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lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者superxy
光左手手把和右手滑鼠就讓人不能接受了...

更何況其他...

就算不是玩 FPS, 不用滑鼠...

也早有廠商做出可 programming 對應鍵盤按鍵的手把....

不過樓主這麼堅持己見, 有空在這反駁, 不如趕快上市...

回覆superxy
這個搖桿本來就是為了取代鍵盤!尤其是對那些對鍵盤不熟的人!
再說你若要買搖桿!有一個功能更多!價錢差不多!你會怎麼選擇!
     
      
舊 2009-12-22, 11:42 AM #81
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lgh1968離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
另外對於搖桿方向鍵跟鍵盤WSAD之類的操作方式
搖桿方向鍵主要好處有二,1.只佔1指 2.有八方向可控制(但需軟體支援?)
缺點則是跟WSAD相比拇指占了4倍工作量容易疲勞
就操作性而言的確有其優勢
但一般搖桿因為為了握住手把而犧牲了兩指
就這一加兩減之下還是類似鍵盤放在桌上的配備吃香
畢竟用鍵盤加個搖桿方向鍵的設計可利用到所有五指
而搖桿+幾個按鍵的設計還是不免只能使用到三指,這是先天上的差異無可取代
 
舊 2009-12-22, 11:52 AM #82
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xds333離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者xds333
以我玩FPS約15年左右的經驗
滑鼠無可替代這不用談
鍵盤我一直在找替代品,但目前市面上的產品都或多或少有缺陷
用搖桿是不合格的,以一個可以盲打鍵盤的人而言
在左手不移動的狀態下可不看鍵盤控制的按鍵數目約22按鍵(WSAD狀態)或26按鍵(EDSF狀態)
任何產品要能取代鍵盤首先必須能夠盲打出22鍵以上才夠資格(注意不能用組合鍵來混水摸魚)
這點搖桿瞬間淘汰,原因很簡單
先天不足,鍵盤可以使用左手五指,但搖桿通常只用到3指
而且最好每指的工作量平均分配,因為同一指操控太多按鍵一來增加記憶難度,二來操作時容易腦袋打結
另外為了降低學習時間,其按鍵配置最好接近於傳統鍵盤

不會盲打的怎辦?多練習,使用電腦不會盲打不可恥,可恥的是用一堆藉口不練
你只要常使用電腦就會有極大的機會打字,與其每次都在那邊看鍵盤不如多練練,不用多久,一個禮拜內絕對熟練


回覆xds333
這個搖桿本來就是為了在玩射擊遊戲中取代搖桿!請問有哪一個射擊遊戲需要用到22鍵,恕我孤陋寡聞!
完遊戲本來就是了娛樂!能這麼勤勞,因此去練盲打的應該很少吧!?
舊 2009-12-22, 11:53 AM #83
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lgh1968離線中  
Beagle2
Senior Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,071
引用:
作者lgh1968
回覆Beagle2
因為是不得不習慣吧!從以前到現在也只能用鍵盤滑鼠!

就拿AWP狙擊來說, 在行程的控制上,
我不相信1指的磨菇頭、十字鈕,
會比3指的WASD加上Mouse精準。

好吧!假設你的設計非常完美, 如果兩者都習慣了,
既有的PC標準設備就可以達到同樣的標準,
為何我要增加建置成本, 添購你所開發的額外設備呢?

P.S: 我哥他們打字還是要看鍵盤, 但是打CS不需要。
舊 2009-12-22, 11:55 AM #84
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Beagle2離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者xds333
另外對於搖桿方向鍵跟鍵盤WSAD之類的操作方式
搖桿方向鍵主要好處有二,1.只佔1指 2.有八方向可控制(但需軟體支援?)
缺點則是跟WSAD相比拇指占了4倍工作量容易疲勞
就操作性而言的確有其優勢
但一般搖桿因為為了握住手把而犧牲了兩指
就這一加兩減之下還是類似鍵盤放在桌上的配備吃香
畢竟用鍵盤加個搖桿方向鍵的設計可利用到所有五指
而搖桿+幾個按鍵的設計還是不免只能使用到三指,這是先天上的差異無可取代

回覆xds333
你的說法都要熟悉鍵盤的人才有用!而我說過這個搖桿,對不用看鍵盤的人,差別不大!而對越不熟悉鍵盤的人越有用!
舊 2009-12-22, 12:02 PM #85
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lgh1968離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
引用:
作者lgh1968
回覆xds333
這個搖桿本來就是為了在玩射擊遊戲中取代搖桿!請問有哪一個射擊遊戲需要用到22鍵,恕我孤陋寡聞!
完遊戲本來就是了娛樂!能這麼勤勞,因此去練盲打的應該很少吧!?


盲打不是為了練而練,而是你在使用中自然而然養成的動作
當你每次用一指神功按鍵按久了不會煩?要是不會煩那我也只能說佩服佩服

要用到22鍵甚至以上的射擊遊戲在PC上非常多
但在遊樂器中就少,原因很簡單,搖桿沒那麼多鍵
因為廠商都把設定簡化了,連瞄準都有autoaim
舊 2009-12-22, 12:03 PM #86
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xds333離線中  
Luger
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Luger的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
lgh1968,我想問你
你以為你是世界上唯一個想到這這方法的人嗎
你以為你比在那些遊戲公司的RD還聰明嗎
你以為TVGAME的搖桿為什麼設計是現在這樣子,不是你的設計
你以為他們沒想過在搖桿上多放一點嗎
最重要的是,你的設計有實作並測試嗎,測試樣本是多少
從頭到尾都在嘴炮,你想反駁!?行,請拿出實際數據、文件、測試者心得
從頭到尾你都是在幻想而且如果你的方案可行,你跟本不可能在這LDS了
過去無名的玩家作出一個可行方案後,都是被人三顧茅廬請去
你呢?????
__________________
So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter.
May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.

此文章於 2009-12-22 12:12 PM 被 Luger 編輯.
舊 2009-12-22, 12:06 PM #87
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Luger離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Beagle2
就拿AWP狙擊來說, 在行程的控制上,
我不相信1指的磨菇頭、十字鈕,
會比3指的WASD加上Mouse精準。

好吧!假設你的設計非常完美, 如果兩者都習慣了,
既有的PC標準設備就可以達到同樣的標準,
為何我要增加建置成本, 添購你所開發的額外設備呢?

P.S: 我哥他們打字還是要看鍵盤, 但是打CS不需要。

回覆Beagle2
基本上移動位置跟Mouse的精準無關吧!都是配合Mouse,只是看誰比較容易上手!
舊 2009-12-22, 12:12 PM #88
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lgh1968離線中  
3210
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3210的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
文章: 828
引用:
作者xds333
盲打不是為了練而練,而是你在使用中自然而然養成的動作
當你每次用一指神功按鍵按久了不會煩?要是不會煩那我也只能說佩服佩服

要用到22鍵甚至以上的射擊遊戲在PC上非常多
但在遊樂器中就少,原因很簡單,搖桿沒那麼多鍵
因為廠商都把設定簡化了,連瞄準都有autoaim

正因為在PC上要用到22鍵以上的FPS/TPS遊戲很多
所以才會有N52、G13等所謂左手鍵盤的出現,但是這類產品又可以細分成,針對射擊遊戲或是即時戰略遊戲去安排按鍵排列的設計。

而GAMEPAD(搖桿、手把),因為先天外型尺寸等設計限制,當然就不適合用在這類遊戲上,當然就像您說的,直接把遊戲設定簡化,去配合控制器的對應功能。
__________________
*貧窮業餘吉他手的相簿
舊 2009-12-22, 12:13 PM #89
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3210離線中  
Luger
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Luger的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
引用:
作者lgh1968
回覆Beagle2
基本上移動位置跟Mouse的精準無關吧!都是配合Mouse,只是看誰比較容易上手!

好了,你可以安靜了,你跟本什麼都不懂
什麼叫"移動位置跟Mouse的精準無關"
你跟本是亂說話,三個字"DPI",自己去GOOGLE
__________________
So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter.
May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.
舊 2009-12-22, 12:14 PM #90
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