Senior Member
加入日期: Mar 2002 您的住址: 蒿棘居
文章: 1,427
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真的該擔心的應該是要花多少錢才能塞滿頻寬吧
cat5e
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路很長,夢卻難圓 如果可以,我想縮短天空和大地的距離,夢想和現實的差距... |
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2009-01-18, 01:41 AM
#71
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Power Member
加入日期: Apr 2007
文章: 506
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對於未說明原因而直指不可行,是應該修正且加以補充的不正確的武斷用詞。
對於可能造成問題或障礙,卻不探究甚至忽略發生問題的可能與原因,則是不付責任的武斷行為。 簡單的總結,不再持續於Switch與Hub差異的問題上打轉。 當多node同時使用Switch連結網際網路時,網路的頻寬與回應等問題,有較大的比重是在於對外的線路上(ISP端)。 當多node同時使用Hub連結網際網路時,網路的頻寬與回應等問題,有極大的可能會出現在Hub上。 對兩者間差異有其它疑問的朋友請參考下列連結中,由study-area網站所節錄BBS上的精華文章,該文章對於有興趣的朋友極具參考價值,也不會充斥嘴砲文而浪費大夥寶貴時間。 Hub & Switch:http://www.study-area.org/tips/hub_switch.htm 此文章於 2009-01-18 02:13 AM 被 MM工坊 編輯. |
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2009-01-18, 02:04 AM
#72
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Power Member
加入日期: Apr 2007
文章: 506
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引用:
真正懂得人的確會懶得對這種文章作回應,就如同”為什麼我買的Seagate 640GB硬碟容量只有596GB”這類大多數人視為常理的月經文一般,已經回覆不知道幾次,網路上又有那麼多文章可以爬,而懶得對不求甚解的人一再回覆是相同的道理。 另外一個原因是,此討論串的主題是:CAT 6 網路線可否 使用在一般10/100或1000網路卡上,而非Switch與Hub的差異。 此文章於 2009-01-18 02:27 AM 被 MM工坊 編輯. |
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2009-01-18, 02:21 AM
#73
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Golden Member
加入日期: Jan 2003 您的住址: 惡運深淵
文章: 2,562
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最後的回文:
很簡單的回答:可以 and 誠摯的希望,你別再假了,看了很想吐(所以這是我在這篇的最後回文) |
2009-01-18, 03:47 AM
#74
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Power Member
加入日期: Feb 2002
文章: 500
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引用:
一開始這樣說不就好了, 扯一大堆 而且說實在的......你一開始那麼武斷的意見, 真的讓人懷疑你證照跟經驗怎麼來的 線上遊戲對頻寬有吃那麼多嗎? 真的會卡在Hub, 還是其實對外上傳不夠? 如果今天對外是T1, 相信就算用hub, 多台打線上遊戲也是ok, 頂多latency高一點 就醬 此文章於 2009-01-18 04:24 AM 被 chauan 編輯. |
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2009-01-18, 04:23 AM
#75
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Power Member
加入日期: Apr 2007
文章: 506
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引用:
所以你連最後一次的回文都還在打嘴砲? 更誠摯的希望你發文前若有不懂的,請先爬文或是可以發問,一昧的批評又拿不出實證、甚至也提不出任何支持你論點的理論而浪費網路資源與觀文者時間,是最要不得的。當然也相信大夥不會那麼容易吐,若您有這類的宿疾,應該快些請教腸胃類科的醫生,及早發現及早治療,可減少許多造成遺憾的可能。 |
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2009-01-18, 04:33 AM
#76
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Power Member
加入日期: Apr 2007
文章: 506
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引用:
扯一大堆?扯的是另一個每一篇都只會批評而拿不出料的網兄才是吧?沒有他的發文,又何來本人的回覆?看事情斷章取義是不可取的。更何況你所謂扯的每一點都是Hub與Switch之間的差異,何謂扯?願聞其詳。 證照怎麼來的?考來的。 經驗怎麼來的?時間換來的。 這應該是常識吧。 影響並不是頻寬,由此可知你並沒有搞懂發生問題的原因,多台玩線上遊戲當然OK,如矽谷麻將之類的線上遊戲,甚至用56k Modem撥接後以ICS分享給Hub上三、五台電腦一起玩也是有可能的。 另外,以現今的網路環境來說,1.544 Mbps的T1真的不怎樣。 T1之所以能夠允多數Client同時使用而使其影響較小,也只是因為對稱頻寬與企業專線規劃上原本就與家用網路有極大差異的緣故,若是以網咖的環境將T1以純Hub來提供Client上網,可以斬釘截鐵的告訴你,會死的很慘。若你可提供出哪家網咖是如此的架構,且所有Client端同時執行任何應用都沒問題者,小弟願帶著同仁們虛心前往付費取經。 就算以還在使用純Hub的年代,除了錢多到沒地方花的富豪們,誰能在家中使用T1?更別說有錢在家中牽T1的,還會使用純Hub,所以這個論點是很不實際的。反過來說,都有錢在家中使用T1者,還會省Switch的錢嗎?相信沒有網路公司會頭殼壞掉的如此建議。回到網咖與企業應用也是同樣的道理。 你自己也提到,”頂多latency高一點”,那麼”頂多latency高一點”發生的原因為何?從這個方向去探討,就會知道重點在哪裡了。另外提示,不是所有的線上遊戲所網路服務都允許”latency高一點”的,這部份你可以以Timeout作為關鍵字查詢到你想要的答案。 此文章於 2009-01-18 05:11 AM 被 MM工坊 編輯. |
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2009-01-18, 05:01 AM
#77
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Power Member
加入日期: Apr 2007
文章: 506
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修正末段來不及修改的內容與錯別字:
你自己也提到,”頂多latency高一點”,那麼”頂多latency高一點”發生的原因為何?從這個方向去探討,就會知道重點在哪裡了。另外提示,不是所有的線上遊戲與網路服務都允許”latency高一點”的,這部份你可以用Timeout作為關鍵字應該可以查詢到你想要的答案。 此文章於 2009-01-18 05:17 AM 被 MM工坊 編輯. |
2009-01-18, 05:13 AM
#78
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Power Member
加入日期: Apr 2007
文章: 506
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此外,你似乎也漏看了先前的回文中”(單一台電腦上可同時以雙視窗開兩份石器時代,並以兩個不同帳號登入,故可排除遊戲限制IP的問題)”,能夠單一台電腦開雙視窗執行兩份遊戲,卻無法用兩台電腦個別執行一份遊戲?由此觀之影響的並非頻寬,在此虛心教您的見解與解決方法為何?
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2009-01-18, 05:27 AM
#79
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Power Member
加入日期: Feb 2002
文章: 500
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引用:
我沒玩過石器時代, 所以我沒辦法回答你 引用:
說一大堆理論, 有重點但是被淹沒在字海中, 說得多正確也就算了, 會被別人提出質疑就是敘述有問題 |
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2009-01-18, 01:16 PM
#80
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