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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: taiwan
文章: 610
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引用:
所以我才覺得這遊戲支援physx支援的莫名其妙阿 用nv的卡煙霧也沒比較多,撞壞碎片也沒比較多 難道真的都跟網友說的一樣都拿去運算路人手上飄揚的旗子嗎???? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
會不會是U真的有差阿?還是優化問題?對N特別好?沒其他U可比,920在老家 或是我開的特效也有差,我有問過什麼三線性 雙線性那是幹嘛的阿? 我剛剛的測試是開 雙線性,會影響嗎?有差嗎?我不知道 ![]()
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2009-09-29 08:07 PM 被 scottchang 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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沒關係,如果還有蝦瞇問題小弟竟量嘗試,那 先去打電動 值晚班
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: taiwan
文章: 610
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引用:
應該是開三線性畫質比較好 其實我都是用4890跟5870在玩這片 fps多少是沒注意看,不過流暢度我覺得還ok 轉彎處偶格小掉格但是應該沒有到十幾二十幾張的地步 或許我的U用的是i7 3.2g會有助益吧 晚點下班回去跑網友說的東京貨櫃場看看...還沒跑過那個場地過.... |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 45
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關於雙線性、三線性、非等方性.......古老的東西
http://www.tomshardware.tw/455,review-455-4.html 站上的 http://forum.pcdvd.com.tw/printthre...85&page=2&pp=40 看非等方的倍數選擇就知道是AF了......我的AA跟AF都是由戲裡開的,用CCC開好像有點問 提 ![]() 此文章於 2009-09-29 08:59 PM 被 kagamikakami 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2009
文章: 180
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引用:
請問你的開 關物理 是 1 nV驅動裡關閉PhysX (根本就不必運行PhysX特效) (如果關垂直同步 車多時最大FPS應該關大於開) 2 nV驅動裡打開PhysX ,而PhysX Properties 設定無加速 (要運行PhysX特效 但關閉GPU加速 由CPU運行) 此文章於 2009-09-29 09:44 PM 被 凌渡宇 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2009
文章: 180
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喔 剛剛沒仔細看
S大的U是 i7 975 oc4 g 這樣即使是2的情況 由CPU運算未必會輸給GPU 或許16台車體同時出現在畫面上比較可能出現差距? |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 45
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很可惜,看來跟多核心無關
![]() PhenomII955也不是很強力的CPU..真的是無解阿。 不過轉車頭模式跟無車模式,FPS真的大漲了10左右 這遊戲真是神祕 ![]() 此文章於 2009-09-29 11:34 PM 被 kagamikakami 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
關物理一般來說,不都是由驅動裡面關?(NV的驅動),這個遊戲本身沒開關
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
還有值班前,試過4870X2,其實是單核心在跑?這一點要重覆驗證
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