PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

回應
 
主題工具
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,934
蘇姿丰的說服,讓 PlayStation 出現效能刷新紀錄的處理器

「仔細回想,我一直在為 PS 開發晶片」
蘇姿丰的說服,讓 PlayStation 出現效能刷新紀錄的處理器
https://today.line.me/tw/v2/article/NvPP10m

而在活動結束後不久,蘇姿丰接受了 Stratechery 的採訪,回顧了她職業生涯中的經歷,包括在 IBM 任職期間,以及從 IBM 到 AMD 後皆持續為 PlayStation 開發晶片的經驗。她表示,「仔細回想,我一直在為 PS 開發晶片,從 PS3 到 PS5 橫跨了多個部門和公司。」

2001 年蘇姿丰在 IBM 擔任產品總監,她說:「我們從一張白紙開始,坐下來試圖想像五年後需要甚麼樣的處理器。」最後 IBM、SONY 和東芝做出的決定是創造一個專注於平行處理的 CPU。

當時蘇姿丰說服了有「PlayStation 之父」之稱的久夛良木健,整合 IBM 資源,設計出刷新遊戲領域紀錄的「Cell 處理器」,這顆九核心處理器則搭載在 PS3 裡,是前一代 SONY 產品運算速度的 1000 倍。

Cell 處理器不僅可以同時處理大量複雜 3D 影像和音效,甚至後來還與美國能源部國家核安全管理局合作建造全球首部採用「Cell 寬頻引擎處理器(Broadband Engine processor)」的超級電腦,Cell 負責的則是最耗費超級電腦運算資源的複雜與反覆性運算,發揮當時超越以往超級電腦系統的高效能潛力。

如今,多核心 CPU、同時多執行緒 SMT(一種結合硬體多執行緒作業與超純量處理器技術的處理器設計)等以效率為核心的技術早已變得相當普遍。但 SMT 直到 2002 年才出現,而 AMD 和 Intel 面向消費者的第一款多核心 CPU 也要等到 2005 年。

蘇姿丰在受訪時評價,「當時 Cell 處理器在平行處理方面非常有野心,從商業的角度來看,它完全成功。至於在 PlayStation 主機的排名中它的位置如何,那就留給歷史去評判吧。」

有趣的是,過去幾代遊戲機(PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo Wii/Wii U)也標誌著 AMD 與製造商合作的轉變。直到第八代(PS4、XB1、Switch),Xbox 和 PlayStation 都已經完全轉向 AMD 的 x86 CPU 。

外媒表示,對於 AMD 來說,連續兩代(以及即將到來的第三代)為市場上最大的兩家遊戲機提供硬體支援稱得上是一個巨大的勝利。無論 SONY 與微軟在遊戲機大戰中誰勝誰負,AMD 都是贏家。

---

沒這新聞我還真不知道
當年PS3的IBM合作CELL處理器也有蘇媽出力
不過這也導致PS3開發困難,加上為了BD延期又變貴
歷史評價不太好,久夛良木健因此下台
PS4改由Mark cerny大神設計規劃,改掉一堆缺點

話說真的別小看AMD吃下性能家機市場
這不是錢多錢少問題,而是代表AMD有優秀方案

自研or跟Intel或NV合作,或許有機會端出更強的硬體
但絕對貴到不行,換句話說,同樣的成本下
很難有廠商能拿出比擬AMD APU方案的性能

目前PC掌機的盛行,也拜AMD晶片所賜
不了解的可以看看小寧子的綜合評測:大掌機時代
https://youtu.be/OS1J82hd418?si=a2-gdR48cbAp1NL9
     
      
舊 2024-06-21, 11:00 PM #1
回應時引用此文章
skap0091現在在線上  
space
Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 751
引用:
作者skap0091
當時蘇姿丰說服了有「PlayStation 之父」之稱的久夛良木健,整合 IBM 資源,設計出刷新遊戲領域紀錄的「Cell 處理器」,這顆九核心處理器則搭載在 PS3 裡,是前一代 SONY 產品運算速度的 1000 倍。
...

https://www.youtube.com/watch?v=bEF7eNXhAWY
IBM為了賺錢,整個CELL處理器開發搞到像是演無間道一樣
 

此文章於 2024-06-22 12:09 AM 被 space 編輯.
舊 2024-06-22, 12:02 AM #2
回應時引用此文章
space離線中  
muder
Regular Member
 
muder的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
文章: 95
這個超好笑
改個名字索尼微軟兩邊賣
"挣钱嘛,生意,不寒碜"
舊 2024-06-22, 01:58 AM #3
回應時引用此文章
muder現在在線上  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,934
引用:
作者muder
這個超好笑
改個名字索尼微軟兩邊賣

CPU、GPU本來就只剩那幾家
誰家不是自家架構拿去賣別人?

Sony、微軟以前也歷經很多方案
直到跟AMD合作、擁抱X86架構
也才有如今更為廣泛的跨平台遊戲生態

不過訂製APU也沒那麼簡單
PS5跟XSX還是有很多細微的不同
比如PS5 GPU時脈高達2.23GHz
當時一票PC玩家戲稱超到冒煙
因為N卡根本沒有這種高時脈過

殊不知這是RDNA2新特性之一
後來40系列也學過去,時脈飆更高
但是XSX卻沒這待遇,GPU時脈僅1.825GHz
舊 2024-06-22, 02:44 AM #4
回應時引用此文章
skap0091現在在線上  
muder
Regular Member
 
muder的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
文章: 95
誤會誤會

我是在說那個紅酒湯姆的影片
引用:


https://www.youtube.com/watch?v=bEF7eNXhAWY
IBM為了賺錢,整個CELL處理器開發搞到像是演無間道一樣
舊 2024-06-22, 09:23 AM #5
回應時引用此文章
muder現在在線上  
bebo1210
Senior Member
 
bebo1210的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 1,069
PS3?現在還不是變磚?開機就關機!
舊 2024-06-22, 10:05 AM #6
回應時引用此文章
bebo1210現在在線上  
netblue
Power Member
 
netblue的大頭照
 

加入日期: May 2001
您的住址: 在深藍的網際中的某一處
文章: 621
於其硬體效能
不如好好去對遊戲玩法改善吧∼
老任主機七年還能繼續賣遊戲
__________________

Prentend you are happy when you are blue,
It isn't very hard to do.
舊 2024-06-22, 10:25 AM #7
回應時引用此文章
netblue離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,934
引用:
作者netblue
於其硬體效能
不如好好去對遊戲玩法改善吧∼
老任主機七年還能繼續賣遊戲

GC、Wii U當年大暴死

問題可不是老任遊戲變不好玩
舊 2024-06-22, 10:59 AM #8
回應時引用此文章
skap0091現在在線上  
hoba
Junior Member
 
hoba的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: M42 星雲
文章: 742
PS3 ???

我只記得那如山的父愛
舊 2024-06-22, 11:03 AM #9
回應時引用此文章
hoba離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,779
我還以爲是說PS5 Pro...
__________________
我的封鎖名單:
ankk
chumowu
cp03
jeffk
LDSKING
LDSKING II
leeking
leeko
MyChris
River Spinach
smoguli
Whole Truth
wpc0406
YorkHapy
冬之炎陽
冰的啦魔王大人
沒問題
爆走企鵝
tvt
hill45678
rcack
卜派
polor
manoerina
afeaanpv
SUNGF
感謝網友提供的篡改猴script, 可惜失效了
舊 2024-06-22, 05:49 PM #10
回應時引用此文章
Hermit Crab離線中  


回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:38 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。