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Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者d61s
但怎麼解釋都很難解釋"頭部傷害"
明明看對方就沒戴頭盔,我打頭卻不會爆,只有傷害加成,正常人類怎麼強都經不起頭部1、2槍吧

不過這些當然都是吹毛求疵的說法
今天就算超現實的設定,例如FF7主角拿那麼大一把劍,很難解釋為什麼雜魚還是要砍好幾下啊,從畫面上來看那個雜魚體型,明明一下就應該劈成兩半了

只是今天遇到的情況是湯姆克蘭西這類極貼近現實世界的設定,很難不讓玩家用常理去套

其實之前的邊緣禁地,敵人裡也有人類,打頭也是不一定會爆, 那時不知道有沒有人拿出來講

就算是標榜擬真的ARMA/US ARMY也沒辦法模擬真槍的彈道
光是瞄哪中哪就已經跟擬真一點關係都沒有了
還在那計較中頭會不會一發死不是很無聊嗎
     
      
舊 2016-03-10, 08:40 PM #51
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dahone
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 打狗城
文章: 2,459
本來對這遊戲很期待,但平常是孤狼玩家的我,
看到遊戲設定幾乎是要結伴上線玩才有最大的樂趣,
心就涼一大半了.........畢竟我玩game無法用mic和朋友相互交談,
這樣會吵到老婆而被罵翻....
 
舊 2016-03-11, 01:13 AM #52
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Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
其實我這三天幾乎都是solo,只有認識的上線才去挑戰高等級任務....
舊 2016-03-11, 02:00 AM #53
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Jdoe
Major Member
 

加入日期: May 2015
您的住址: Republic of CHINA
文章: 129
這遊戲玩法看起來就有些單調,要擬真不夠擬真,要科幻又不夠科幻,還強制聯網,最近還看到老外說有不少SJW和政治正確的狗屎內容,那我鐵定是不會買了。
TC的招牌看來快要被Ubi砸了,若是湯姆克蘭西本人來監制劇本應該不太可能搞成這樣,可惜他已經死了。

此文章於 2016-03-11 03:44 AM 被 Jdoe 編輯.
舊 2016-03-11, 03:39 AM #54
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luym0001
Advance Member
 

加入日期: May 2001
文章: 393
我玩的時間不多,也沒狂衝等
連線的話,野團組隊不會很困難,
沒MIC也可以,碰到的玩家大部份都不錯
有玩過困難的副本,真的是在堆屍
不過玩得蠻開心的就是了
不適合自己玩的話,就換個遊戲就好了,不用太糾結
舊 2016-03-11, 06:17 AM #55
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luym0001離線中  
Fuhrer
Junior Member
 
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加入日期: Jun 2003
文章: 804
引用:
作者Jdoe
這遊戲玩法看起來就有些單調,要擬真不夠擬真,要科幻又不夠科幻,還強制聯網,最近還看到老外說有不少SJW和政治正確的狗屎內容,那我鐵定是不會買了。
TC的招牌看來快要被Ubi砸了,若是湯姆克蘭西本人來監制劇本應該不太可能搞成這樣,可惜他已經死了。


你可能有點誤解了, TOM CLANCY當年也只是授權UBI遊戲用他的名字掛名製作遊戲, 只有早期以他軍事小說為主體的遊戲像RAINBOW SIX有給過建議, 在這之後出的遊戲TOM大他幾乎都不過問了~
舊 2016-03-11, 08:45 AM #56
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Fuhrer
Junior Member
 
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加入日期: Jun 2003
文章: 804
引用:
作者dahone
本來對這遊戲很期待,但平常是孤狼玩家的我,
看到遊戲設定幾乎是要結伴上線玩才有最大的樂趣,
心就涼一大半了.........畢竟我玩game無法用mic和朋友相互交談,
這樣會吵到老婆而被罵翻....


你多慮了, 這遊戲80%左右的內容都可以玩SOLO, 剩下比較硬的劇情關卡可以快速配對找人一起攻克, 沒MIC也沒關係, 到目前為止隨機配對的隊友沒人會開MIC對談, 大家都是過關拿獎勵就拍拍屁股閃人, 不是在暗區的話, 根本不用擔心隊友在背後陰你~
這遊戲算是標準雷聲大雨點小, 有不錯的劇情背景設定, 但是略嫌空洞的遊戲玩法, 可能得靠諸多DLC來堆積遊戲完整性~
舊 2016-03-11, 08:50 AM #57
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Jdoe
Major Member
 

加入日期: May 2015
您的住址: Republic of CHINA
文章: 129
引用:
作者Fuhrer
你可能有點誤解了, TOM CLANCY當年也只是授權UBI遊戲用他的名字掛名製作遊戲, 只有早期以他軍事小說為主體的遊戲像RAINBOW SIX有給過建議, 在這之後出的遊戲TOM大他幾乎都不過問了~


我知道只是掛名,所以我才說若他本人作顧問或監制應該不會這樣。那些只掛名的作品現在不都走下坡了?Siege更是完全沒單機劇情(不過沒劇情也比硬塞SJW垃圾好一點)。就看今年火線獵殺能否挽救一下。

此文章於 2016-03-11 11:44 AM 被 Jdoe 編輯.
舊 2016-03-11, 11:42 AM #58
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Fuhrer
Junior Member
 
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加入日期: Jun 2003
文章: 804
引用:
作者Jdoe
我知道只是掛名,所以我才說若他本人作顧問或監制應該不會這樣。那些只掛名的作品現在不都走下坡了?Siege更是完全沒單機劇情(不過沒劇情也比硬塞SJW垃圾好一點)。就看今年火線獵殺能否挽救一下。


其實早期的RAINBOW SIX是硬派戰術小組攻堅遊戲之王, 從策劃面至執行面, 都是當年無人能出其右, 只可惜這類型的遊戲太小眾市場, 後來RAINBOW走回純射擊遊戲後就失去原味, 反倒是後來的一些INDIE GAME像去年的DOOR KICKERS承襲RAINBOW SIX的精隨, 叫好叫座.
GHOST RECON系列演進也是如此, 只能說當遊戲被歸類在小眾市場後, 遊戲製作公司就只能改懸易轍, 往賺錢的方向偏了~
舊 2016-03-11, 01:11 PM #59
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PEST-X
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2008
文章: 317
死亡地點能做啥?又沒屍能撿-.-
這遊戲可以蹲下或翻滾嗎?&怎麼把槍收起來?(手把)
舊 2016-03-11, 07:23 PM #60
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