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physx
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加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
引用:
作者jimmyyang207
推土機悲劇了= =....詳情如下:
http://www.chiphell.com/forum-viewt...ra--page-1.html

你!! 你居然有CHH的帳號

恩..這效能,可以收山了
     
      
舊 2011-04-27, 02:00 PM #81
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physx離線中  
rekio
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加入日期: May 2010
文章: 1,098
引用:
作者haungpower
當然有差,
這代表著有機會用更便宜的價格買到推土機。



真可悲,對手還是65W的省電U
 
舊 2011-04-27, 04:18 PM #82
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rekio離線中  
jior
Power Member
 
jior的大頭照
 

加入日期: May 2004
文章: 609
引用:
作者jimmyyang207
我的2600K幾種時脈的CPUMark分數分別如下:
2.4G:368
3.5G:538
4.0G:615
4.8G:739
5.0G:770
各位可以參考一下

如果是這樣
推土機要是真的能跑到490
那還真的是算強了
__________________
rev.VII
AMD Ryzen 9 3900x|ASUS Strix X570-i|Micron Ballistix Sport LT DDR4-3733 16Gx2 |GIGABYTE GTX1080 TURBO OC
03 USD|NuForce DAC-9 192K|Plinius 9100|ELAC BS312|LG 49UM7300
Abee RS01|be quite! Dark Rock TF| Corsair SF-600
DasKeyBoard
舊 2011-04-27, 04:52 PM #83
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jior離線中  
iabuw
Master Member
 
iabuw的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
本來看到拿2600S當對手就不想再看下去了,要比也是跟2600K比吧
最後還是耐心看完了.....原來是連2600S都打不過
舊 2011-04-27, 06:22 PM #84
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iabuw離線中  
airitter
Master Member
 
airitter的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
引用:
作者physx
你!! 你居然有CHH的帳號

恩..這效能,可以收山了

這效能 很好笑
__________________
[ExtremeTech]VGAMaster
舊 2011-04-27, 07:11 PM #85
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airitter離線中  
haungpower
Major Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 115
就只是ES版的CPU,
大家都太認真了。
舊 2011-04-27, 07:36 PM #86
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haungpower離線中  
Dragon cat
*停權中*
 
Dragon cat的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 2,983
引用:
作者haungpower
就只是ES版的CPU,
大家都太認真了。

ES版已可以知道大概了
正式版也不會差太多
舊 2011-04-27, 07:49 PM #87
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Dragon cat離線中  
haungpower
Major Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 115
引用:
作者Dragon cat
ES版已可以知道大概了
正式版也不會差太多


感覺這變數很多,要下定論可能還太早,
總之從那個數據看來(包括更新的)應該是有BUG在裡面。
舊 2011-04-27, 08:40 PM #88
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haungpower離線中  
hagger
Junior Member
 
hagger的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 南投
文章: 983
引用:
作者haungpower
感覺這變數很多,要下定論可能還太早,
總之從那個數據看來(包括更新的)應該是有BUG在裡面。

說不定是故意放出效能不佳的假消息
以免庫存的肥龍二銷不出去
舊 2011-04-27, 09:44 PM #89
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hagger離線中  
dabochi
*停權中*
 
dabochi的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
整合一下目前看的資料跟疑問好了:

1.3DMark的部分...
看起來是蠻慘的 不是跑不完
就是跑出來的分數不好看
就算是ES 這個表現也必須說是一個很有問題的表現
至於原因在下在推測可能是FPU...

2.不管是Cinebench或是3DMark06
都有多執行緒的效能不理想的現象發生
這點是否意味著AMD的FPU Schduler設計 會在執行緒達到CPU支援上限時出現FPU不敷使用的問題?
反之 是不是當把執行緒的數目調整到跟Moudule數目一致時(就像以前的把HT關掉一樣) 就能避免這個問題?

3.SuperPI應該是可以不用測了
測些遊戲或是壓縮程式效能都比他有意義
舊 2011-04-27, 10:46 PM #90
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dabochi離線中  


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