造成 15 - 21 冰冷傷害 (原 3 - 5),寶石等級 20 時為 1235 - 1852 冰冷傷害 (原 251 - 376)。追加基於 9% 屍體最大血量的額外火焰傷害 (原 8%)。
 現在每 1% 寶石品質增加 1% 範圍傷害 (原每 1% 品質增加 1% 施放速度)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 8 秒。
 現在附加傷害效用為 150% (原 100%)。

瓦爾.雙重打擊

 原本的效果為召喚一個你的影分身攻擊敵人持續一段時間。
 技能寶石等級 1 時的附加傷害效用與基本傷害為 33% (原 70%),20 等時為 40% (原 85%)。
 現在會製造兩個你的影分身持續 8 秒。
 現在會隨著技能寶石等級提升增加近戰攻擊距離,20 等時 +3 近戰攻擊距離。
 技能寶石等級 1 時對流血中的敵人附加 3 - 5 額外物理傷害,20 等時對流血中的敵人附加 113 - 169 額外物理傷害。
 現在每次施放所需靈魂為 30,儲存次數由 3 次降低為 2 次。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 6 秒。

瓦爾.箭雨

 原本的效果為對指定區域造成範圍傷害,並將敵人釘在原地一小段時間。
 現在發射數支箭矢到目標區域,每支箭矢都會造成基於武器攻擊力的傷害。半數的箭矢將會落在目標敵人周圍,其於箭矢將從中心點向外隨機散佈。這個箭雨將會額外重覆三次。
 擊中時造成癱瘓,同時增加 150% 癱瘓效果。
 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 80% (原 140%),寶石等級 20 時為 100.1% (原 169%)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 5 秒。

瓦爾.裂地之擊

 不再擊退敵人。
 不再增加 100% 擊退距離。
 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 185% (原 160%),寶石等級 20 時為 226.8% (原 198%)。
 現在增加 200% 暈眩持續時間。
 現在寶石等級 1 時對較近的敵人造成 40% 更多傷害,寶石等級 20 時造成 49% 更多傷害。
 隨著技能寶石等級提升,最多可以增加 +9 範圍半徑 (原 +6)。
 現在每次施放所需靈魂為 15 (原 24),可儲存次數為 3 次。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 2 秒。

瓦爾.正義之火

 原本的效果為移除你所有的能量護盾與生命直到剩下 1 點生命,瞬間爆發對周圍的敵人造成火焰傷害,傷害取決於損失的生命與能量護盾數值。
 現在將移除 30% 生命與能量護盾並展開一個正義之火燃燒周圍的敵人持續 4 秒,傷害取決於損失的生命與能量護盾數值。
 現在寶石等級 1 時每秒造成基於損失生命與能量護盾數值 161% 的燃燒傷害,寶石等級 20 時提升至 180%。
 現在寶石等級 1 時持續時間內獲得 20% 更多法術傷害,20 等時提升至 39% 更多法術傷害。此效果可以與正義之火的更多法術傷害效果疊加。
 現在每 1% 寶石品質增加 1% 燃燒傷害 (原為每 1% 品質增加 1% 法術傷害)。
 現在每次施放所需靈魂為 40 (原 16)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 10 秒。

瓦爾.烈焰爆破

 原本的效果為設置一個自動引導的烈焰爆破直到 10 階段時自動爆破。
 現在為設置一個自動引導的烈焰暴破,每 5 階段爆破一次直到 15 階段為止。每一次爆破都會比之前的更加強力。
 現在每一階段造成 90% 更多異常傷害 (原 55%)。
 現在每一階段增加 5% 點燃機率。
 現在每次施放所需靈魂為 30 (原 16)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 6 秒。

瓦爾.風暴呼喚

 持續時間結束後不再觸發其他瓦爾.風暴呼喚。
 現在寶石等級 1 時造成 14 - 26 閃電傷害 (原 13 - 25),寶石等級 20 時為 370 - 687 閃電傷害 (原 302 - 560)。
 降低落雷的頻率,但是現在可以連續擊中同一個目標 (原本對於每一個目標都有一個短暫的冷卻時間)。
 現在落雷造成範圍傷害而非單體傷害。
 每一次落雷之間的延遲時間受到技能持續時間影響。降低瓦爾.風暴呼喚的持續時間同時也會降低落雷之間的延遲時間。
 現在基礎持續時間為 6 秒 (原 3)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 6 秒。
 最終一次的落雷範圍效果約增加 33%。

瓦爾.力量抽取

 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 150% (原 125%),寶石等級 20 時為 184.2% (原 155.4%)。
 現在每次施放所需靈魂為 15 (原 24),並且可以儲存 2 次。
 現在身上每個暴擊球會增加 20% 暴擊率。
 現在身上每個暴擊球會 +10% 暴擊加成。
 現在每次擊中稀有或傳奇敵人時獲得 1 顆暴擊球。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 4 秒。

下列技能獲得數值上的平衡更動:

瓦爾.閃電陷阱

 現在寶石等級 1 時造成 14 - 41 閃電傷害(原 3 - 62),寶石等級 20 時為 279 - 838 閃電傷害(原 52 - 979)。
 現在每次施放所需靈魂為 20(原 16),並且可以儲存 3 次。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 5 秒。
 現在投射物彈道為隨機旋轉發射,而不再是瞄準敵人發射。

瓦爾.靈體投擲

 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 91%(原 70%),寶石等級 20 時為 135.5%(原 104.2%)。
 現在發射 4 個額外投射物。
 現在每次施放所需靈魂為 10(原 8),並且可以儲存 3 次。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 6 秒。

瓦爾.燃燒箭矢

 現在寶石等級 1 時有 30% 點燃機率 (原 20%),寶石等級 20 時提升至 49% 點燃機率。
 現在寶石等級 1 時對被點燃的敵人造成 30% 更多傷害,寶石等級 20 時提升至 68% 更多傷害。但不再增加燃燒傷害。
 爆炸範圍提升 13%。
 現在穿透 3 個額外目標。
 現在每次施放所需靈魂為 20 (原 12),並且可以儲存 3 次。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 2 秒。

瓦爾.火球

 現在寶石等級 1 時造成 7 - 10 火焰傷害 (原 8 - 11),寶石等級 20 時為 890 - 1335 火焰傷害 (原 560 - 841)。
 現在寶石等級 1 時有 20% 機率點燃敵人,寶石等級 20 時提升至 39%。
 現在隨著技能等級提升增加範圍半徑,寶石等級 20 時 +4 範圍半徑。
 現在寶石等級 1 時造成 50% 更多燃燒傷害,寶石等級 20 時提升至 88%。
 現在每 2% 寶石品質提升 1% 點燃機率 (原為每 1% 品質提升 2% 點燃機率)。
 現在附加傷害效用為 160% (原 125%)。
 現在每次施放所需靈魂為 30 (原 32)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 5 秒。

瓦爾.電球

 現在每次施放所需靈魂為 30 (原 48)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 6 秒。
 現在會隨著技能寶石等級提升增加投射物速度。

瓦爾.召喚骷髏

 現在每次施放所需靈魂為 50 (原 32)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 10 秒。

瓦爾.冰霜之錘

 現在每次施放所需靈魂為 15 (原 12)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 4 秒。

瓦爾.旋風斬

 現在每次施放所需靈魂為 35 (原 32)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 5 秒。

瓦爾.熔岩護盾

 現在每次施放所需靈魂為 50 (原 48)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 5 秒。

瓦爾.清晰

 現在每次施放所需靈魂為 30 (原 16)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 12 秒。

瓦爾.紀律

 現在每次施放所需靈魂為 50 (原 24)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 5 秒。

瓦爾.優雅

 現在每次施放所需靈魂為 50 (原 24)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 9 秒。

瓦爾.迅捷

 現在每次施放所需靈魂為 50 (原 24)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 6 秒。

瓦爾.不朽怒嚎

 現在每次施放所需靈魂為 100 (原 48)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 8 秒。
 不再能透過瓦爾寶珠、汙染區域或命運卡牌獲得。

瓦爾.閃電傳送

 現在每次施放所需靈魂為 20 (原 16)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 2 秒。
 不再能透過瓦爾寶珠、汙染區域或命運卡牌獲得。

瓦爾.冰霜新星

 現在每次施放所需靈魂為 25 (原 24)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 4 秒。

瓦爾.衝擊波

 現在每次施放所需靈魂為 35 (原 24),並且可以儲存 2 次。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 4 秒。

瓦爾.裂痕

 現在每次施放所需靈魂為 100 (原 48)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 40 秒。

元素之癒

 現在基本持續時間為 5 秒 (原 6)。
 現在施放時間為 0.5 秒 (原 1)。
 現在每次施放所需靈魂為 100 (原 48)。
 使用後將停止獲得瓦爾靈魂 16 秒。


輔助寶石平衡

陷阱輔助

 不再提供被輔助的技能更多陷阱傷害。
 不再有冷卻時間。
 現在魔力消耗倍率為 110% (原 140%)。
 現在提供被輔助的技能增加陷阱投擲速度,20 等時提升至 10%。

多重陷阱輔助

 現在魔力消耗倍率為 140% (原 160%)。

陷阱冷卻輔助 / 進階陷阱輔助

 重新命名為進階陷阱輔助
 現在寶石等級 1 時被輔助的陷阱技能加快 15% 冷卻時間恢復速度 (原 30%),寶石等級 20 時提升至 25% (原 49%)。
 現在寶石等級 1 時被輔助的陷阱技能增加 10% 技能持續時間,寶石等級 20 時提升至 29%。
 現在寶石等級 1 時被輔助的陷阱技能增加 15% 陷阱投擲速度,寶石等級 20 等時提升至 34%。
 現在魔力消耗倍率為 120%(原 110%)。

陷阱及地雷傷害輔助

 現在寶石等級 1 時被輔助的技能增加 30% 更多陷阱及地雷傷害 (原 20%),寶石等級 20 時提升至 49% (原 39%)。

 近戰擊暈獲得耐力球輔助
 現在每顆耐力球使被輔助的技能造成 4% 更多傷害 (原 3%)。

 機率點燃輔助 / 燃燒輔助
 重新命名為燃燒輔助
 現在寶石等級 1 時被輔助的技能造成點燃時造成目標 -10% 火焰抗性,寶石等級 20 時提升至 -19%。

急凍輔助

現在寶石等級 1 時被輔助的技能造成 20% 更多冰冷持續傷害,寶石等級 20 時提升至 39%。
 現在支援造成持續傷害的技能。

暴擊獲得暴擊球輔助

 現在每顆暴擊球使被輔助的技能造成 4% 更多傷害。

致命異常輔助

 現在寶石等級 1 時被輔助的技能造成 45% 更多異常狀態傷害 (原 40%),寶石等級 20 時提升至 64% (原 59%)。
 現在被輔助的技能造成 10% 更少傷害 (原 20%)。

元素擴散輔助

 現在寶石等級 1 時被輔助的技能所造成的元素異常狀態擴散至半徑 12 內的敵人 (原 10)。擴散半徑現在隨寶石等級提升,寶石等級 20 時提升至 15。

點燃擴散輔助

 現在寶石等級 1 時被輔助的技能造成的點燃將擴散至半徑 14 的敵人,寶石等級 20 時提升至 20 (原 16)。
 現在寶石等級 1 時被輔助的技能造成 20% 更多燃燒傷害 (原 0),寶石等級 20 時提升至 39% (原 19%)。

先祖戰吼輔助

 不再支援瓦爾技能。

天賦樹平衡

 天賦樹的平衡有兩個最重要的目標:加強點燃系流派同時又不過份提升其它燃燒系流派的強度、重新平衡陷阱與地雷天賦。為此,大部分的陷阱與地雷天賦中的陷阱投擲速度與地雷放置速度都受到了調整,使其能與施放速度效益相近。陷阱的冷卻時間恢復也是主要改動目標,由於大部分的陷阱技能不再有冷卻時間,並且這次改版新加入的陷阱們擁有配的上其較長冷卻時間的強度。
 為了讓陷阱流派能夠更順利地走上從零開始的流亡生活。暗影刺客的天賦起始區域有著不小的改動。
 暗影刺客上方路線起點的兩顆天賦變更為增加傷害 (原為增加元素傷害)。
 暗影刺客上方路線所分歧的兩條路線中,靠上的三點全部變更為增加陷阱與地雷傷害(原為增加施放速度)。
 暗影刺客下方路線所分歧的兩條路線中,靠下的三點除了原本的攻擊速度外,額外加上相等數值的施放速度。
 核心天賦 "詭計"(靠近暗影刺客起點)現在提供增加傷害 (原為增加元素傷害)。
 "怠工者" 天賦叢移動到更靠近暗影刺客的位置。其中一個天賦點現在提供增加 4% 陷阱投擲速度與增加 4% 地雷放置速度 (原 8%)。
 通往 "聰明的建設" 核心天賦的兩點天賦點現在分別提供增加 4% 陷阱投擲速度與增加 4% 地雷放置速度 (原 5%)。
 陷阱與地雷天賦環最深處 (聰明的建設與煉獄炸彈中間) 新增一個核心天賦 - 破壞設置:陷阱與地雷增加 50% 暴擊機率、增加 40% 陷阱觸發範圍、增加 40% 地雷引爆範圍。
 "破壞設置" 兩旁的小顆天賦點分別變更為:陷阱與地雷增加 20% 暴擊機率、陷阱與地雷增加 15% 暴擊加成。
 "工兵大師" 天賦叢(原本靠近遊俠)移動到遊俠與暗影刺客中間。並調整為總共 4 個天賦點 (原 6),現在總共提供增加 68% 陷阱傷害 (原 92%)、增加 4% 陷阱投擲速度(原 12%)與增加 20% 陷阱觸發範圍 (原 40%)。
 "快速彈藥" 天賦叢移動到原本 "怠工者" 天賦叢的位置。現在提供增加 20% 陷阱傷害 (原 15%)和增加 8% 陷阱投擲速度 (原 15%)。另外通往快速彈藥的兩點天賦點現在分別提供增加 4% 陷阱投擲速度 (原 6%)。
 "迅速重建" (位於暗影刺客與女巫中間) 現在提供增加 10% 陷阱冷卻回復速度 (原 20%),而在其前面一點的天賦點則提供增加 5% 陷阱冷卻回復速度 (原 10%)。
 群星審判 (聖堂武僧左側的三角天賦圈) 中的元素抗性穿透現在為 5% (原由 2%)。
 火焰之心 (女巫上方火焰天賦大圈中) 現在使傷害穿透 6% 火焰抗性 (原 3%)。天賦圈中通往火焰之心的天賦點現在總共提供增加 57% 火焰傷害 (原 46%)。
 火焰之息 (火焰之心旁邊) 現在提供增加 20% 敵人點燃持續時間 (原 10%)、增加 20% 燃燒傷害 (原 30%)、20% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 (原 5%) 和增加 20% 火焰傷害 (原本沒有) 。通往火焰之息的三點天賦點現在總共提供增加 20% 燃燒傷害 (原 40%)和增加 30% 火焰傷害 (原本沒有)。
 雷霆之心 (女巫上方閃電天賦大圈中) 現在使傷害穿透 6% 閃電抗性 (原 3%)。天賦圈中通往雷霆之心的天賦點現在總共提供增加 57% 閃電傷害 (原 48%)。
 閃電之息 (雷霆之心旁邊) 現在提供增加 20% 閃電傷害 (原 12%)。通往閃電之息的三點天賦點現在分別提供增加 10% 閃電傷害 (原 8%)。
 冰雪之心 (女巫上方冰冷天賦大圈中) 現在傷害穿透冰冷抗性為 6% (原 3%)。天賦圈中路徑上天賦點總和冰冷傷害 57% (原 48%)。
 霜雪之息 (冰雪之心旁邊) 現在提供增加 20% 冰冷傷害 (原 12%)。通往霜雪之息的三點天賦點現在分別提供增加 10% 冰冷傷害 (原 8%)。
 神聖之火 (火之化身旁邊)現在提供增加 40% 燃燒傷害 (原 60%)、增加 20% 火焰傷害 (原本沒有) 和15% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 (原本沒有)。天賦叢中通往神聖之火路徑上的兩點天賦點現在分別提供增加 12% 燃燒傷害和增加 8% 火焰傷害 (原本為只有增加 20% 燃燒傷害)。神聖之火旁邊的提供 5% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果的天賦點現在也提供增加 8% 火焰傷害。

昇華天賦平衡

 元素使的 "毀滅光砲塔" 的元素異常狀態擴散半徑提升至 18 (原 12)。現在不再增加 20% 非傷害型異常狀態效果,取而代之的是 "點燃造成 20% 更多燃燒傷害"。
 破壞者天賦點中 "增加元素傷害" 全部替換為 "增加陷阱與地雷傷害"。
 破壞者天賦點中原先增加 8% 陷阱投擲速度的小天賦點,全部調整為 5% 陷阱投擲速度。
 破壞者天賦點中原先增加 8% 地雷放置速度的小天賦點,全部調整為 5% 地雷放置速度。
 破壞者的 "完美犯罪" 現在提供增加 10% 陷阱冷卻回復速度 (原 20%)。
 破壞者的 "連鎖反應" 現在提供增加 15% 陷阱冷卻回復速度 (原 30%)。

物品平衡

 電弧相關附魔調整。無情帝王迷宮附魔:增加電弧額外 1 次連鎖 (原 +2)、永恆帝王迷宮附魔:增加電弧額外 2 次連鎖 (原 +3)。現存的附魔不會受到此變更影響,除非你拿祝福石給它點下去,別。
 無情與永恆帝王迷宮的捕熊陷阱附魔 "增加捕熊陷阱冷卻回復速度" 數值降低為原本的一半。現存的附魔不會受到此變更影響,除非使用祝福石變更。
 雷霆衝鋒相關附魔調整。無情帝王迷宮附魔:最終的傷害範圍 +4 (原 +6)、永恆帝王迷宮附魔:最終的傷害範圍 +6 (原 +9)。除非使用祝福石變更否則現存的附魔不會受到此變更影響,說真的誰會這麼做?
 接下來可能會有更多帝王迷宮附魔改動,這主要還是與大量的技能平衡改動有關。
 將來不再有 "當施放風爆時有機率避免因暈眩而中止施放" 的附魔出現。
 將來不再有 "減少天雷之珠投射物速度" 的附魔出現。
 許多武器上的區域命中率效果被誤植成了全域效果。現在全部改回區域效果了。這個改動主要影響透過瓦甘的工藝器具附加命中相關詞綴的武器,同時也影響了部分的傳奇物品 (詳情請見下方的傳奇物品平衡項目)。增加命中率的固定詞墜 (例如劍類上常有的類型) 現在全部為全域效果。
 躲避與法術躲避機率的敘述已經標準化。
 腐化區域中的瓦爾容器與在製圖儀開啟地圖時放入瓦爾碎片將掉落更多道具。
 術矢現在會正確的在 10 等以上時掉落。
 "守護之" 藥劑後綴可以正確的出現在擁有 "沸騰的" 前綴的藥劑上。
 傳奇頭盔「昇華之冠」的發光特效現在是頭盔外觀的一部分,可以隨著裝備外觀塑形到其它頭盔上。
 保險箱詞綴 "引爆附近屍體" 現在更快引爆。
 5 換 1 件未鑑定魔法或稀有物品的商店配方不再支援尊師 / 塑者物品狀態。
 更新戈耳戈的凝視上的石化雕像之技能描述。

傳奇物品平衡

 下列物品中的全域命中率詞綴將變更為區域命中率詞綴。基本上只有使用到下列物品的雙持類型流派會受到影響。受到影響的物品為:瑞佛統帥、皮斯卡托的慧眼、幻銀之弦、銀枝、驟雨之弦、幻夢飛羽、伊澤洛之謎、瑞佛的奮戰長劍、岡姆的霸業、爾奇的巨靈之錘、穿雲、闊斬。
 扭曲之罐:使用藥劑時產生的蠕蟲現在只要被擊中就會直接消滅。這個效果將覆蓋任何試圖影響牠們死亡與否的效果,例如傳奇手套「南方」的效果。
 烈風暴:"近期每個你感電的敵人增加燃燒傷害" 詞綴調整為近期每個沒有感電的目標造成感電。效果敘述將同步更新。
 龍鳳吟:移除 "被你造成冰緩的敵人承受額外 100% 燃燒傷害" 詞綴,新增 "增加 100% 對冰緩狀態的敵人造成的點燃傷害"。
 急速擴張:現在僅限 2。若範圍內含至少 40 力量,現在提供裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球 (原 25%)、增加 50% 角度 (原 35%)。現存的珠寶可以透過神聖石變更為新數值。
 瑪拉凱的巧技:現在正確的減少 25% 元素之相的效果。原本的效果為 40%,即使文字顯示 25%。
 先祖和諧:現在提供魔像增加 30 - 45% 冷卻回復速度,以彌補一個已經修復的錯誤。現存的珠寶可以透過神聖石變更為新數值。
 阿茲里之權:現在僅限 2。現存的珠寶將會自動更新為這個數量限制。
 普蘭德斯莊園:現在有 100% 機率出現卡迪羅。
 索伏的愛撫:現在點燃效果擴散至半徑範圍 15 內的敵人身上 (原 12)。現存版本的物品可以透過神聖石變更為新數值
 冬季賞金:將消耗狂怒球繞過冷卻時間以及技能產生狂怒球的效果轉變為消耗 / 獲得暴擊球。現在僅限 1。現存的珠寶會自動更新為新的效果。
 布巴尼克的線索:有新特效了。

怪物平衡

 第十章的鎮壓地帶與其地圖版本新增兩種全新怪物種類。部分現有的奇塔弗主題怪物也加入地圖之中。
 使用屍體爆破與瓦爾.屍體爆破的怪物現在全面更新為使用類似於地圖中的阿莉亞與托爾曼所使用的版本。
 顫殼獸現在在使用屍體爆破前會有警示。
 降低所有版本的阿莉亞的屍體爆破施放時間。
 來自裂痕的魔法與普通怪物將掉落更少的道具。
 驚懼樹叢的傳奇頭目:史源者,當其進入憤怒狀態時大地震擊不再有冷卻時間。
 部分使用殭屍復甦的怪物錯誤的使用到了玩家版本的殭屍復甦,這導致牠們能召喚出可以使用重擊的強大殭屍。現在已經調整為使用其它版本的殭屍復甦技能。
 褻瀆奴隸 (奇塔弗的骷髏) 的攻擊距離增加 25%。
 扭曲之岩奈恩的投射物技能現在不論距離都造成相同的傷害,同時該技能傷害將降低 30% 並擁有 4 秒的冷卻時間。
 降低黑暗深淵巴曼斯的屍體爆破技能施放時間。
 使用元素打擊的怪物 (例如瓦爾創造物) 現在開始使用更酷的新版本啦。
 開啟威廉戰匣時的怪物波數將刷新的更加快速,如果你清得夠快的話。
 異界尊師現在只會在最後的最後階段結束後才會開始掉落物品,包含看守之眼。
 萬聖之地的米克莫斯現在會更加確實的製造分身。
 小幅調整與織網者戰鬥時其召喚蜘蛛的數量與位置。

異界地圖和輿圖平衡

 當異界尊師與其守護者出現在你的輿圖上之後,在完成 20 張地圖之內沒有擊敗任何守護者或尊師,將有可能導致尊師與其守護者消失並移除其占領的地圖上的尊師勢力範圍。這個改動將會使 "尊師圈" 難以被維持,但也同時能讓那些還沒有辦法擊敗尊師或守護者的玩家可以有機會將牠們一匹不留的從輿圖上驅逐出去。
 記憶碎片 XI 至 XV 不再需要在特定的地圖階級擊敗異界尊師或其守護者了。現在只要在任何紅色階級的地圖擊敗守護者或尊師都將掉落這些記憶碎片。
 若你不是地圖擁有者,將無法從該地圖中獲得記憶碎片 XI 至 XV。
 札娜的猛襲詞綴現在開始會增加怪物的移動速度。
 奇美拉魔坑的地圖配置現在更加的直線了。作為補償,平均怪物數量將稍微減少。
 紫晶礦山的地圖配置現在更加的直線了。作為補償,平均怪物數量將稍微減少。
 瓦爾密殿不再能骰出 "孿生的" 詞綴或是觸發 "致命雙胞胎" 預言。
 小幅重製畸形亡域的地圖配置使其跑起來較為順暢。
 旱地墓室競技場中的魔法怪物群不再生成在這麼靠近入口的位置了。
 普蘭德斯莊園又回到輿圖上啦,現在與古堡相連。

穿越時空札娜詞綴

 等級 2:侵略(消耗 2 混沌石):區域內含 1 個額外侵略頭目,增加 20% 此區域物品數量。
 等級 3:軍團(消耗 2 混沌石):區域內含 3 個額外軍團,增加 20% 此區域物品數量。
 等級 4:混亂(消耗 2 混沌石):區域內含 3 個額外盜賊流亡者,增加 20% 此區域物品數量。
 等級 4:天佑勇者(消耗 2 混沌石):隨機選取一個製圖裝置上的選項,包含尚未解鎖的也可使用。
 等級 5:超越(消耗 2 混沌石):擊殺聚集的敵人可能吸引來自超越聯盟的怪物,增加 20% 此區域物品數量。
 等級 6:支配(消耗 2 混沌石):區域內含 3 座神殿。
 等級 7:深淵(消耗 2 混沌石):區域包含額外 1 個深淵。
 等級 8:裂痕(消耗 2 混沌石):區域包含額外 2 個裂痕。

任務獎勵

 聖堂武僧與野蠻人現在在完成相關任務後可以透過商人購買猛攻輔助。
 女巫現在也可以獲得灰燼之捷作為任務獎勵,同時在完成相關任務後也可以透過商人購買。
 "霜爆在改動後,女巫與暗影刺客都可以透過第二章的任務獎勵獲得了,同時聖堂武僧與遊俠在完成相關任務後也可以透過商人購買。
 "

Bug 修正

 修正噬魂者的狀態敘述異常顯示其提供物理與元素傷害減免的狀況,即使它確實沒有這個效果。
 修正玩家召喚的幻化守衛持有山特立的回應、同時自己也裝備山特立的回應並且天賦有配置靈能神盾時異常出現高等級詛咒的狀況。
 修正為指定技能追加能力的特定詞綴會套用到被該技能製造的召喚物上的狀況。(這導致了各種無法預期的效果,其中最明顯的即是傳奇珠寶先祖和諧上的冷卻回復速度詞綴。這個錯誤導致魔像技能冷卻回復速度的詞綴同時被套用到了魔像本身。)
 修正一個奇塔弗丟出燃燒中的木板時可能導致遊戲崩潰的狀況。
 修正伊果無法在各階段間正確地轉換的問題。
 修正教學頁面在閱讀後仍留有未讀標示的問題。
 修正重盾巨蟹的盾牌在被擊退後自動消失的問題。
 修正艾爾卡莉在極低的血量下躲藏起來後會變為無敵且無法擊敗的狀況。
 修正死亡凋零的減益狀態沒有被正確的詞綴所影響的狀況。
 修正某些輔助寶石組合意外的可以使秘能波動輔助支援攻擊技能並成功觸發的狀況。
 修正當查看連線時顯示秘能波動無法支援陷阱、圖騰與地雷但實際上可以支援的問題。
 修正一些商城界面與其他介面元素的顯示問題。
 修正裝備阿布里斯、相星占卜或祝融鍛冶時會導致遊戲崩潰的狀況。
 修正秘術家的禁忌力量在每一次使用引導技能累積消耗魔力時只會獲得一次暴擊球,而非每次累積達條件即獲得的狀況。
 修正當你的熔炎送葬裝備在武器上時,切換武器會導致啟動中的熔炎送葬維持特效但實際上已經停止作用的狀況。(現在會正確的使熔炎送葬消失)
 修正當玩家已經偷偷溜進去的把阿格斯給殺死之後,伊澤洛依舊會持續介紹他那最忠心的朋友的狀況。
 修正在瓦斯提里荒漠與山麓(以及其它相同主題的區域)神殿產生在巨岩上的狀況。
 修正伊娜的螢火蟲生成在無法到達的區域的狀況。
 修正在第十章拯救班恩的任務中,重生預言會導致班恩成為無法拯救狀態的錯誤。
 修正德瑞偶爾會在變換型態時使用特定技能導致該技能成變看不見實體的狀態。
 修正一個稀有的問題導致你在完成並獲得艾米爾的 2 點天賦點後 "與盜賊們打交道" 任務依舊維持在你的任務追蹤列表上的狀況。
 修正一個可能導致你在完成第九章某個有兩個任務獎勵的任務後,領取獎勵時只跳出其中一項獎勵而另一項沒有自動跳出的狀況。
 修正鮮血狂怒沒有被烈炎之兆計算為增益效果的狀況。
 修正當試圖變更主手武器中的輔助寶石會導致你的圖騰死亡的問題。
 修正冰霜之刃的特效出現在比預期位置更遠的狀況。
     
      
舊 2018-06-05, 12:24 PM #1
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