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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 高雄市
文章: 742
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其實像聖戰那種固定視角的也很好
可以節省很多資源 反正一般在玩也都只有做水平轉動而已 那個就可以了 至少遊戲要跑的順才是最重要的 不是嗎
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酷媽 RC310(黑銀) CoolerMaster GX-400W(銅牌) INTEL Pentium G620(2.6G) 微星 H61M-P21(B3) 創見JET DDR3-1333 4GX2(8G) MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC) WD 320G AAKS(單碟) 先鋒 DVR-217BK(黑) BENQ G2411HDA(D-SUB) 用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的 線上遊戲果然還是單核強才是王道XD |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: 台南市東區
文章: 457
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偏激的想法
人家做出來又不是只給你玩 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 高雄市
文章: 742
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我把文章從頭看過一次後 終於了解原因了
原來不是天2設計的爛 而是它用ACT的引擊去設計OLG 這完全是本末倒置 OLG應該要有專門的引擊去設計才對 其實天2已經把畫面效果降到最低了 所以它才只吃CPU和記憶體 我之前還一直以為它是用CPU去硬幹 所以才會一直DELAY 我想這樣子應該沒錯吧
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酷媽 RC310(黑銀) CoolerMaster GX-400W(銅牌) INTEL Pentium G620(2.6G) 微星 H61M-P21(B3) 創見JET DDR3-1333 4GX2(8G) MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC) WD 320G AAKS(單碟) 先鋒 DVR-217BK(黑) BENQ G2411HDA(D-SUB) 用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的 線上遊戲果然還是單核強才是王道XD |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 高雄市
文章: 742
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引用:
最好我很偏激... 搞不懂你這句話的意思?? 你有在玩3D OLG嗎? 沒有的話別來這裡放炮
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酷媽 RC310(黑銀) CoolerMaster GX-400W(銅牌) INTEL Pentium G620(2.6G) 微星 H61M-P21(B3) 創見JET DDR3-1333 4GX2(8G) MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC) WD 320G AAKS(單碟) 先鋒 DVR-217BK(黑) BENQ G2411HDA(D-SUB) 用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的 線上遊戲果然還是單核強才是王道XD |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 台北市
文章: 223
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當然直接套用現成的引擎是可以有效縮短開發週期
自己寫個引擎絕對是件很.要.命的事= = 看看國內到現在印象所及也只有蕩神誌使用的是完全自製的引擎...... Unreal3的引擎詳細的功能我不是很清楚 不過這種原先為中小場景的遊戲設計的引擎如果會缺少一些OLG方面的機制 那其實是可以原諒的XD 本來就不是拿來這樣用的嘛...... 對於戶外場景感覺上是之前有個叫Behemoth的引擎做的不錯 還有Farcry. MMOPRG有Farcry的畫質的話應該會很嚇人. =P 其實可以考慮用最近一些大型即時戰略的引擎耶, 像全軍破敵這幾代 的畫面水準都一直在進步, 如果可以像那樣同時畫幾百個人�**暀ㄦ|lag的話 最佳化一下應該就可以拿來MMORPG用. 只是做紙娃娃系統的人會X聲連連吧=P 像EQ2設定是可以控制在畫面上同時間出現幾個高畫質的人物,幾個低畫質的人物 遠的就隨便(比較上啦)畫畫當然速度就可以快很多. 給樓上那位看起來像是亂入的朋友: 就是因為我們有在玩所以有資格批評. 再說這裡是討論區, 說它哪裡不好也都有根據. 歡迎你提出自己的論點. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 278
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天堂二一開始發表說要使用U2引擎的時候,我就覺得,既然要使用FPS的引擎,
為什麼不選Tribes2的... 原本就適合大場景,畫面又棒.
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我愛的冰與火之歌對話 Bran"Can a man still be brave when he's afraid?" Ned"That's the only time a man can be brave." Ned"You rode him down." the Hound"He ran, but not very fast." "I swear it by earth and water." "I swear it by bronze and iron." "We swear it by ice and fire." A bag of dragons buys a mans silence for a while, but a well-placed quarrel buys it forever. Ned's wraiths moved up beside him, shadow swords in their hands. They were seven against three. "And now it begins," said Ser Arthur Dayne, the Sword of the Morning. He unsheathed Dawn and held it with both hands. The blade was pale as milkglass, alive with light. "No," said Ned with sadness in his voice. "Now it ends." "You are mine, as I am yours, Jon Snow. If we die, we die together. But first we must live." 最棒的奇幻小說: George R.R Martin大師的冰與火之歌 期待涼宮春日第九本小說 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 52
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大家不要氣憤了,天堂2本來就是個笑話吧.....(DX8.1的遊戲居然推薦用DX9的硬體)還粉多人為了要玩花大錢去買硬體,若要怪只能怪自己貪玩囉!不過想想也好,大家玩的高興就好了不要知道太多!不然那些軟硬體廠商要賺啥?微軟不是從來沒好過嗎?那大家每天還用的粉高興哩,呵呵!
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 96
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引用:
不一定拿的到吧,或者是價錢 而且用U2引擎的宣傳效果是很強的,但也導致大家玩過後有很大的落差感吧 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 96
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引用:
可以去下載DX9 SDK來玩 書中的東西有很多都是從SDK裡拿出來的書中前面的3D成像過程和DXGraphic的運作值得一看喲,大家不要都只測數據跑山豬馬克嘛 ![]() 此文章於 2005-04-20 07:36 AM 被 DSI 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 255
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引用:
看到這位大大的說法,我很贊同 你記憶體在大有屁用,想當初我9800XT玩天][特效全開 有時候會LAG,之後換了X800XT又換到現在的X850XT PE 真的差很多,不過我換X800XT時候就沒玩天][了 我只是換卡上去跑看看而已, 如果說到天][是3D的指標,我覺得太看重他了 那HL2跟DOOM3算什麼? 不過因為天][台灣很多人再買電腦時候,也會往比較高處選不是嗎?(因為當時天][出來,老闆跟店員都很喜歡拿天][來說服 )
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電腦配備: GA-MA790FX-DQ6 AMD Phenom 9600 ATI HD3870 OCZ SLI READY EPP 4-4-4 DDRII-800 1GX2 WD-SATAII-1TBX1 500GX1 320GX1 康舒PS2/450W Intelligent Power Thermaltake(W0099)顯示卡專用高階電源供應器250W 2008.10.04更新 ![]() ![]() ![]() хみЯ⑦ヲ娘。39thЁ⑦ヲю「ウブよゎスゆ 夢追ゆ人」 早安&HP的寫真都有影片也每週更新,有興趣的可以交流(都是日版的沒中文) |
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