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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,549
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A社表示:馬的,好不容易搞個卡王想說終於可以賣高價撈點錢,沒想到沒幾個月好光景又被打回原形
![]() 此文章於 2012-03-22 10:17 PM 被 pcdvd.02@hotmai 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 443
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這次GK104幹的好
時脈1006(1058)及GDDR5-6008都高於預期... ![]() 打回原形之後 期待會有價格戰... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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引用:
因為不打算繼續支援OpenCL了。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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http://www.computerbase.de/artikel/...t_fxaa_und_txaa
小弟覺得TXAA似乎不錯,可惜是跟引擎走不跟驅動走, 這技術除了改善FXAA材質模糊問題,效能折損低, 也能漂亮處理DEFERED SHADING光影產生的鋸齒, 雖然NV找了幾家遊戲廠商來配合,但還是少了類似MLAA的通用性... (應該不少人對MLAA及FXAA會模糊材質有些感冒~~)
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
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![]() 引用:
這就太可惜了...FXAA外掛幾乎任何遊戲通吃 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
4870再現,只是這次立場對調了 AMD有點太混了,連功耗效能比的強項都被擊破了 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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引用:
http://www.anandtech.com/show/5699/...x-680-review/17 ![]() ![]() 通用運算果然大敗... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
不過 NV傳統通用運算的強項不知道是不是也會易主? 看看能否藉由驅動程式端來加強,還是硬體設計先天上的限制呢? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,349
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引用:
我記得 GTX4系列剛出來就能跑 GPU2 雖然沒有GPU3好跑,但是PPD還有一定水準
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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挖東牆補西牆的狀況發生了...
![]() 不過還是要看看驅動是否有改寫以增強GTX 680的性能...
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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