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zorro1111
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zorro1111的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 下山了~~~~
文章: 5,282
這麼優的文,一定要推的~~~
     
      
__________________
還是習慣一個人吃冷掉的便當
一種冷到心裡的滋味
光明呢....?到底何時才上的了岸....
原來最後只剩我自己......

人生好累哦......
舊 2005-02-20, 06:20 PM #81
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zorro1111離線中  
snoopy741214
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加入日期: Jan 2005
您的住址: 台灣台中縣
文章: 282
推~~真的好阿!!!!
 
舊 2005-02-20, 08:13 PM #82
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snoopy741214離線中  
u865
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u865的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
引用:
作者巧克力酥片
那如果您有空的話,下次期待您的教學^^"。

這..........劣者自認在散熱改裝方面研究的時間尚短且非個人專長,貼這種教學只怕班門弄斧、誤人子弟∼
其實您若有興趣可以請教一些其他專門在玩這個的網兄,只可惜改網倒了
不然的話之前那邊可都是一些改裝高手出沒的地方,現在似乎沒有類似的論壇了
舊 2005-02-20, 11:04 PM #83
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u865離線中  
小壞蛋
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加入日期: Dec 2003
您的住址: 偽大鬍子冰人XD
文章: 7,327
引用:
作者u865
這..........劣者自認在散熱改裝方面研究的時間尚短且非個人專長,貼這種教學只怕班門弄斧、誤人子弟∼
其實您若有興趣可以請教一些其他專門在玩這個的網兄,只可惜改網倒了
不然的話之前那邊可都是一些改裝高手出沒的地方,現在似乎沒有類似的論壇了

有,數位改裝

關於ati的事情,我換個角度又想了一下,不知道合不合理....

我想可能它把主要運算部分通通交給cpu下去運算,專司其他材質處理

而nv的是把運算的部分包下來(全包或一部分?),cpu變成輔助運算了

所以nv的硬體設計規格上比ati高,但在效能上卻輸(在fx系列上更明顯)

但這樣作好處不少,至少不會因為cpu的因素而拖累效能....

以上是亂猜的 ,因為我的vga的處理方面不熟......
__________________
這年頭,討論區商家比玩家多;外行比內行更有說服力;粗製爛造的葉珮雯比用心寫的測試文更多回應
開始學著多去解決其他人的問題來取代嘴炮,就當作是一種回饋吧!
還在抱怨為啥沒有新的文章沒有好的內容,何不想想自己貢獻了什麼?
再見!咱們夢裡見

PS:你還在買雞排店的產品嗎....請睜大眼看清楚,以免成為下一個受騙的對象

此文章於 2005-02-21 12:17 AM 被 小壞蛋 編輯.
舊 2005-02-21, 12:16 AM #84
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小壞蛋離線中  
u865
Master Member
 
u865的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
引用:
作者小壞蛋
有,數位改裝 (http://www.digi-mods.com)

喔!感謝~
看來還是有地方可去的!
舊 2005-02-21, 08:37 AM #85
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u865離線中  
joaoko
Major Member
 

加入日期: May 2003
文章: 149
這麼好的測試不推不行
感謝兩位大大辛苦的測試及撰寫文章
__________________
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下載您的 Firefox! | Mozilla 中文論壇
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Joaoko's Blog
舊 2005-02-22, 04:13 AM #86
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joaoko離線中  
ernestkou
Basic Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 15
推了啦!推推推,第一次看到光測試就把第一頁佔掉的文章
樓主大大真是了得,小生佩服啊!
舊 2005-02-22, 10:09 AM #87
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ernestkou離線中  
kyougi
Senior Member
 
kyougi的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,131
THG也沒這麼屌..
閣下真神人也
舊 2005-02-22, 10:28 AM #88
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kyougi離線中  
NOTHINGNESS
Power Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 671
引用:
作者宗毛
據我所了解,AF的功用是使材質清晰
trilinear filtering 則是使不同mipmap level 的texture間的過渡更自然
如果你有興趣了解個中差異的話可以先去找一下hotball老大之前寫過的文章
(話說回來,我不知道他的網站搬那去了 )
然後自己拿UT2003/2004來做實驗就會大約搞懂了
(因為UT2003/2004有console指令可以看colored mipmap)

tri/bi -linear filtering 的差異就我個人來說我是覺得相差不會那麼大
但是對比較早期的顯示卡來說,開啟trilinear filtering會是效能上面的一大負擔

所以你的問題應該就是說,開trilinear filtering 當然畫質會更好(效能理應更低)
和AF開幾X是沒有關係的
如果你的顯示卡不是很夠力,但是又難以忍受材質不清晰
那我會建議開個4X AF+bilinear filtering 可能會比較實用
--
UT2003/2004console指令看colored mipmap
~
firstcoloredmipmap 1

謝謝您的解說,懂一些了
我的顯卡是6600gt
跑hl2和doom3可同時開4xaa 8xaf 三線性 ,玩的順
但在farcry下就不允許了,因為會lag
另外還發現開垂直同步,雖然效能會被限制住,但畫面比較流暢,我的螢幕是crt
舊 2005-02-22, 01:44 PM #89
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NOTHINGNESS離線中  
NOTHINGNESS
Power Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 671
引用:
作者vxr
不是還在嗎
Hotball (http://hotball.webhop.net/)
這是他的Forum..
Forum (http://www.kimicat.com/)

果然這真是專業級的文章啊
裡面我只能懂一小部分
可能要花時間深入研究才會了解吧
舊 2005-02-22, 01:46 PM #90
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NOTHINGNESS離線中  


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