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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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http://vr-zone.com/articles/nvidia-...ealed/8635.html
vr-zone講了不一樣的規格和效能表現: GeForce GTX 480 : 512 SP, 384-bit, 295W TDP, US$499 GeForce GTX 470 : 448 SP, 320-bit, 225W TDP, US$349 GTX 470比5850快5-10% GTX 480也是一樣,比5870快5-10% 如果這項消息是真的話,那Fermi一代真的不太妙 功耗高達295W TDP,效能才勝過5-10% 要知道5870也才188W TDP....5970才會到300W TDP 希望這也只是個芭樂消息... -------------------------------------------------------- 最近有關Fermi的相關消息真是異常的多和混亂,只能等待正式發表來解惑了... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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一切都要看最終規格...
以下是不負責任推算... 錯了請指正 記的之前有人得出 5870 跟 gtx295 略有勝負的結論 假設, 其他都一樣, 單就 SP 效能來看: 1242*480 * X = 1600*850 (x= 效能調整常數) x=2.218126677402 再假設基本架構不變, 也就是上面的常數不變的情況下 GTX480 的 SP 時脈至少要 1242以上 才能跟5870 打平 要贏30%, 時脈至少要1614 MHz... 我覺得很拼... orz, 以第一版Fermi 良率問題來考慮... 能有 1450 MHz 上下我就覺得很了不起了 在1400 MHz 的時脈下... 推算平均大約贏個 12%, 考慮其他因素, 像是延遲之類, 我個人估計 10 % 上下, 高解析度下可能會拉開 GTX470 能不能以拉高時脈壓過 5850, 就不得而知
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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引用:
算sp時脈無法反映出遊戲效能 個人認為算核心時脈比較準 sp時脈對於遊戲來說還是輔助而已 5850核心能輕易拉到900mhz 運算效能比預設起碼高25% gtx470不知道能有多少? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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引用:
SP 是 統合渲染架構下負責著色的單元吧 效能跟整張卡有絕對的關係 所以我把 SP 效能分離出來看 另一方面是假設其他元件都不是效能瓶頸, 簡化計算過程 既然這樣, 當然是看SP 時脈 如果是看核心時脈 根據流出的資料, 核心時脈是 700 MHz 480*576*x = 1600*850 x= 4.9189814814814814814814814815 480*700*x/(1600*850)= 1.2152777777777 四捨五入 1.22 1.22 倍的效能 心血來潮, 算算 512 SP.. 512*700*X/(1600*850)= 1.296296296296... 四捨五入去小數點後兩位: 1.30 高解析度/高AA 下, 1.5G 對決 1G, 估計加個 10%... 差不多 1.4倍效能 跟 Z 大提供的資料其實還滿符合的XD
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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引用:
老實說我不知道這樣算好不好 5870的核心時脈跟4890相當 其餘規格幾乎全部翻倍 換回來雖然運算能力有加倍 不過實際表現出的fps大約只有多50% 而z大指的是fps,因此通常而言 規格翻倍是得不到2倍的fps... ATI目前看來大約是多一倍規格,多50%的FPS NV如何? 我不認為效率有好到那種程度 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
Arucueid大的算法我覺得不太適用用來估GT200b->Fermi的效能變化 畢竟Fermi是架構變更後的產品,不同架構的GT200b不應拿來當作計算基準。 至於ATI的HD5xxx系,只是單純把HD4xxx系的內容加倍而已,事情就單純多了。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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引用:
我也知道算法不妥, 但是 Fermi 到現在都沒個詳細的數據 只好假設遊戲效能相當, 畢竟, 如果運算效能無法贏過同樣是 480 SP 的 GTX295, 那也不用出了
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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如果z大說的是真的,贏過5870的fps有50%
那其實很難的 假設gtx285是100 hd5870大約就是140-150之間 而480又要贏過5870有50%的話 代表著戰鬥力就要到210左右 等同於超越gtx285整整一倍 nv規格翻倍,效能真的可以翻倍嗎? fermi基本上是加入gpgpu的概念 不過跑3d的架構目前資料看來仍舊是跟gt200b相同 個人不看好能贏過5870有40-50% 除非是某些故意營造的情形 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
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GeForce GTX 480:
集成480個流處理器(CUDA核心),也就是在完整核心的基礎上遮罩一組32個,顯存位寬384-bit,搭載1536MB GDDR5,頻率方面核心700MHz、Shader單元1401MHz、顯存1848MHz(等效於3696MHz),帶寬為177.4GB/s。 大陸國內建議零售價:3999元人民幣(北美499美元)。 GeForce GTX 470: 流處理器再遮罩一組削減到448個,顯存位寬降至320-bit,容量為1280MB GDDR5,核心/Shader/顯存頻率依次降低為607/1215/1674MHz,帶寬為133.9GB/s。 大陸國內建議零售價:2999元人民幣(北美349美元)。 結論:希望性能能達到大家的期望 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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Hexus這張shader圖表比較清楚:
http://www.hexus.net/content/item.php?item=23008 GTX 480: 1400 MHz、2017 GFLOPS GTX 470: 1215 MHz、1632 GFLOPS GTX 295: 1242 MHz、1788 GFLOPS 5870: 850 MHz、2720 GFLOPS 5850: 725 MHz、2077 GFLOPS GTX的數據要在特殊情況之下才有這麼高的峰值,而ATI則是SP塞滿率並沒有那麼高 老實說,小弟一直很懷疑,在不塞滿顯示卡記憶體的解析度條件之下, GTX 480在DX 9和DX 10的"舊"遊戲表現真的會勝過GTX 295嗎?(GFLOPS雖然贏,但是ROP、texture unit、記憶體頻寬都輸給GTX 295) Fermi的新功能真的可以在軟體(遊戲or驅動)沒有特別支援的情況之下,就可以直接套用得到好處? |
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