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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
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引用:
ATI的驅動有改進很多嗎? 顯示卡在未來我還是想繼續用NV的,不是說A不好,只是討厭它的文宣和犀利的風格, 喜歡抹黑別人又自以為是的公司....討厭極了 如果我用ATI的MB是不是等於說以後一定要用ATI的顯卡 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 158
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今天玩到 c51了,效能上 3dmark2003 分數兩者相差不大
但3D MARK 2005就有差了,有600多分,不過真的跑 GAME時 真三國無雙的開頭動畫會 LAG(奇怪了NVIDIA顯 卡跑 WMV就是比較 慢) RS480不會LAG,另外 用RS480的MB是可以跑 NVIDIA PCI_E的顯卡啦 文宣的歸文宣,實際還是重要的 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000
文章: 720
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引用:
Hypermemory跟turbocache是大大不一樣的 HyperMemory取用的主記憶體只能存放texture資料 其他的資料都需依靠顯示卡上的Local frame buffer(LFB) 這樣子的話執行大場景高解析度的資料,顯示卡上的LFB便會不堪負荷 而Turbocache所取用的系統主記憶體則除了texture之外 還能存放Z-buffer、Color Buffer、Shadow等等 顯示卡上的LFB只用來存放部份的Color Buffer 這也是為什麼ATI在後來的主機板上,去除LFB的原因 因為效率根本就不好,何必再去增加LFB所帶來的成本 乾脆全部都吃系統主記憶體。 就系統主記憶體的利用程度來說,HyperMemory是遠遠不及TC的
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台灣限定版:A12FX的殘酷事實真相! 台灣限定A12FX與對岸112XL之差異=噪音實際測試篇 Creative ZxR + sub 250 MC + MC15 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: Taipei
文章: 953
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引用:
![]() 感謝大大的說明,讓我又上了一課..之前從一些資料看起來,兩者的架構差不多 沒想到內部的東西差這麼多..真是太感謝了.. ![]()
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科技新貧.. ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
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可以教我怎麼使用它(ATI)內建的音效嗎?
用慣了NF2的NV Mixer,換成別家的只知道用螃蟹的驅動,但是8個聲道輸出完全一樣 有用技嘉版的大大可以告訴我怎麼調重低音跟音場模擬特效嗎? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 桃園
文章: 2,211
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引用:
k8vm800m 我想因該只有1千多.. 內建顯示晶片要跑到..3D MARK2001 跑到7000分很難拉@@.. 個人之前用堪稱桌上型最強的內建顯示..而且主機板還內建32mb記憶體..也只跑6111而已..驅動是光碟內附的就是了.. k8-3200+ 512mb x 2 k8a480m-9 (內建32mb+分享32mb=64mb..聽說是最強的模式) 3dmark2001 跑6111 3dmark03 跑17xx 之前拿來跑魔獸3都很順暢 現在用 p4-630 512mb x 2 p5rd1-v(分享64mb) 3dmark2001 沒測 3dmark03 跑14xx 我拿來跑魔獸世界..嚇嚇叫耶..滿順的喔@@.. 不超頻的話個人覺得 rs480 是滿值得買的..我都選uli南橋..而且還可以升級pcie顯示卡.. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2005 您的住址: 高雄飄移空間
文章: 1,278
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引用:
我知道咩.我就是在猜有沒有可能上7000押.128BIT的說.RAM弄強一點.上個300外頻.2-2-2-5.應該有可能說.可是754的沒有雙通道.不知道對於內建128BIT的有沒有影響到 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 桃園
文章: 2,211
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引用:
我只能說...你想太多了..而且太完美了... 128BIT?? 不是吧..我看頂多64BIT..而且也不是這樣看的... 上300外頻..2-2-2-5 ...對內建顯示效能也不會有多大影響... 還是你說外接6600?? 那就會破萬了.. 我不知道怎麼跟你解釋..等待功力深厚的網兄解釋給你聽吧.. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2005 您的住址: 高雄飄移空間
文章: 1,278
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引用:
剛剛找到確實是128bit. 技嘉官方連結 S3 Graphics UniChrome Pro晶片 VIA官方連結 這晶片是200MHZ顯示核心.所以效能如大大所說的.應該沒有很高.第2次推測3D 01可以跑4000分 不過我之前的訊息來源是雅拍.他那篇刊登不見了.所以只能口頭敘述當時他PO的資料 可以分享為128MB/128Bit.不過查了一下.好像只能分享到64MB.但頻寬應該是128Bit沒錯 希望有用過這塊板子的人.分享一下內建顯示的3D 01 03分數.還有當時使用的記憶體狀態.看看降頻跑333.會不會比400還要差.或是跑400以上.有沒有明顯增加顯示效能 PS: 不是我想太多.更不是完美.因為根本沒有實際測試過.體驗過.大大您要是有這塊板子.不妨可以玩看看.還是您已經把我所說的都玩過了.所以才會說我異想天開.因為我只是照分享這名詞去想.既然是動態分享主記憶體.核心固定.但記憶體可以往上超.所以效能應該會有所提升.而且最佳化2.2.2.5比顯示卡內建的都還要優太多了.所以測試3D時.應該會有幫助才對 還有外接顯示卡.要破萬應該不用到6600.我想9600 Pro隨便一張.不超頻就上去了(K8系統可以隨便一張不超.K7還不行) 此文章於 2005-10-10 08:22 AM 被 mygooday2005 編輯. |
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