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*停權中*
加入日期: Mar 2012
文章: 95
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也不用.... 護甲有Armor加值的,沒帶全抗或物抗>護甲只帶全抗物抗卻沒Armor 選裝變成先看AC高的,有沒有帶抗性在煉獄其實並不是第一選擇,因為抗性衰減太誇張了. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 58
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褻瀆 築牆 秘法 護盾 冰凍 四選一。 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Sep 2004
文章: 195
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小王:我比較喜歡一起來 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 護甲值越高,高到破20000,你根本抗性是0搞不好都輕鬆打
單一減傷 值越高 減傷增加的程度越少,不管抗性或護甲值都是如此 另外防破兩萬 沒有抗 總減傷 86.425% 對一般攻擊連防7000 抗700的總減傷90%都比不上 頂多就是地板傷方面,防撐兩萬會比防7000 抗700 減傷多個17% > 煉獄等級的話...怪lv61 全抗-30% lv62 全抗-60% lv63 全抗-90%,大概是這樣 > 老兄,全抗要看等級vs等级阿 最好是這樣,別不懂裝懂 > 你有做過測試嗎???我測過,物抗300,火抗近0在惡夢被火燒沒事 地板不受抗性影響(融火 秘法棒 火鍊 褻瀆... 都是地板技) 這是某次改版後造成的結果 物抗算護甲值 所以是在護甲的公式內,而護甲可以對所有攻擊減傷 > 也不用.... > 護甲有Armor加值的,沒帶全抗或物抗>護甲只帶全抗物抗卻沒Armor > 選裝變成先看AC高的,有沒有帶抗性在煉獄其實並不是第一選擇,因為抗性衰減太誇張了. 想必是不瞭解公式的存在 減傷計算跟怪的等級有關,(據傳 怪的攻擊傷害是跟人物等級有關) 抗性並沒有衰減而是抗性高到一個程度減傷增加緩慢,這一點也會發生在護甲上 按照公式作數理推估 這個一定程度 抗性是在1500、防是在12500 很可惜的是暴風雪沒這麼好心,裝備屬性沒辦法這麼高 大部分在煉獄討生活的應該是在 抗700 防7000 以上吧 也只能取自己較弱的一環加強,但由於抗性無法作用在地板上 通常在一定抗性以上,為了增加存活率 大部分會撐護甲值(畢竟抗性對地板是沒用的) 減傷公式很好Google到,要直覺一點的話 那我畫張圖 ![]() 防跟抗都重要,紅線的是橫軸綠值 藍值相乘的參考線 防7000 抗700 ,這兩者的減傷依照公式算法約是 90% 知道問題點在哪吧 你的說法"防比抗重要",需基於有一定的抗性(我建議五百以上) 才成立 全部捨棄抗性只撐護甲值,就是那條藍線 防撐到一萬沒有抗性 那總減傷7X% 但防7000 只要再加個五六百抗性那總減傷就可以增加1X% 到總減傷接近90% 要減傷 那防、抗都要撐,而不是只撐一個 此文章於 2012-08-21 05:04 AM 被 orakim 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
但是面對63級抗性效果-90% 你這個圖表可能就不準了... 話說昨天的新聞是 1.04會多一個叫paragon level的東西 升級需求升1級和正常等級59升60類似 但是MF和找錢的每1級+3%, 同時也會加上原本等級會加的力敏智體(不加純HP的樣子) paragon level到100就是+300 + 300, 系統只讓你加上裝備也只到300%為cap 加上涅法雷姆之怒最多375% 開發者是說類似2代的61~99級的投資 這...時間多的朋友是件好事吧 此文章於 2012-08-21 06:46 AM 被 oScARSh 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 但是面對63級抗性效果-90%
> 你這個圖表可能就不準了... 這張表是63級的 如果你有實際按照表查減傷就會發現他跟遊戲顯示的不同 而且根本沒有抗性-90% 這個東西,別在以訛傳訛了 以60級抗700而言,減傷70% 以63級要達到同樣的減傷 抗需735 抗性不同 要在63級達到60級的減傷程度,所需增加的抗性是不同的 這個不是減抗,就是純粹公式計算 就像沒人說D2 人物等級高會增防一樣, 這不過就只是公式罷了 > 這...時間多的朋友是件好事吧 這張表 只需要幾分鐘就可以 (用的可不是煩人的excel 那樣麻煩又沒有效率的工具,而是更簡單的程式編譯器) 反倒是keyin 跟調整的時間比較長 必須要調整防 抗 到合理的範圍 只靠一張表就可以 整體時間不超過20分吧 此文章於 2012-08-21 08:48 AM 被 orakim 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 中和
文章: 1,760
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個人看法 1.0.4雖然改善傳奇
不過掉落率應該還是蠻悲劇的 paragon level只是讓人在倒垃圾時有其他收獲 當然有些人傳奇打過很多 不過大部份人應該都是沒打到那群 ![]()
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 鳥不生蛋的工廠
文章: 460
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引用:
請問這要如何設定 我找設定內沒類似的選項
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amazing şaşırtıcı مدهش զարմանալի valehedici дзіўны удивителен increïble nevjerojatan úžasný forbløffende hämmastav hämmästyttävä étonnant sorprendente გასაოცარი erstaunlich καταπληκτικό etonan מדהים अद्भुत elképesztő ótrúlegt menakjubkan iontach stupefacente 素晴らしい 놀라워 mirum pārsteidzošs nuostabus неверојатно menakjubkan aqwa fantastisk شگفت انگیز surpreendente uimitor удивительный невероватна ajabu น่าอัศจรรย์ şaşırtıcı дивовижний حیرت انگیز tuyệt vời anhygoel אַמייזינג 了不起 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 617
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引用:
POE? 好像和第一篇的不同一個GAME? poe 我好一陣子沒玩了.. 真的要出第七職囉!!@@ 本來還在想什麼時候要出 act4.... 之前農太久 map 農的有點累才暫時沒玩了..
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食品研究室的功能【先研究不會立即致死,再講求口感】。 民主的好處,就是可以把責任過錯推給人民。 民主的好處2....看看昱伸和三鹿,就知道民主多好了!! 死人的好處,就是怎麼說他都不會抗議。 有些不在台灣的人都特別愛台灣,而且把在台灣的人講的好像都不愛台灣!!! 猜猜看..在哪一個國家,想殺人不用拿刀拿槍,只要開車撞人然後灌幾瓶酒就好了。 此文章於 2013-10-06 08:13 PM 被 EAC212 編輯. |
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