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albertfeng
Major Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 流浪中
文章: 177
引用:
作者bibo987
找了找比較中意viewsonic這款
xg2703-gs 27" 2560x1440 G-SYNC

不過台灣的價格都最貴的.薪水沒外國人高,3C永遠賣的比外國高.
pchome 24888
淘寶 21156
亞馬遜 599usd


我用ACER xb271hu很滿意,其實2K 144Hz ips四大天王都是用友達的面板,挑便宜的就好。
     
      
舊 2018-12-16, 10:34 AM #21
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albertfeng離線中  
storm eye
Amateur Member
 

加入日期: Jun 2014
文章: 31
引用:
作者柳彎刀
如果螢幕開144Hz,但你的顯卡玩遊戲一秒連六十張都不到

據說會產生撕裂(畫面被撕成左右兩邊)是不?


大家好像都沒有提到玩遊戲時遊戲禎數跟螢幕更新率不同時,在螢幕上看起來會怎樣?

假設遊戲時1秒只能顯示1張,螢幕可以1秒顯示10張時,看起來會有什麼感覺?

因為遊戲(顯卡)顯示1張後,還要1秒才能顯示第2張遊戲畫面;而螢幕在接下來的9/10秒的時間,因為沒有新畫面所以都會顯示第一秒的同一張畫面。如果是規律的,這時看起來就像是看慢動作一般;但因為遊戲的場景幾乎都是不相同的,所以顯卡處理的速度就不一樣,造成遊戲禎數是不規律的,1下1秒1張,1下1秒3張,快慢快慢的,那看起來就會有頓挫感。

要解決這個問題,顯示卡各家就發明技術,如N家的G-SYNC跟A家的FREE-SYNC,來讓螢幕的更新率調整跟遊戲(顯卡)顯示率一樣。

那如果遊戲(顯卡)顯示率大於螢幕更新率時會如何?

假設螢幕1秒顯示1張,遊戲(顯卡)1秒顯示10張時,遊戲在第1秒顯示後,緊接著在1/10秒後顯示第2張,但螢幕還要等1秒才會顯示,所以在這9/10秒中,遊戲(顯卡)顯示可不會等螢幕呦,照樣繼續輸出顯示。這樣我們看起來會如何? 就會變成畫面跳著看也就是俗稱的跳格。如果是規律的是跳格,那不規律的就變成撕裂。

為何是撕裂呢? 因為螢幕畫面是掃描線構成,有可能在掃描線掃到一半(不一定是一半)時,遊戲場景變換了或者剛好遊戲顯示下1張畫面,這時就變成螢幕上半部是上一張畫面;下半部變成現在的畫面。這就是大家所說的撕裂現象。

顯卡廠商一樣使用同技術來讓遊戲(顯卡)慢點顯示跟螢幕同步。

所以買144HZ的螢幕,而遊戲只顯示60張不到,就用同技術讓你的螢幕更新率降低到跟你的顯卡同步囉。但雖然遊戲中會讓你的螢幕降低更新率,但平常上網或文書作業時,螢幕更新率是不會變化的,而且理論上來說螢幕更新率越高,看起來就比較不閃爍而讓眼睛較舒服不疲累。但有人是火眼金睛,240HZ以下就很疲累的我就不知道了。
 

此文章於 2018-12-18 06:00 AM 被 storm eye 編輯.
舊 2018-12-18, 05:52 AM #22
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storm eye離線中  
柳彎刀
Power Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 511
看來我應該可以考慮玩RX480 4GB CF了?!

144Hz/100FPS 總比144Hz/50FPS 要來的強吧?

此文章於 2018-12-18 06:47 PM 被 柳彎刀 編輯.
舊 2018-12-18, 06:45 PM #23
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柳彎刀離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 717
家用遊樂器好像沒討論反映畫面撕裂或延遲卡頓(stutter)問題
是因為CPU+GPU只純粹優化作為遊戲機?
舊 2018-12-19, 09:48 AM #24
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bibo987離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者bibo987
家用遊樂器好像沒討論反映畫面撕裂或延遲卡頓(stutter)問題
是因為CPU+GPU只純粹優化作為遊戲機?

也不是沒有, 但大多都有處理好


近來沒處理好的例子, 我只記得以前XB360版的bayonetta和最近的FFXV
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2018-12-19, 12:06 PM #25
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OscarShih離線中  
albertfeng
Major Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 流浪中
文章: 177
引用:
作者bibo987
家用遊樂器好像沒討論反映畫面撕裂或延遲卡頓(stutter)問題
是因為CPU+GPU只純粹優化作為遊戲機?


家機沒處理好就該打屁股了,硬體都固定的應該很好最佳化,跑不動至少還有大絕招-砍特效。
舊 2018-12-19, 09:40 PM #26
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albertfeng離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者OscarShih
也不是沒有, 但大多都有處理好


近來沒處理好的例子, 我只記得以前XB360版的bayonetta和最近的FFXV

FFXV的話PS4我也有買
我的是PRO
因為也沒4K2K的螢幕所以我是選禎數優先
印象中沒看到什麼撕裂
其實主機板的禎數就是穩定的低
不會像PC版本來9X張會突然掉到2~30張
舊 2018-12-19, 10:44 PM #27
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bigDDD離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 717
一些舊遊戲開VSYNC 60偵,很流暢。
CPU+顯卡只要每秒算的圖愈多張,表示算一張圖的時間愈短,延遲也就愈低。
以前買的xbox360遊戲印象中好像沒lag問題。
這樣的話,買RTX2080Ti有更流暢的遊戲品質。也是不錯的。只是40k還是高了點。
舊 2018-12-20, 06:33 AM #28
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bibo987離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,290
引用:
作者柳彎刀
看來我應該可以考慮玩RX480 4GB CF了?!

144Hz/100FPS 總比144Hz/50FPS 要來的強吧?



現在的遊戲一半以上不支援雙卡
舊 2018-12-20, 02:00 PM #29
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ExtremeTech離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 717
結果網購入了x34p.....真的有點大.佔桌面位置.
把常玩的遊戲跑一輪測試.
-解析度提高的優點是很明顯肯定的.1080p模糊的美,也不是不能接受.
-G SYNC確實有用.
POE打太多怪時會卡頓的延遲,開了G SYNC完全不卡頓.變超順
網球,賽車也變的更流暢.
刺客起源3440x1440 fps 40-60,得到較平穩的畫面.不開g sync會常出現卡頓延遲.
- 21:9視野加寬 玩賽車很有沉浸感.

目前還在猶豫要不要退...主要是感覺有點大.但玩的時候又很爽
嘴巴說不要...身體倒是挺誠實的....XD
舊 2019-01-03, 12:51 PM #30
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bibo987離線中  


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