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ThomasRhin
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加入日期: Dec 2012
文章: 648
記得十多年前都在吵HDR,但現在變成電視機在搭載HDR ..............
光追會不會也變成曇花一現。
     
      
舊 2019-03-29, 05:13 AM #21
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ThomasRhin離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 世紀公園
文章: 2,522
引用:
作者ThomasRhin
記得十多年前都在吵HDR,但現在變成電視機在搭載HDR ..............
光追會不會也變成曇花一現。


然後為了賣電視又告訴消費者這跟顯示卡上的HDR技術概念不同。
 
舊 2019-03-29, 08:33 AM #22
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Hermit Crab離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者Long GS
這才是重點中的重點,先炒起話題,再撈一筆!

遊戲卡售價超過家機兩倍以上,會不會太黑了...

自己要殺雞取卵,怪PC遊戲沒落...

自從智慧手機崛起後雞早就跑光了

反正就剩我們這些不想跑的老雞而已
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2019-03-29, 09:16 AM #23
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commando001離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 然後為了賣電視又告訴消費者
> 這跟顯示卡上的HDR技術概念不同。
倒也不是為了賣電視 而是真的不一樣
不過這邊提到顯示卡的HDR 是很久很久以前的事
(大概是CRT螢幕 剛轉到LCD的那段時間)
很久以前顯示器爛到連sRGB都沒辦法對應的好,就變成太亮、太暗都會糊成一團
所以就出現了顯示卡對應 降低太亮區域 提高太暗區域的「後製方式」
即便是爛的顯示器 至少也可以讓人看得出來遊戲畫面(可以視作為假性HDR)

現在顯示器的HDR是,從根本上解決 讓顯示器可以顯示出HDR畫面
而且還跳脫sRGB色域 進到DCI-P3 甚至到BT.2020
能有這樣子的突破 最主要的是來自於螢幕機制的改進
可以提供以往做不到更純的RGB顏色,這個讓螢幕發色、對比度可以追上甚至超過以前CRT時代

此文章於 2019-04-05 09:09 AM 被 orakim 編輯.
舊 2019-04-05, 09:05 AM #24
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orakim離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
其實正確來說
是遊戲率先從SDR 8bit轉成HDR 10bit運算
因為8bit的256灰階實在不堪用
導致很多遊戲戶外、室內轉換就爆掉
除非用手工製造假亮度,但不符合遊戲自動化光影需求

而顯示器因為不需運算什麼戶外、室內
只需要顯示當前結果,所以一直以來SDR 8bit也很好用
就算到了HDR時代,10bit面板的功用只是減少漸層色塊
而且還要單純如純色天空這類不複雜東西才看的出
複雜場面根本沒法察覺
真正讓一般民眾有感的是HDR的高亮度,廣色域其次,最後才是10bit
舊 2019-04-05, 09:21 AM #25
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aya0091離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 其實正確來說
> 是遊戲率先從SDR 8bit轉成HDR 10bit運算
我提的東西跟你上面說的時代差距太遠(這兩者之間差距至少十幾二十年)
基本上是兩碼子的事,你把它們混在一起

> 真正讓一般民眾有感的是HDR的高亮度,廣色域其次,最後才是10bit
一個螢幕可以顯示廣色域 也就代表各RGB單色有足夠的對比度
RGB單色有足夠的對比度之下,就更接近純白 純黑
所以廣色域、HDR、高亮度 背後其實都是一樣的事 是一體 沒有必要區分它們
實際上目前定義的HDR1000
我也不認為有多少人會照著這樣的亮度去使用而不去調整
(這亮度會亮到刺眼 讓人不舒服)

> 所以一直以來SDR 8bit也很好用
> 就算到了HDR時代,10bit面板的功用只是減少漸層色塊
即便SDR 8bit RGB 在sRGB下也很難看出色帶漸層
但問題在從RGB轉成YUV輸出時 會有色數衰減,而這個就會讓人看出來色帶漸層
HDR10的YUV輸出 或者sRGB的8bit RGB輸出都讓人看不出來有色帶漸層
但sRGB的8bit YUV輸出 色帶漸層就非常的明顯

此文章於 2019-04-05 09:45 AM 被 orakim 編輯.
舊 2019-04-05, 09:34 AM #26
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orakim離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
引用:
作者aya0091
其實正確來說
是遊戲率先從SDR 8bit轉成HDR 10bit運算
因為8bit的256灰階實在不堪用
導致很多遊戲戶外、室內轉換就爆掉
除非用手工製造假亮度,但不符合遊戲自動化光影需求

而顯示器因為不需運算什麼戶外、室內
只需要顯示當前結果,所以一直以來SDR 8bit也很好用
就算到了HDR時代,10bit面板的功用只是減少漸層色塊
而且還要單純如純色天空這類不複雜東西才看的出
複雜場面根本沒法察覺
真正讓一般民眾有感的是HDR的高亮度,廣色域其次,最後才是10bit

最近幾款遊戲都有HDR技術
不知是否是入手HDR螢幕的好時機
我只在我朋友地方看過三爽撥放鋼鐵人4K的效果
看起來是不錯
不知道遊戲世界裡是否也有類似效果?
像NV已經把3D取消了
不知道HDR是否也會是曇花一現?
像全境封鎖2的暗部場景超多
如果使用HDR後暗部也能呈現更多細節對我就真的滿有吸引力的
因為我幾乎都在打電動而已
電影電視就很少看
舊 2019-04-06, 08:20 AM #27
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bigDDD離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
最近幾款遊戲都有HDR技術
不知是否是入手HDR螢幕的好時機
我只在我朋友地方看過三爽撥放鋼鐵人4K的效果
看起來是不錯
不知道遊戲世界裡是否也有類似效果?
像NV已經把3D取消了
不知道HDR是否也會是曇花一現?
像全境封鎖2的暗部場景超多
如果使用HDR後暗部也能呈現更多細節對我就真的滿有吸引力的
因為我幾乎都在打電動而已
電影電視就很少看

1.遊戲跟電影輸出的HDR當然效果一樣
不過也是有遊戲只是SDR製作,灌水成假HDR,這種例外

2.HDR是訊源的大提升,不會消失也不會走回頭路
就好比解析度從480P一路到4K一樣

3.暗部細節只要亮度(灰階)正確設定,不管SDR還是HDR都看得清楚
要更明顯是要提升螢幕最高亮度,例如100尼特的螢幕,1%灰階自然是1尼特
但如果是500尼特的螢幕,1%灰階就是5尼特,比前者明顯
所以遇到很暗的遊戲,我都會套用更亮的螢幕設定讓整體更鮮明
舊 2019-04-06, 09:12 AM #28
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
引用:
作者aya0091
1.遊戲跟電影輸出的HDR當然效果一樣
不過也是有遊戲只是SDR製作,灌水成假HDR,這種例外

2.HDR是訊源的大提升,不會消失也不會走回頭路
就好比解析度從480P一路到4K一樣

3.暗部細節只要亮度(灰階)正確設定,不管SDR還是HDR都看得清楚
要更明顯是要提升螢幕最高亮度,例如100尼特的螢幕,1%灰階自然是1尼特
但如果是500尼特的螢幕,1%灰階就是5尼特,比前者明顯
所以遇到很暗的遊戲,我都會套用更亮的螢幕設定讓整體更鮮明

是喔
我以為像電影一樣螢幕會去抓HDR的參數自動套用沒想到遊戲還要自己調
那就有點麻煩了
像全境2有支援HDR我是沒有支援的螢幕
我當然也可以直接把畫面調亮
但是暗部的確是亮了但亮部會變得死亮
以前有去學過拍照老師說這就不是一張好的照片
舊 2019-04-06, 09:21 AM #29
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bigDDD離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 世紀公園
文章: 2,522
出來了...

NVIDIA Releases DirectX Raytracing Driver for GTX Cards; Posts Trio of DXR Demos

425.31 - WHQL

Version 425.31 - WHQL
Release Date Thu Apr 11, 2019
Operating System Windows 10 64-bit
Language English (US)
File Size 553.12 MB
Game Ready
Provides the optimal gaming experience for Anno 1800

Gaming Technology
Includes support for DirectX Raytracing (DXR) on GeForce GTX 1060 6GB (and higher) and GeForce GTX 1660 (and higher) GPUs

Release Notes
舊 2019-04-11, 09:31 PM #30
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Hermit Crab離線中  


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