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文章: 632
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引用:
你是說UEF的戰略大砲還是二級以上的那種固定砲台? 固定砲台一定得強攻, 用快一點的單位他就打不到你, 再者就是偷偷以牙還牙, 陸軍工廠也可以做出移動砲台跟他對幹 蓋戰略大砲的話應該至少可以在蓋到一半的時候發現, 那個要蓋好久 要嘛破壞他的工程, 不然就偷襲發電廠, 在工程進行中少了發電廠和十來個三級工程師, 根本蓋不起來 XD 我昨天蓋那個就這樣耗了快半小時, 中間一直補蓋大發電廠和大物質轉換機趕工... 這個比TA的時候困難許多, TA的Bertha Cannon只要先蓋一座核融廠, 再加幾個工程師趕工一下就好了
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☆°.﹒•°∴ 歷史博物館 ![]() 2024: ICQ, CentOS 2019: 台大家教社 02-23695914 值班時間: (一~五)12:10~13:30 http://club.ntu.edu.tw/~NTUtutor/ http://www.ptt.cc/bbs/NTUtutor/ 2013: 無名小站 2012: 師大夜市 2008: Netscape 2002: 3dfx 2000: S3 Graphics |
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文章: 1,747
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我說的是 三級科技裡面的固定大砲, 多半是放在核彈旁邊, 射程約 8-10 KM 上下吧.
這種跟核彈比起來... 雖然射程較短, 而且破壞力也比較小, 可是可以連續發射, 一炮就把防護罩敲掉了, 第二砲就造成破壞, 也無法用其他方式攔截 ^^ 至於那種實驗等級的戰略大砲就太誇張了. 製造時間太久...
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文章: 77
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這句話,說到心坎裡去了 我拿到 BETA Key 之後 第一個給寫給GPG的Feedback 就是抱怨Supreme Commander在經濟和管理上 " 太多細微操作的需求了 !!! " " too much micro manage !!! " 官方討論區也有不少的類似的反應 在TA的時代,配合至今仍算先進的序列命令 未來30分鐘要做的100件事 你可以用5分鐘配合序列命令,全部指定完成 接著,專心享受精采刺激的戰鬥場面 但是在SP,序列命令確實是大幅進化了 但是未來的30分鐘,卻有300件事要做 而且是300件,更精密的操作要求 5分鐘,指定300件細微的工作 玩的時候也是一種精神壓力 但是這只是,對於遊戲與玩者之間互動方式的不滿 有可能是 Chris Taylor 所企圖創造的風格 引用:
從戰略的角度去進行遊戲 就如同專注在戰術上的遊戲一樣 只是眾多不同的遊戲風格罷了 況且,Christ Taylor創造SP的其中一個概念 就是 1 + 1 不一定大於 1 海戰思想正是Chris Taylor想避免的東西 至於Supreme Commander在這方面表現如何 等遊戲推出自然會有答案 畢竟,說的到,不一定做的到 我其實是相當擔心的最後的表現如何 ------------------------------------------------------ 回到遊戲上的期待 說實話 我正是那種期待電腦可幫完成繁瑣工作的代表 希望能拋開那些先1再2,等3再4類型的細微操作 專心觀賞刺激的戰鬥,毀壞一切,然後勝利 就像大老闆只管戰略的層面,只問你工作完成了沒,成果如何 我們小工程師就負責戰術的部分,在問題推裡打滾,然後回報結果 當然完全不用操作是有一點無聊,我可能也會玩不去 假如要舉個遊戲當作代表,"地城守護者"是相當適合的 在"地城守護者"中,基本上沒有直接的命令手段 開挖房間只能指定位置,然後等待小惡魔經過完成工作 怪物會依自己的喜好,設施的遠近,去不同的地點做不同的事 其實就像模擬城市一樣,一個自動運作的體系 光看這整個運作過程,就讓我覺得相當有趣 但是"地城守護者"還是保留了關鍵的介入能力 你在遊戲中的代表形象是一隻手 可以任意的抓起你陣營的怪物,放在領地內的任何一處 驅使你的怪物進行特定的工作,甚至戰鬥 甚至有強制怪物集合地點的魔法 還有直接附身於怪物,直接以FPS形式操作 當然還有使用各式魔法和安排陷阱需要操作 最後在自動化和細微操作上形成微妙的平衡 ------------------------------------------------------ 我最終的希望仍是 Sopreme Commander 能在micro manage(微觀操作)和 macro manage(巨觀操作) 上取得適當的平衡 成為貨真價實的Realtime Strategy 即時戰略 而不是Realtime Tactic 即時戰術 不管最後在操作面上是什麼樣子,遊戲是何種風格 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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感想追加:
今天用 SandBox想要測試核彈的爆炸範圍.... 於是放了 479 隻 Tech 1 Assault Bot 用力的擠在一起. (上限 750 - 工程師/建築物 = 479) 還參考之前核彈的爆炸範圍 (先炸一顆) 確定 479 隻可以涵蓋黑黑的地面超過. 然後爆炸下去.... (咦. 電腦突然變順了).. 任務失敗. 479 隻不夠核彈炸..... 一顆就清光光了. 下次把單位排的比較稀疏一點試試看好了.
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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上限...?
這遊戲不是號稱沒有上限...??
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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我也覺得奇怪....
他的地圖選項中, 有所有單位上限. 大概類似 1. 50 2. 100 3. 500 4. 5000 5. 5000 這樣的設定, 而奇怪的是最後兩組都是 5000. 5000/8 = 625 因此小弟有點不明白: 1. 兩組 5000 的意義. 到底是 5000 以上還有數目 ? 還是... 2. 數字除出來的結果跟 750 不同 ^^; 不知道是不是還在 Beta 版本所以才會這樣.
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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資訊追加:
目前的 3.0 Patch, 有個破解版出來, 不過這個破解版其實只是模仿 2.7 的小修改. 2.7 Patch 將已經有的 skmirsh/LAN 功能隱藏起來, 因此簡易的修改就可以啟動. 3.0 Patch 則是將所有的 skmirsh/LAN 功能刪除, 因此想要類似於 2.7 的修改法沒有辦法處理. 建議手頭上還在 2.7 的使用者, 可以先不用升級到 3.0
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Basic Member
加入日期: Aug 2004
文章: 20
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我已經升級到3.0
並且使用3.0的hack 結果打開以後 他一直顯示嘗試連結中 就不會動了= = 所以建議是不要升級到3.0...
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![]() 這樣才叫做傳說中的壓表 ![]() |
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文章: 632
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小弟用 Venice 3000+ (1.8g), 1g RAM 玩最簡單的AI, 單位上限50
由於顯示卡不怎樣, 跟朋友借的X700, 畫質設最低, 一開始都還很順暢 (其實設中等都還能run很順暢, 我只是想排除掉顯示卡, 找出真正的效能瓶頸, 已經在猜是CPU和RAM) 開5km*5km地圖半小時後開始lag; 20km*20km則十幾分鐘後開始1fps... 本來想吃一個月泡麵硬湊一顆Opteron的, 不過昨天看到國外有人用 FX-60 2g RAM 還能跑 2fps XD 剛剛終於有看到完全沒lag的, 他用 e6600 @ 3.56ghz 2g RAM...... http://hardforum.com/showthread.php...4&page=15&pp=20 最扯的是當我看到他用 8800gts 的畫面, 直接就是太感動了... 然後在心中流下不甘心的眼淚--學生哪買得起呀~~~ 我想, 就算只要求流暢, 連e6600都要超到這麼高才能玩?! 一定是beta版的驅動和AI還沒最佳化, 一定是 (不斷催眠自己) 唉 當年TA也是這樣, 剛出來時 p200 32MB 開32MB的地圖開始lag, 隔了許多年用 Duron 600 256MB 才能盡興地玩64MB地圖讓他滿滿的都是小兵飛機大砲 說到這裡, 我該乖乖回去唸書了
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Master Member
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文章: 1,747
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其實的確有玩家反應, 跟配備無關的超級慢動作....
真的有可能是 Beta 版本還不夠穩定.
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