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yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759
引用:
作者老老濕
AMD沒包含光影追蹤的話

7nm性能上是可以達到的

並不是每個人都需要光影追蹤
就如同當年的物理特效.3D一樣


糾正一點,
光追在遊戲開發地位來講,
基本上等同早期Bump Map>>Normal Mapping >> Displacement Mapping>tessellation
算是必然趨勢,只是單純現在跑不動罷了,
對遊戲開發者來講是能加速開發過程省下更多調節時間,
做出更逼真效果的存在,
現在不過就是回到當初DOOM3 normal mapping剛出,
但是顯示卡還在人人 GeForce 2GTS>>GeForce 3跑不動,
接著CRYSIS2 tessellation濫用 GTX280>>GTX 480世代變革
,根本沒人坦的住的狀態,
一直以來沒人澄清這點我反而覺得很神奇
     
      

此文章於 2018-12-07 03:13 AM 被 yamakawa 編輯.
舊 2018-12-07, 02:51 AM #11
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yamakawa現在在線上  
yhnui
Junior Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 925
引用:
作者yamakawa
接著CRYSIS2 tessellation濫用 GTX280>>GTX 480世代變革
,根本沒人坦的住的狀態,
一直以來沒人澄清這點我反而覺得很神奇


那點2011年有國外媒體澄清過,我有印象,但論壇沒罵的很兇輕輕帶過就不了了之
就跟RYZEN插單面雙面記憶體時適合的時脈不一樣,沒人吵就沒人記住

nv的卡加入RT CORE跟TENSOR CORE給顯卡成本負擔,重點是那是標配沒得挑
a社是Radeon Rays 軟體硬上光線追蹤,成本如果比nv少一些賣便宜點,消費者比較能接受吧
 

此文章於 2018-12-07 06:50 AM 被 yhnui 編輯.
舊 2018-12-07, 06:46 AM #12
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yhnui離線中  
lintinshen1999
Major Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 262
引用:
作者baby51763
不是不來自AMD

這是放消息信息出去

https://news.xfastest.com/amd/55830...-5-1ghz-on-am4/



3700X 12核24緒 5GHz, $329
這顆如果真生出來intel壓力會超大吧,7nm真那麼神?
之前看到消息說同頻下二代ZEN會比一代多10~15%效能,
如果再加上5GHz高頻會很恐怖吧
這陣子本來想換9700K但是現在又感覺可以期待一下AMD,
我CPU預算就是10000那顆9700K已經超出不少,而且才8核
如果AMD能生出12核24緒5GHz的CPU,二話不說馬上換陣營
舊 2018-12-07, 08:52 AM #13
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lintinshen1999離線中  
space
Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 730
引用:
作者lintinshen1999
https://news.xfastest.com/amd/55860/amd-navi-rx-3080-3070-3060-spec-and-msrp-leaked/
RX3080有RTX2070效能,TDP 150W,但是只賣$249,台雞雞7nm真那麼強

看起來差不多
假設新晶片Navi 10 GPU是直接改良VEGA 10
將記憶體匯流排從HBM2的2048-bit降為GRRD6 256-bit
再加上GF的14nm縮減到TSMC的7nm
最終晶片面積應該會落在200mm²左右

拿1060 6G台積電16nm 200mm²上市價299美金為例
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/nvidia-gp106.g797
如果AMD想打價格戰,屆時開價249~299美金應該都是有可能的

不過我覺得發佈價比較有可能是299美金
畢竟台積電7nm單位成本比16nm還要貴,再加上新的GDDR6顆粒
賣249美金的機率看起來不樂觀
舊 2018-12-07, 06:05 PM #14
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space現在在線上  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
台積電幫華為代工的CPU
電晶體密度是目前最高的

AMD要反攻成功.7nm就是關鍵
顯卡砍掉用不到的 ai 計算
更可以省下大量單元
舊 2018-12-08, 12:08 AM #15
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老老濕現在在線上  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者yamakawa
糾正一點
光追在遊戲開發地位來講
算是必然趨勢,只是單純現在跑不動罷了
一直以來沒人澄清這點我反而覺得很神奇

RTX剛上市就一堆人說了不要當白老鼠

等下代卡出來性能更穩定+市面上更多支援RTX遊戲時再買就好
舊 2018-12-08, 12:23 AM #16
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aya0091離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 717
引用:
作者yamakawa
糾正一點,
光追在遊戲開發地位來講,
基本上等同早期Bump Map>>Normal Mapping >> Displacement Mapping>tessellation
算是必然趨勢,只是單純現在跑不動罷了,
對遊戲開發者來講是能加速開發過程省下更多調節時間,
做出更逼真效果的存在,
現在不過就是回到當初DOOM3 normal mapping剛出,
但是顯示卡還在人人 GeForce 2GTS>>GeForce 3跑不動,
接著CRYSIS2 tessellation濫用 GTX280>>GTX 480世代變革
,根本沒人坦的住的狀態,
一直以來沒人澄清這點我反而覺得很神奇



我覺得若是用於3D動畫製作,加速算圖.那比較有感
用在遊戲的差距差異沒想像中大.
目前大作的光影表現已很漂亮了.

反而RTX沒有針對VR的優化加速,是比較可惜的.
即使是1080Ti跑VR也不是輕鬆留有餘力.
VR遊戲比知現行的平面3D遊戲,就如現行的平面3D遊戲比之平面2D遊戲.
舊 2018-12-08, 03:06 AM #17
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bibo987離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者bibo987
我覺得若是用於3D動畫製作,加速算圖.那比較有感
用在遊戲的差距差異沒想像中大.
目前大作的光影表現已很漂亮了.

反而RTX沒有針對VR的優化加速,是比較可惜的.
即使是1080Ti跑VR也不是輕鬆留有餘力.
VR遊戲比知現行的平面3D遊戲,就如現行的平面3D遊戲比之平面2D遊戲.

會嗎?
我自己買過不少VR遊戲畫面大部分都沒有不是VR的遊戲漂亮
我認為可能是VR需要更好的配備
但是當我的顯示卡從980換成2080我也沒有覺得VR的畫面有所提升
VR要做到目前的即視感我想還有一大段路要走
而且我把VR改成無線後覺得鋸齒好像還變多了
改天要跑超級採樣看看會不會比較好
不過我以前在VR裡直接做畫面設定(像賽車計畫2)也沒看過畫質有所提升
舊 2018-12-08, 01:55 PM #18
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bigDDD離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 717
引用:
作者bigDDD
會嗎?
我自己買過不少VR遊戲畫面大部分都沒有不是VR的遊戲漂亮
我認為可能是VR需要更好的配備
但是當我的顯示卡從980換成2080我也沒有覺得VR的畫面有所提升
VR要做到目前的即視感我想還有一大段路要走
而且我把VR改成無線後覺得鋸齒好像還變多了
改天要跑超級採樣看看會不會比較好
不過我以前在VR裡直接做畫面設定(像賽車計畫2)也沒看過畫質有所提升


主要關鍵是VR頭盔的LCD解析度太低
1代是1080*1280p per eye
2代是1440*1600 per eye (VIVE PRO. MR)
大概要單眼3K~4K才夠撐起畫質.

鋸齒被放大後,交替閃爍,影響畫質.舒適度.
這需要更高解析密度的LCD來改善,不然只靠拉高AA會拖垮fps.

超採樣有用,畫面會清晰許多,但提升也不是無限的.且fps會掉.
舊 2018-12-08, 03:02 PM #19
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bibo987離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者bibo987
主要關鍵是VR頭盔的LCD解析度太低
1代是1080*1280p per eye
2代是1440*1600 per eye (VIVE PRO. MR)
大概要單眼3K~4K才夠撐起畫質.

鋸齒被放大後,交替閃爍,影響畫質.舒適度.
這需要更高解析密度的LCD來改善,不然只靠拉高AA會拖垮fps.

超採樣有用,畫面會清晰許多,但提升也不是無限的.且fps會掉.

我的是pro
不過鋸齒在本來是有線時是沒有的
就非常平整很棒
但換成無線鋸齒就跑出來了

然後譬如畫質一般我們在選項設定裡調整畫面會變動
但VR完全不會
所以我也是覺得怪怪的
舊 2018-12-08, 03:26 PM #20
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bigDDD離線中  


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