Power Member
加入日期: Apr 2007
文章: 506
|
有一句玩笑話說,嘴巴跟別人說菜好吃,自己卻拼命夾肉!
不知道你現在用的是Hub還是Switch? |
|||||||
2009-01-17, 02:41 AM
#61
|
Golden Member
加入日期: Jan 2003 您的住址: 惡運深淵
文章: 2,562
|
引用:
啥?MIS? 你公司的MIS看了討論串後不會抓起來把你打一頓? 這MIS請拿去丟掉 丟臉丟到家,還敢拿給公司MIS笑? 麻煩幫我匯整,謝謝. |
|||
2009-01-17, 03:07 AM
#62
|
Golden Member
加入日期: Jan 2003 您的住址: 惡運深淵
文章: 2,562
|
引用:
看在你之前說Hub不能同時上網 特地拿10Mb的Hub在上網來笑你蠢 有問題嗎? 老姊沒反應上不了網,玩不了網路遊戲 鄰居沒反應收不了信,掛不了eMule Any question? 此文章於 2009-01-17 03:14 AM 被 tvirus 編輯. |
|
2009-01-17, 03:12 AM
#63
|
Power Member
加入日期: Feb 2002
文章: 500
|
引用:
都說你自己要修正用語, 就等於你講得不是對的......... |
|
2009-01-17, 05:23 PM
#64
|
Power Member
加入日期: Apr 2007
文章: 506
|
引用:
那麼只會打嘴砲又拿不出料的,更該自己往垃圾堆跳了。 引用:
所以意思是你原本用的還是Switch?還得特地換上Hub測試? 連特地裝上Hub測試了,還搞不懂方向?不知道怎麼測試?連個測試依據與方式都沒列出的,實在沒有任何意義,別再浪費大家時間了。 |
||
2009-01-17, 10:52 PM
#65
|
Power Member
加入日期: Apr 2007
文章: 506
|
引用:
當一項產品或一支程式的功能,可能在任何情況下無法達到需求或正常工作的可能時,除非客戶的需求與環境真的很簡單,且不會再有擴充可能,否則為了避免事後的麻煩,上面多會要我們直接向客戶報告其列為不可行的方式,所以久而久之,也成了習慣了,但是這樣的習慣而在討論區上如此發言時,對於不懂或半懂的人,卻很有可能讓人不解或產生質疑,所以需要修正與補充。 修正不代表不對,而是用詞不夠正確或是沒有詳細的解釋下,以武斷的辭句過於簡短的說明,所才需要修正補充。就如同程式因不夠謹慎下或事前無法察覺的情況下編寫,而於事後發現漏洞、或可以有更佳的編寫方式以利程式的運作效率時的修正,並不代表先前可正確執行程式以是錯誤的,而是修正後可以使其更穩定、功能更強或減少錯誤發生的可能。 為了避免一再有人雞同鴨講浪費論壇資源,也節省本人發著重複回文的時間,於樓上網兄提供的連結中找出兩篇較符合重點的文章提供給有興趣的朋友參考: http://am.mine.nu/note/af/sblog/more.php?id=36 此篇較為簡短扼要,但偏向理論而實際情況的說明較少。 http://www.study-area.org/tips/hub_switch.htm 這篇BBS上的討論節錄非常詳細,也有許多實際情況下的差異說明,與此串討論充斥太多沒內容的嘴砲回文要好的多。 上面兩篇文章看過之後,你就可自行判斷對與錯了。 此文章於 2009-01-17 11:21 PM 被 MM工坊 編輯. |
|
2009-01-17, 11:15 PM
#66
|
Master Member
加入日期: Dec 2002 您的住址: 飛機跟捷運在窗外跑來跑去...
文章: 2,417
|
感覺MM兄對網路的原理相當學有專精
但也許就是如此的鑽研,使得對於網路的了解 跟一般人的理解或說法有所差異 或許HUB真如MM兄說所 在較為嚴苛的使用環境之下,會出現較多的狀況 但以MIS的角度而言,例如你將原有的Switch換為hub user使用時較為lag或速度掉了幾k 就來劈頭跟你說---我不能上網 相信這也是MIS不能接受的說法(想必MM兄也不能接受這種武斷的既論吧?) MM兄的話細看是有道理的,只是跟一般人普遍的認知不太相同 一般人不會追求在某零點零零零幾秒不能同時上線,就認為是不能同時上網 這一瞬斷了線,下一瞬我連得上,我是沒感覺的 這是一般人的理解吧 |
2009-01-18, 12:37 AM
#67
|
Golden Member
加入日期: Jan 2003 您的住址: 惡運深淵
文章: 2,562
|
感覺?
嗯...感覺起來只是個沒料的渣 你可以看看真正懂的人,根本沒一個人願意回這篇 今天問了兩個網管 真的反應都很一致: 看完笑笑就算了 反正只搬理論出來打自己嘴巴暗爽 就讓他爽,沒本事的人就是這樣,希望在不同的地方尋求心理安慰 理他作什麼?浪費自己時間 然後一個人轉頭繼續打他的寶石方塊 一個繼續搞他的iRules 我也希望能達到他們那樣的水平,So 你就繼續搬理論出來,滿足別人看你"好像"很懂的虛榮感 有沒有料,社會會給你一個評斷 我說你是渣,也不一定就真的是渣 但確定的是 你還是沒料 |
2009-01-18, 01:20 AM
#68
|
Power Member
加入日期: Apr 2007
文章: 506
|
海豹兄言重了,小弟其實對理論這類需要背一堆規則與公式的東西,是十分頭大的,但礙於工作的需求,與高層要求需具備一些證照的緣故,剛開始從業時也是只能捏著LP去學去考照,說好聽是國際證照,事實上也只是那些認證中最初階的證照,也就是說學的只是基礎與皮毛罷了,而且這麼多年過去了,其實早就忘了大半了。
海豹兄所言甚是,所以在先前的回覆中,本人也對於一開始過於武斷,又沒有詳細解釋而造成大夥疑慮的回文表達歉意另加上補充說明。 您的第二段回文,就與幾年前第一次接到朋友來電詢問玩線上遊戲時其它電腦不能上網時,腦袋所反射性出現的想法是相同的,甚至到了朋友家中實際測試時,也是”頭殼摸著燒”,沒想到這麼單純的使用環境,居然會出現與較大型或拓墣較為複雜網路上才會發生的瓶頸。 記得那時也是不得不的用上sniffer來查看整個hub的Flooding,結果發現在友人小孩在玩的石器時代線上遊戲,幾乎無時無刻都在使用Getway(朋友家中使用單一固定IP的網路),尤其當人物在城內(或村內?)時,封包的量更是驚人,也因此造成其它Client的連線容易產生延遲,甚至在連續請求連線失敗後而放棄連線,除了無法兩台電腦同時玩石器時代(單一台電腦上可同時以雙視窗開兩份石器時代,並以兩個不同帳號登入,故可排除遊戲限制IP的問題)外,也容易產生IE上的錯誤連線頁面、Outlook上伺服器回應Timeout,或是當其它Client持續請求而成功連線後,造成石器時代遊戲斷線等等的問題。最後還是只能換台Switch來解決問題。 若是以早期網際網路的使用環境來說,若是在較單純的架構下使用單一Hub,就如同您所說的,並不會造成太大的影響與問題,但若是以現在網路多媒體應用如此普及的情況下,如線上遊戲、網路即時影音等等的應用下,所產生的障礙與問題也許就會大到無法忍受的情況了。當然如果只是發發信、逛逛網頁等較單純的應用上,其還是可行的。 |
2009-01-18, 01:35 AM
#69
|
Power Member
加入日期: Apr 2007
文章: 506
|
引用:
你還是一直回著沒料的文,看來你不僅不懂得爬文,連別人找好的文章也看不懂,那麼也沒有必要再浪費唇舌浪費時間跟你說那麼多了。 你的文章從頭至尾,可以用你的話來做總結。 引用:
|
||
2009-01-18, 01:40 AM
#70
|