Junior Member
加入日期: Oct 2003
文章: 759
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引用:
糾正一點, 光追在遊戲開發地位來講, 基本上等同早期Bump Map>>Normal Mapping >> Displacement Mapping>tessellation 算是必然趨勢,只是單純現在跑不動罷了, 對遊戲開發者來講是能加速開發過程省下更多調節時間, 做出更逼真效果的存在, 現在不過就是回到當初DOOM3 normal mapping剛出, 但是顯示卡還在人人 GeForce 2GTS>>GeForce 3跑不動, 接著CRYSIS2 tessellation濫用 GTX280>>GTX 480世代變革 ,根本沒人坦的住的狀態, 一直以來沒人澄清這點我反而覺得很神奇 此文章於 2018-12-07 03:13 AM 被 yamakawa 編輯. |
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2018-12-07, 02:51 AM
#11
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Junior Member
加入日期: Mar 2002
文章: 925
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引用:
那點2011年有國外媒體澄清過,我有印象,但論壇沒罵的很兇輕輕帶過就不了了之 就跟RYZEN插單面雙面記憶體時適合的時脈不一樣,沒人吵就沒人記住 nv的卡加入RT CORE跟TENSOR CORE給顯卡成本負擔,重點是那是標配沒得挑 a社是Radeon Rays 軟體硬上光線追蹤,成本如果比nv少一些賣便宜點,消費者比較能接受吧 此文章於 2018-12-07 06:50 AM 被 yhnui 編輯. |
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2018-12-07, 06:46 AM
#12
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Major Member
加入日期: Oct 2017
文章: 262
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引用:
3700X 12核24緒 5GHz, $329 這顆如果真生出來intel壓力會超大吧,7nm真那麼神? 之前看到消息說同頻下二代ZEN會比一代多10~15%效能, 如果再加上5GHz高頻會很恐怖吧 這陣子本來想換9700K但是現在又感覺可以期待一下AMD, 我CPU預算就是10000那顆9700K已經超出不少,而且才8核 如果AMD能生出12核24緒5GHz的CPU,二話不說馬上換陣營 |
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2018-12-07, 08:52 AM
#13
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Junior Member
加入日期: Apr 2003
文章: 730
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引用:
看起來差不多 假設新晶片Navi 10 GPU是直接改良VEGA 10 將記憶體匯流排從HBM2的2048-bit降為GRRD6 256-bit 再加上GF的14nm縮減到TSMC的7nm 最終晶片面積應該會落在200mm²左右 拿1060 6G台積電16nm 200mm²上市價299美金為例 https://www.techpowerup.com/gpu-specs/nvidia-gp106.g797 如果AMD想打價格戰,屆時開價249~299美金應該都是有可能的 不過我覺得發佈價比較有可能是299美金 畢竟台積電7nm單位成本比16nm還要貴,再加上新的GDDR6顆粒 賣249美金的機率看起來不樂觀 |
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2018-12-07, 06:05 PM
#14
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Senior Member
加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
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台積電幫華為代工的CPU
電晶體密度是目前最高的 AMD要反攻成功.7nm就是關鍵 顯卡砍掉用不到的 ai 計算 更可以省下大量單元 |
2018-12-08, 12:08 AM
#15
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
RTX剛上市就一堆人說了不要當白老鼠 等下代卡出來性能更穩定+市面上更多支援RTX遊戲時再買就好 |
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2018-12-08, 12:23 AM
#16
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Junior Member
加入日期: Nov 2016
文章: 717
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引用:
我覺得若是用於3D動畫製作,加速算圖.那比較有感 用在遊戲的差距差異沒想像中大. 目前大作的光影表現已很漂亮了. 反而RTX沒有針對VR的優化加速,是比較可惜的. 即使是1080Ti跑VR也不是輕鬆留有餘力. VR遊戲比知現行的平面3D遊戲,就如現行的平面3D遊戲比之平面2D遊戲. |
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2018-12-08, 03:06 AM
#17
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
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引用:
會嗎? 我自己買過不少VR遊戲畫面大部分都沒有不是VR的遊戲漂亮 我認為可能是VR需要更好的配備 但是當我的顯示卡從980換成2080我也沒有覺得VR的畫面有所提升 VR要做到目前的即視感我想還有一大段路要走 而且我把VR改成無線後覺得鋸齒好像還變多了 改天要跑超級採樣看看會不會比較好 不過我以前在VR裡直接做畫面設定(像賽車計畫2)也沒看過畫質有所提升 |
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2018-12-08, 01:55 PM
#18
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Junior Member
加入日期: Nov 2016
文章: 717
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引用:
主要關鍵是VR頭盔的LCD解析度太低 1代是1080*1280p per eye 2代是1440*1600 per eye (VIVE PRO. MR) 大概要單眼3K~4K才夠撐起畫質. 鋸齒被放大後,交替閃爍,影響畫質.舒適度. 這需要更高解析密度的LCD來改善,不然只靠拉高AA會拖垮fps. 超採樣有用,畫面會清晰許多,但提升也不是無限的.且fps會掉. |
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2018-12-08, 03:02 PM
#19
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
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引用:
我的是pro 不過鋸齒在本來是有線時是沒有的 就非常平整很棒 但換成無線鋸齒就跑出來了 然後譬如畫質一般我們在選項設定裡調整畫面會變動 但VR完全不會 所以我也是覺得怪怪的 |
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2018-12-08, 03:26 PM
#20
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