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Basic Member
加入日期: Dec 2008
文章: 16
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引用:
MicroSD HC Class10 的用起來感覺沒差. |
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Basic Member
加入日期: Dec 2008
文章: 16
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引用:
放棄出在老任的機子了嗎. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 733
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引用:
有出,但主要也是出在NDS上~ ![]() |
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 廢鐵鎮
文章: 392
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也是題外話,我在youtube看到了下方這段影片,然後我產生一種構思或著說概念,
我不曉得這樣的構思或概念"實不實際"?現代的PS3和xbox360"是否能做到"? 還是說這樣的技術老早就可以做到? 而且早就有大量的"相同概念"的""長片(我假設片長100分鐘以上)""問世販售? 就是過往動漫觀眾所看的3D動畫長片, 例如太空戰士精神永存電影版,太空戰士七降臨之子電影版諸如此類等等, 都是預先用電腦整個畫完之後,加上配音等等,最後再輸出成所謂的影片檔案, 最後再將這些檔案輸出成藍光光碟的影片格式,或著院線放映機用的格式,這樣一套模式。 那有沒有可能,以後會產生另外一種播放模式, 就是影片開發者並不是直接畫動畫,而是攥寫大量的程式碼, 將這些"程式碼",輸出成類似*.exe 或著 *.bin 的可執行檔或著說位元檔, 類似像PS3和xbox360這樣的播放平台,會將這些可執行檔或著說位元檔裡頭的指令, 重新即時演算成一部長達100分鐘的動畫, 而聲音的部分,播放平台本身的晶片有得類似可以解讀,類似像 初音 這類的軟體, 做出來的可執行檔或著說位元檔資料檔案,然後即時解讀運算成(或着說合成)聲音, 又或著說,有一種類似于早年那種MIDI技術概念的超級加強版規格, 其晶片或著說韌體音源庫裡頭有模擬世界各國各種語言人聲的定義資料, 以上也就是說,一部長達100分鐘的3D動畫,其畫面和聲音, 都是靠播放平台的晶片組+韌體,即時算出來的, 然而播放平台初期版本,提供影片觀眾一種互動模式, 除了典型的 向前 向後快轉 暫停 停止 播放 這些基本功能之外, 還有一種就是攝影機 (也就是電視螢幕所播放的畫面) 允許觀眾屆由操作搖桿, 360度+遠近(或著說放大縮小)的在畫面中的3D世界中任意翺遊, 又或許,更新版本的播放器再加上母子畫面功能,也就是可以同時顯示另一臺攝影機, 拍攝不同的角度在子畫面呈現, 我不曉得以上這樣的概念或構思,實不實際? 還是早就有"相同概念"的"長片"已經面世過? 我不曉得假設真的可行的話, 那麼原本ㄧ片1080P畫質的有25GB容量的3D動畫"長片", 是否只需要一片DVD5的容量就可以塞的完? 然後因為播放平台會持續100分鐘不停的做運算(包含影像+聲音), 是否容易造成播放平台容易過熱,晶片耗損加快? 我已經盡量把我看完影片之後心中產生的想法給描述出來∼ HD 中文字幕 Kara - Quantic Dream GDC 2012 Tech demo 技術展示影片 [YOUTUBE]gobo0wOn-Ng[/YOUTUBE] --- 此文章於 2012-08-15 01:31 AM 被 FLYFLY 編輯. 原因: 改錯字∼ |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: 台北縣
文章: 199
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引用:
轉卡很容易掛掉 存檔可是會通通掰掰 建議直接買一張32G M2 卡 HX不建議 PSP 無法那麼快 又貴 副廠一張 1.5小朋友 終保... 剛買一張 爽爽使用中
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![]() 拍了10幾年,去年才知道是0至0... 悔恨當時沒大砲 不然連毛都給他拍的一清二楚 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
你說的其實就很像現在遊戲很流行的即時演算過場吧 有現成的3D模型、貼圖和聲音語音素材(當然現在的語音還是用配音員配音的方式),透過程式運算即時演出 但我不覺得即時演算的方式真的會比較省空間,各種高品質的3D和聲音素材都是很佔容量的 現在容量動輒10GB以上的遊戲一堆,但劇情其實都偏短,即時演算過場能有個30分鐘以上就算是很長的了 這類即時演算過場的真正優點我想就是「和遊戲體驗的結合」,質量效應系列算是一個代表 我覺得就算科技再怎麼進步,真人演出的電影都是很難被取代的 電影就是一個很多人參與的大型藝術創作,除了導演、編劇、攝影、音效、各個美術工作團隊之外 演員當然也是創作者之一:演員拿到劇本,利用聲音、表情、肢體動作來詮釋角色 不同演員的演出會有不同的風格,這就是一種創作 我認為程式碼做出來的東西很難達到這樣的魅力 現在的遊戲即時運算過場、3D動畫電影都已經非常發達 但就算有了影像,聲音的部分都還是請專業的演員配音員來演出,甚至角色的表情肢體動作都還會模仿配音員來製作 就連電腦AI這種冷冰冰角色都還是找人來配音而不是用軟體模擬製作 可見科技再怎麼發達還是有它的極限 另外你提到了初音 我想初音的成功,並不只是因為她是個科技製造出來的虛擬偶像而已 她是個創作平台,讓每個有才華的人都能夠為偶像創作歌曲才是她真正的魅力 此文章於 2012-08-15 02:40 AM 被 Godzilla chyx 編輯. |
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New Member
加入日期: May 2009
文章: 8
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我還蠻喜歡熱血系列的
熱血硬派 熱血躲避球 這系列一直沒續作 |
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Basic Member
加入日期: Oct 2011
文章: 18
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引用:
藍光燒錄機跟燒錄片已經很便宜了不是嗎 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 1,001
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引用:
所以新遊戲都不能快樂玩了? ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
原作公司倒了,後續接手者好像沒興趣 引用:
光是拉檔案就讓你心煩... 還有現在都使用直接裝在硬碟裡面玩,幾乎不用燒片 引用:
可以,但是新遊戲似乎會要求主機更新系統,那麼...可能會快樂無效???
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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