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HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
引用:
作者沒說過
說到底黃先生不就是都犯了華人的毛病, 放不下面子, 曾經作過老大, 現在要和人家平起平坐, 面子放不下去, 於是來點陰的, 卻不知這正正是兵家大忌, ...


放不下面子是全球的人都會有的吧? 不只華人..
     
      
舊 2009-10-18, 06:57 AM #81
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HardCorr離線中  
竹雲公子
Senior Member
 
竹雲公子的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
引用:
作者0948217712
遊戲因為是向量產生模型所以天生的立體化是很容易的.
至於動物片及一般片....因取景時就沒有加入深度,光源也散落各處,所以基本上無解.
至於上映的立體電影,攝影機多幾台做成深度再合成...

要有深度 (對應對動物格鬥片立體化的渴望).


感謝專業解說...

另一個想法...不如nVidia去跟日本片商合作...

專門開發立體電影

這樣可能以後日本愛情片的封面就會有這個圖案


以上純屬亂掰
 
舊 2009-10-18, 11:08 AM #82
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竹雲公子離線中  
HSM
Golden Member
 
HSM的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 嘎嘎巫拉拉
文章: 3,164
引用:
作者竹雲公子
感謝專業解說...

另一個想法...不如nVidia去跟日本片商合作...

專門開發立體電影

這樣可能以後日本愛情片的封面就會有這個圖案
http://bak2.beareyes.com.cn/2/lib/2.../179/FFOW-5.jpg

以上純屬亂掰


這不無可能,例如像是DVD 進步到 BD時 日本動作片跟進也很快~沒幾個月BD 日本動作片就在日本普及了....
所以3D版本因該有望....XDDD
__________________
CPU : Intel Core i7 3930K + Venomous X
散熱膏 : AC MX4
主機板 : ASUS RAMPAGE IV Extreme
記憶體 : Kingston 16G DDR3-1600 kit
硬碟 : Crucial M4 128G (Raid 0)/Seagate 7200.12 1Tb SATA2 32M (Raid 0)/ Seagate 250GB SATA2 16M*2 (Raid 0) *2 / Seagate 1TB SATA2 32M * 3
Raid卡 : HighPoint 2310
燒錄機 : Plextor PX-880SA
顯示卡 : AMD Radeon R9 290X
音效卡 : Asus Xonar Essence STX
SPDIF : DDTS-100+Klipsch ProMedia 5.1 Ultra
RCA : M-Audio BX5a Deluxe
網路卡 : Intel 9400PT
電源供應器 : 新巨 HU2-5660V+G1-500W
滑鼠 : 羅技 MX Revolution
螢幕 : Sony KDL-32EX710
機殼 : 聯力 V2000
舊 2009-10-18, 11:21 AM #83
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HSM離線中  
jiahan
Regular Member
 

加入日期: Mar 2009
文章: 71
Cool

引用:
作者HSM
這不無可能,例如像是DVD 進步到 BD時 日本動作片跟進也很快~沒幾個月BD 日本動作片就在日本普及了....
所以3D版本因該有望....XDDD


藍光已經制定3D標準了,而且香港也開拍3D板的成人影片了....

在影音消費市場的領域,各家電大廠早已對立體顯示技術摩拳擦掌了,現在連眼鏡都不用帶,用裸視就能達到3D效果的液晶面板連台廠都能量產了....nVidia根本沒有插手的餘地

此文章於 2009-10-18 11:47 AM 被 jiahan 編輯.
舊 2009-10-18, 11:45 AM #84
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jiahan離線中  
silamb
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 610
引用:
作者SKAP
玩過秘境2

顯卡廠再怎麼吹噓都沒用

人家用CELL 1PPE+7SPE + 閹割G70辦到了什麼

你們用N倍效能辦到了什麼?

SKAP大說的好

一堆人在爭Physx重不重要的時候

已經開賣的祕境2已經做出了這樣的遊戲內容

http://www.youtube.com/watch?v=oNXP...player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=_juo...player_embedded

他用的還是havork 物理引擎勒....

比起那些只有搖旗的觀眾或是會閃人的霧氣的物理效果的遊戲比起來,誠意滿點阿

遊戲從頭到尾都是像上面兩個影片般緊湊,害我買來玩到現在已經快20小時沒停手...

我想說的重點就是:拿出像樣的遊戲來吧,不然說你的物理引擎多強都沒用阿
舊 2009-10-19, 04:34 AM #85
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silamb離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者silamb
SKAP大說的好

一堆人在爭Physx重不重要的時候



看了視頻, 比 batman 用在霧氣及紙張的物理效果好些,像直升機於低空時樹被風壓表現的情況還不錯,其它的物理是大家以前熟知的磚塊式物理效果(物體不會破,以整體受力).

第二場景在火車上經過時兩旁的樹沒有物理效果.

比 batman 用物理效果所展現的好些,不知 havork 物理引擎 對顯卡效能的影響如何?
舊 2009-10-19, 04:57 PM #86
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0948217712離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者0948217712
看了視頻, 比 batman 用在霧氣及紙張的物理效果好些,像直升機於低空時樹被風壓表現的情況還不錯,其它的物理是大家以前熟知的磚塊式物理效果(物體不會破,以整體受力).

第二場景在火車上經過時兩旁的樹沒有物理效果.

比 batman 用物理效果所展現的好些,不知 havork 物理引擎 對顯卡效能的影響如何?

Havok目前還是用CPU在跑吧

GPU加速還在製作當中的樣子
舊 2009-10-19, 07:11 PM #87
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octapult離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
引用:
作者silamb
SKAP大說的好

一堆人在爭Physx重不重要的時候

已經開賣的祕境2已經做出了這樣的遊戲內容

http://www.youtube.com/watch?v=oNXP...player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=_juo...player_embedded




恩...

這主角如果參加SASUKE 肯定比某漁船船長還強!
舊 2009-10-19, 10:26 PM #88
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ExtremeTech離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者0948217712
看了視頻, 比 batman 用在霧氣及紙張的物理效果好些,像直升機於低空時樹被風壓表現的情況還不錯,其它的物理是大家以前熟知的磚塊式物理效果(物體不會破,以整體受力).

第二場景在火車上經過時兩旁的樹沒有物理效果.

比 batman 用物理效果所展現的好些,不知 havork 物理引擎 對顯卡效能的影響如何?


http://www.youtube.com/watch?v=MnOM...feature=related

這塊的物理效果比較實用
玩起來像可以到處拆房子的GTA
目前用X3 710 +4770 跑起來還蠻順地
不過畫面只能開high
very high會頓
過幾天來試試兩張4770來開very high
舊 2009-10-20, 12:51 AM #89
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okana離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者okana
http://www.youtube.com/watch?v=MnOM_kFFbpk&feature=related

這塊的物理效果比較實用
玩起來像可以到處拆房子的GTA
目前用X3 710 +4770 跑起來還蠻順地
不過畫面只能開high
very high會頓
過幾天來試試兩張4770來開very high


這不是著名的拆房子工人的遊戲嗎?哈,可惜設計得真的是來拆房子,主角像是一位火星上的工人.
如果物理特效是不經意的在玩家所在的場景中(可能是動作或FPS)自然展現物理特性,如風壓樹搖...用 CPU 也未嘗不可, 4 核心才有用武之地, 光靠顯卡怕這卡越做越長了, 且玩 game 時大多背景不會有大型運算在執行,頂多是動物機用途,所以 CPU 可以分擔顯卡樂見其成...
舊 2009-10-20, 02:55 AM #90
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0948217712離線中  


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