PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者aya0091
你這個是1080Ti跟2080Ti開DLSS比......當然差很多

這個才是2080Ti開關DLSS的差異,大概提升10張吧
83MitiACPiU

話說黑魂3我也有玩,內建的AA是最爛的FXAA

基本上就只是柔化像素邊緣而已,完全沒有用上真正"AA"

當初就是RX470 4G跑這款想開1440P結果就暴4G RAM

想開4K來截圖都很困難,直接變超級幻燈片

剛好1060 6G特價就立馬換一張,開DSR跑起來就是爽

了解
我也更新了FFXV



大概是4X-5X和2X-3X的分別
不過4K開下去VRAM不夠吃
未來可能會下放到其他解析度?
https://www.rockpapershotgun.com/20...3A+Steam+RSS%29
     
      
舊 2018-12-14, 10:11 PM #481
回應時引用此文章
bigDDD離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
未來可能會下放到其他解析度?

嗯......我猜DLSS在低解析度效益不高,提升很少

加上DLSS是一種畫質縮水提升性能的技術

所以低解析度下的品質滑落也會變得較容易察覺

很可能不會下放到其他解析度了


總之我覺得RTX這步棋現在看來很不OK

遊戲卡就應該把資源通通丟到CUDA上

這樣現在的3種RTX卡應該都能再提升20%遊戲性能
 
舊 2018-12-14, 10:57 PM #482
回應時引用此文章
aya0091離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
引用:
作者aya0091
總之我覺得RTX這步棋現在看來很不OK

遊戲卡就應該把資源通通丟到CUDA上

這樣現在的3種RTX卡應該都能再提升20%遊戲性能



問題是
NV這幾年的發展往AI運算卡

很明顯
顯卡只是附加產品

晶片設計
全放在顯示單元上.AI那部份就必須放棄更多

除非NV
都出採兩種相同技術的晶片
但研發成本必定會高漲
舊 2018-12-15, 04:07 AM #483
回應時引用此文章
老老濕離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
Post

引用:
作者老老濕
問題是
NV這幾年的發展往AI運算卡

很明顯
顯卡只是附加產品

晶片設計
全放在顯示單元上.AI那部份就必須放棄更多

除非NV
都出採兩種相同技術的晶片
但研發成本必定會高漲

intel/AMD/NV目標都放在伺服器,設計都是針對伺服器做最佳化,個人電腦的CPU/GPU只是順便做的,並沒有針對PC做出最佳化的設計。
舊 2018-12-15, 08:37 AM #484
回應時引用此文章
sutl離線中  
lintinshen1999
Major Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 262
我之前好像有看過一個報導說NVIDIA大部份的收入來源是遊戲娛樂卡,是否搞錯了呢
舊 2018-12-15, 08:45 AM #485
回應時引用此文章
lintinshen1999離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者老老濕
晶片設計
全放在顯示單元上.AI那部份就必須放棄更多

只能看AMD爭不爭氣了

如果7nm顯卡可以有效降低功耗、提升時脈

相比圖靈架構浪費50%電晶體在TENSOR、RT CORE

這樣AMD都還是追不上或超車的話......那真的是沒救了
上傳的圖像
文件類型: jpg 01.jpg (280.0 KB, 405次瀏覽)
舊 2018-12-15, 08:46 AM #486
回應時引用此文章
aya0091離線中  
lintinshen1999
Major Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 262
引用:
作者lintinshen1999
我之前好像有看過一個報導說NVIDIA大部份的收入來源是遊戲娛樂卡,是否搞錯了呢



https://hk.saowen.com/a/e22af3c9d16...db0e4e605d5c0f2

按部門細分的話:

遊戲部分第一財季營收17.2億美元,增長了68%

數據中心部門收入為7.01億美元,增長了71%

專業可視化部門收入2.51億美元,增長了22%

汽車部門創造了新高,達到了1.45億美元,增長了4%

展望2019第二財季,預計收入為31億美元,上下浮動2%,毛利率63.3%
舊 2018-12-15, 09:48 AM #487
回應時引用此文章
lintinshen1999離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
數據中心部門收入為7.01億美元,增長了71%
專業可視化部門收入2.51億美元,增長了22%
汽車部門創造了新高,達到了1.45億美元,增長了4%

這三個就是多賺的

只有純遊戲的NV.路只會越走越窄
尤其是AI用途越來越多

一年NV可以賺上80億美金
看晶片設計的利潤多好

此文章於 2018-12-17 12:57 AM 被 老老濕 編輯.
舊 2018-12-17, 12:55 AM #488
回應時引用此文章
老老濕離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
3DMark光線追踪跑分公佈
https://news.mydrivers.com/1/607/607616.htm

日前在越南胡志明市 舉辦的影馳GOC 2018超頻盛典上,UL(Futuremark)正式公佈了專為光線追踪打造的測試項目3DMark Port Royal,現在第一批測試結果出來了。

3DMark Port Royal測試基於微軟的DirectX Raytracing技術,在圖形渲染過程中實時跟踪物體和環境的光線,準確進行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪製,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面,尤其是光影效果,代表了顯卡在2560×1440分辨率下運行光線追踪遊戲的真實效果。

該軟件將在2019年1月8日正式發布,升級版價格2.99美元,全新高級版價格29.99美元。

在影馳GOC 2018活動現場,各路超頻高手就用影馳RTX 2080 Ti顯卡第一次公開跑了Port Royal。

根據官方公佈的一段視頻錄像,RTX 2080 Ti核心頻率超到1935MHz,顯存頻率保持1750MHz(等效於14GHz),Port Royal最終成績為7724,對應幀率35.76FPS。

接下來核心頻率超至2055MHz,顯存頻率超至1950MHz(等效於15.6GHz),成績提高到8506,對應幀率39.38FPS,提升了約10%。

3DMark官方網站上也公佈了第一批16份成績,其中處理器為i9-9900K,顯卡仍是影馳RTX 2080 Ti,

第一名被來自瑞典的Tobias "Rauf" Bergström拿下,他利用液氮將顯卡核心、顯存頻率分別超至2640MHz、2088MHz(等效於16.7GHz),最終得分為11069,也是唯一一個過1.1萬分的。

[YOUTUBE]KofCLcwP1jg[/YOUTUBE]

完整DEMO片段
[YOUTUBE]QX0VbzXs548[/YOUTUBE]

RTX運行效果不錯,完全可以正常運作
至於1張RTX2080Ti搞不定的事,2張RTX2080Ti就能搞定了,不是問題
舊 2018-12-17, 10:57 AM #489
回應時引用此文章
aya0091離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
2060會在一月分公布
性能上
超越1070
價格猜看看多少

299?
349?
399?
舊 2018-12-18, 12:22 PM #490
回應時引用此文章
老老濕離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:56 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2024。