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masa.lai
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加入日期: Dec 2005
您的住址: 台北縣
文章: 6
插個提外話
小弟以前也是做遊戲美術出身的~(前5年某T牌日系遊戲公司)
大家一直爭說哪國遊戲做的比較好,有沒有完全發揮遊樂器或者電腦的極限
其實是這是有市場區分性質的

大部分PC市場的遊戲畫面品質會比較低的原因其實是要擴大市場佔有率~[低於主流的電腦等級才是消費大眾]
遊樂器則是已經把硬體規則定死,而且遊戲機一出來就是比目前電腦還要先進3~5年的技術,相對美術則能從這些規格來發揮極限,越做越好是,畫面比電腦漂亮是很正常的事

再來談到美式或日式遊戲
日式遊戲會比較精緻的原因是因為他們的民族性[做事謹慎而且龜毛]小細節都相當注視,但是遊戲性則會僵化,比較常發展單一劇情的路線,但是大多破關一次就不會重玩居多[遊戲難度適合國小~國高中學生]

美式遊戲則是因為美國人想法比較有所謂的天馬行空的創意[可能跟教育有關]才會注重於遊戲方式的多變性多樣性~耐玩性也會比較高,有誰能想想一個美式RPG可以讓社會人士玩1~2年不膩的[遊戲難度適合高中~社會人士]

SO沒啥優缺點,重點都是可以從設定的年齡層中賺到錢如此而已~XD
     
      
舊 2006-01-16, 12:27 PM #81
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masa.lai離線中  
josfight
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加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
引用:
作者masa.lai
插個提外話
小弟以前也是做遊戲美術出身的~(前5年某T牌日系遊戲公司)
大家一直爭說哪國遊戲做的比較好,有沒有完全發揮遊樂器或者電腦的極限
其實是這是有市場區分性質的

大部分PC市場的遊戲畫面品質會比較低的原因其實是要擴大市場佔有率~[低於主流的電腦等級才是消費大眾]
遊樂器則是已經把硬體規則定死,而且遊戲機一出來就是比目前電腦還要先進3~5年的技術,相對美術則能從這些規格來發揮極限,越做越好是,畫面比電腦漂亮是很正常的事

再來談到美式或日式遊戲
日式遊戲會比較精緻的原因是因為他們的民族性[做事謹慎而且龜毛]小細節都相當注視,但是遊戲性則會僵化,比較常發展單一劇情的路線,但是大多破關一次就不會重玩居多[遊戲難度適合國小~國高中學生]

美式遊戲則是因為美國人想法比較有所謂的天馬行空的創意[可能跟教育有關]才會注重於遊戲方式的多變性多樣性~耐玩性也會比較高,有誰能想想...


.............貼主真的是做遊戲的嗎?哪一家?T社開頭至少二十家@@
不過其實對其遊戲有印象的也只有Tecmo/Taito這兩社的遊戲,其他的都...@#$%@#$%...

不過日本遊戲機最大宗消費年齡大概是20~30歲耶==?國高中生?
遊樂器上歐美也出不少耶...

破關後不會想玩的大多是有主軸劇情的遊戲吧,歐美出品的那些其實也差不多吧=='',這和遊戲本身無關吧,例如FF/Diablo都有一堆閒人可以從頭到尾玩上好幾次,又不是可以競技的遊戲.而且要比劇情歐美遊戲就完蛋了,幾乎歐美遊戲劇情三流小說都不如,不知道是不是會寫劇本的都跑去搞電影...

這貼我也回夠多了,就此打住,還是回歸樓主問題吧,建議XBOX360上有想玩的遊戲就買無所謂(除非預算有壓力),我大多朋友都是為了遊戲買機器;至於問RR6質不值得,個人感覺玩過RR5就不用浪費錢了,拿去買PGR3吧,個人感覺RR6真的就是NAMCO慣例性撈錢的產物==''
 

此文章於 2006-01-16 05:08 PM 被 josfight 編輯.
舊 2006-01-16, 04:30 PM #82
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alsr
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加入日期: May 2000
您的住址: 台北
文章: 263
引用:
作者josfight
.............貼主真的是做遊戲的嗎?哪一家?T社開頭至少二十家@@
不過其實對其遊戲有印象的也只有Tecmo/Taito這兩社的遊戲,其他的都...@#$%@#$%...

不過日本遊戲機最大宗消費年齡大概是20~30歲耶==?國高中生?
遊樂器上歐美也出不少耶...


TGL吧~...........
舊 2006-01-16, 06:36 PM #83
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Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,766
引用:
作者josfight
所以才說你玩啥是你家的事情,
但是遊樂器就是比較受歡迎是事實,而PC平台上看看幾乎所有面板都被OLG佔據掉,
看看台灣PC/TV GAME遊戲雜誌的介紹走向,
很明白到底誰的認知才是事實.

還有,我不知道貼主看不看得懂日文,看不懂日文的話說日本遊戲無聊實在沒什麼說服力.......在我碰過絕大多不摸日系遊戲的人單純只是語言隔閡問題.(不過我也絕得看不懂RPG/AVG那類型對白在說啥亂按也能很Happy的也真是莫名其妙,當然,高興就好.)....貼主好像忘了日本也有出非常龐大數量的PC GAME,只是沒有一套是標榜畫面技術取向的.很多日文遊戲甚至根本就是電子書等級的還能大賣,看看Air這個AVG,論技術我看根本是0(難度比寫俄羅斯方塊還簡單),還不是瘋狂大賣,一滴3D畫面都沒用到過,週邊商品還騙錢騙一大堆....日本遊戲這種檔次的很多,反過來你有看過多少歐美遊戲能做到?除了Blizzard社的外,其他大多檔期不到一年就被人遺忘,也...

有這樣的事?CS 不算?AOE 不算?Doom 3 不算?HL2 不算?UT不算?Far Cry 不算?長久還不被遺忘的遊戲可多了.....
遊樂器比較受歡迎?也許你身邊的人如此吧.....在台灣,就算不計 OLG, 也還輪不到遊樂器.....因為最受歡迎的,還是被玩到爛掉的 AOE, 魔獸, CS, Diablo II......為什麼雜誌不寫這些,都玩到爛了還寫什麼?
至於周邊.....日本有數量龐大兼消費能力異常可怕的御宅族,Air 就是瞄準這些人,不然你覺得那種遊戲拿到美國能賣?拿到英國能賣?拿到德國能賣?
還是你覺得日本代表全世界?
等到日本的 PC Game 在全世界熱賣,再來談你的論點吧.....

至於日文,我確實不太行,無法自由自在看懂一般的台詞對話。不過我知道很多人是一邊看攻略一邊打,但我倒是不認為這樣可以讓我提起玩的興致。

至於「畫面技術高就是受歡迎?」我可沒這麼說,我的意思只是畫面技術沒你說的那麼不堪,被你批得一文不值,好像垃圾一樣......相信 Doom 3, Far Cry, HL2, NFSMW, AOE 3, F.E.A.R, UT.......等一堆遊戲,已經告訴你答案了.....醒醒吧~~~~
舊 2006-01-17, 01:33 AM #84
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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
閒聊一下.最近摸到F.E.A.R.
確實是用了很多技術.可是還是犯了跟DOOM3一樣的毛病
那就是銳利到不行和黑到不行的影子

連PS2的鬼武者3和汪達都能作出柔和自然的影子
那些強調技術的沒作真該打(間諜任務倒是有作出來)
舊 2006-01-17, 02:47 AM #85
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HardCorr
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加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
DS目前在日本超強手說, 旦台灣就不怎麼樣說

在日本好的不見得在其他地方就好

Xbox360等上古捲軸IV出來在看看= =+
舊 2006-01-17, 03:07 AM #86
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emurom
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加入日期: Aug 2001
文章: 567
DS 全世界一年共賣了一千三百萬台
光是 game 的權利金老任就收到手軟

看樣子掌機老任還是穩坐 NO.1
舊 2006-01-17, 11:22 AM #87
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ff1073
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加入日期: Apr 2003
文章: 2,600
引用:
作者wu-sheng
還沒戰完阿,不是要討論XBOX360嗎?還有我覺得在大畫面玩GAME比較刺激


我接過投影機玩PC GAME,Console完全被比下去了,色澤、解析度Console完全
比不上,PS2那種坑坑疤疤的畫面更是不堪,XBOX360有直接的RGB輸出,滿期待
台灣機上市
舊 2006-01-17, 12:52 PM #88
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masa.lai
New Member
 

加入日期: Dec 2005
您的住址: 台北縣
文章: 6
引用:
作者alsr
TGL吧~...........


呵呵~您真利害~
說個頭您就知道是哪家~
舊 2006-01-17, 01:47 PM #89
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masa.lai離線中  
masa.lai
New Member
 

加入日期: Dec 2005
您的住址: 台北縣
文章: 6
引用:
作者josfight
不過日本遊戲機最大宗消費年齡大概是20~30歲耶==?國高中生?
遊樂器上歐美也出不少耶...


1.我是"故"台灣TGL的美術
2.我說的是遊戲難度[遊戲難度適合國小~國高中學生] 並不是消費年齡層~=..=
3.不知您玩過柏得之門沒~如果沒有那麼在下還是別跟你聊好了~

此文章於 2006-01-17 02:07 PM 被 masa.lai 編輯.
舊 2006-01-17, 01:54 PM #90
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