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笨鳥
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加入日期: Aug 2000
您的住址: 台中市
文章: 86
TV out???
Gigabyte 9600 Pro接S端子TV out
解析度最高只到1024x768
開FarCry來玩, 特效全開, 還開了VeryHigh沒開的特效...
進入遊戲...
ㄜ...
我還是玩 PS2 好了...
PC的遊戲, 還是乖乖在PC上玩
---
TV in???
之前跟朋友A了一塊電視卡, S input只到320x240
滿心歡喜把PS2帶到宿舍接上電腦
放入GT3來玩...
ㄜ...
我的PS2, 我對不起妳......我馬上把妳和電腦分開, 忍著點...
TV Game還是該接在電視上啊
     
      
舊 2004-07-06, 12:47 AM #81
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笨鳥離線中  
SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
ㄏ...樓上的是因為使用大眾配備所以才會這樣

像我朋友的HDTV有VGA輸入.接上戰慄時空2開6xAA/8xAF...(P42.4+9800P)
唔...跟CG差不多了嘛...

而我是用WAKA接PS2的480i遊戲.去掉沒倍頻這點的話也是能把3-4萬的電視巴掉
(螢幕當然是能開高亮度的機種才能和電視拼)
像我家SONY29"因為沒倍頻.就算是平面+色差輸入還是大輸我接電腦螢幕啊...
(WAKA是吃RGB的)
 
舊 2004-07-06, 01:31 AM #82
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oScARSr
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 悪滅
文章: 4,257
引用:
Originally posted by 笨鳥
TV out???
Gigabyte 9600 Pro接S端子TV out
解析度最高只到1024x768
開FarCry來玩, 特效全開, 還開了VeryHigh沒開的特效...
進入遊戲...
ㄜ...
我還是玩 PS2 好了...
PC的遊戲, 還是乖乖在PC上玩
---
TV in???
之前跟朋友A了一塊電視卡, S input只到320x240
滿心歡喜把PS2帶到宿舍接上電腦
放入GT3來玩...
ㄜ...
我的PS2, 我對不起妳......我馬上把妳和電腦分開, 忍著點...
TV Game還是該接在電視上啊

去買N5吧∼


前天標了一台2手的不知道是N5還是N5+的。

(才剛貼出來就被我用直接購買價標下啦∼ )
舊 2004-07-06, 02:33 AM #83
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raku
Regular Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 65
引用:
Originally posted by HigH
請問這張AA效果好不好?
http://img46.photobucket.com/albums...um/Misc/SWG.jpg
其實這張只是ATI的4xAA喔
看不到鋸齒是因為這張圖壓縮比太高了
(註: 9600P開4xAA 2xAF + volumetric shadow調到最高 = 4FPS )

至於那些機體反光 看起來只要多加一張cube map就可以辦到了吧

cube map? per pixel lightning嗎...?
其實用ray tracing效果不是更棒?? 而且也不用多花什麼功夫...

重點是
1.天曉得那幾張大圖是用什麼機器去跑出來的,然後一個frame不知道算多久才算出來
最後也不知道有沒有再用Photoshop修過
2.這不是PS2可以跑得出來的效果
3.Namco的美工很強沒錯,但我們現在不是在比CG,所以還是看PS2上實際跑出來的表現

當然硬體不同立足點就不同了,不過重點是玩家能玩到怎樣的遊戲吧...
舊 2004-07-06, 04:48 AM #84
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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by raku
cube map? per pixel lightning嗎...?
其實用ray tracing效果不是更棒?? 而且也不用多花什麼功夫...

重點是
1.天曉得那幾張大圖是用什麼機器去跑出來的,然後一個frame不知道算多久才算出來
最後也不知道有沒有再用Photoshop修過
2.這不是PS2可以跑得出來的效果
3.Namco的美工很強沒錯,但我們現在不是在比CG,所以還是看PS2上實際跑出來的表現

當然硬體不同立足點就不同了,不過重點是玩家能玩到怎樣的遊戲吧...

用ray tracing更棒? 你可能要去搬一台SGI 32CPU的工作站來跑
跑出來的效果可能還比一般電腦用shader做出來的差(同fps比較的話)

還有你的三個重點都不是重點
首先要知道那畫面絕對不是ps2跑出來的
但原因不在於那畫面讓你看到下巴掉下來
而是PS2並不是以那種解析度在跑
但即使如此 你也沒辦法證明當初開發的時候不是以這種美工水準去開發的
那幾張大圖哪個部分PS2跑不出來你到說說看阿
那個機體反光PS2一大堆賽車遊戲車體反光都做到相同程度了
舊 2004-07-06, 12:52 PM #85
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rasan
Major Member
 

加入日期: May 2003
文章: 226
好啦好啦∼∼大家別吵了
比較那種只有在一個平台出的遊戲似乎不盡公平
我只想請教一個問題
為何同時開發PC與PS2的遊戲像NBA LIVE、EA的棒球系列、極速快感、殺手47、GHOST
或是由PS2移植PC的遊戲如鬼舞者、混亂軍團、惡靈古堡、沈默之丘2及3、特工神諜2

為何我用GF4 TI系列跑起來就可以比PS2更順暢(玩混亂軍團完全不DEALY)、畫質更精細,WHY?
很多人老是說PS2畫面多好多好....但是當同時有PC版及PS2版遊戲時....PS2的畫質馬上被比下去啦

說完.......快閃
舊 2004-07-06, 01:19 PM #86
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rasan離線中  
SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
Originally posted by rasan
好啦好啦∼∼大家別吵了
比較那種只有在一個平台出的遊戲似乎不盡公平
我只想請教一個問題
為何同時開發PC與PS2的遊戲像NBA LIVE、EA的棒球系列、極速快感、殺手47、GHOST
或是由PS2移植PC的遊戲如鬼舞者、混亂軍團、惡靈古堡、沈默之丘2及3、特工神諜2

為何我用GF4 TI系列跑起來就可以比PS2更順暢(玩混亂軍團完全不DEALY)、畫質更精細,WHY?
很多人老是說PS2畫面多好多好....但是當同時有PC版及PS2版遊戲時....PS2的畫質馬上被比下去啦

說完.......快閃


原因很多

第1.PC硬體規格提升.要知道PS2發售時PC可沒有GF4

第2.PS2難開發.這個難不是說遊戲不好做.而是不好挖效能
也就是說你要做PS水準的遊戲會比PS好開發.但是要徹底發揮效能可說是∼超級難
SCE有公佈一份調查報告:
⊿過半的遊戲是25/30的畫格
⊿大多數遊戲仍然不使用VU0
⊿大多數遊戲是50k polys
(最快的遊戲是125k polys at 60fps)

所以跟目前的PC比.PS2特有的優勢可說快沒了

另外要說明一點.提升解析度其實不會多耗效能
我忘記是什麼數值了...像素填充率嗎?
反正不要超過這個值提升解析度並不影響效能.當然超過性能會大減
因為貼圖不變.多邊形也不變.AI當然也不變...又沒做反鋸齒
所以唯一需要的就是RAM.PS2只能用內嵌的4MB作顯示用.那4MB還要放材質...
所以XBOX之所以能有一堆D1以上的遊戲最主要是因為RAM大.PC更不用說了

然後是你提到的遊戲...大多都還好.沒特別壓榨PS2
特2我是小有意見啦.我記得開動態模糊沒人跑的順...不開就沒事了

PS2特別搾性能的...我想是AZOE.VF4EVO.鐵拳4.劍魂2.GT4這幾款
舊 2004-07-06, 01:53 PM #87
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gundankk
Advance Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: TAIPEI
文章: 321
PS2的遊戲,不論是何種類型,皆對PS2的硬體做"軟體最佳化",而如果要拿AC5來與PC的飛行大作LOCK ON來比較的話,AC5說實在的只能算是射擊類的遊戲,雖然我也是AC系列的死忠玩家,PC的飛模遊戲,把他搬到PS2上RUN的話,我想解析度最多可能只能到1024已經算蠻ㄍ一ㄥ,PC的飛模式整個場景都在RUN,操作時還要顧一堆儀表等等的操作,這都不是AC5能夠做到的,再加上PC的規格每隔3~6個月就有新的產品,相對的PS2
在3~5年內規格上是不會有太大變化,如果說把LOCK ON這個怪物級的遊戲,丟到PS2上RUN的話,我想可能會頓頓頓,而LOCK ON這個遊戲拿現在的FX5950的顯示卡來RUN的話,也只不過是剛好而已,或許有人說那麼把PS2的遊戲丟到PC上結果也是一樣的,沒錯只因為遊戲本身並沒有對PC做"最佳化",不過有個遊戲較航空特技團F的就有發PC版本,對PC的要求也不是很高,也是一樣在PC上RUN的蝦蝦叫,說了那麼多,其實PC在處理多邊圖形的速度要看當時的顯示卡CPU及記憶體的大小,而且PC並不是"專職的遊戲機",在比較出發點上就已經不同了,就遊戲機的觀點請拿XBOX與PS2來比較就能看出XBOX的畫面及解係度確實是比PS2好許多,但是就是GAME少的可憐,而PC的遊戲開發廠商在遊戲發行後還要針對不同顯示卡的DRIVER做更新PATCH,而PS2就沒此問題了,所以PS2及PC遊戲若是有對雙方硬體做最佳化處理的話,或許這個問題就不會發生,不過PC在硬體規格上還是比PS2優勢一個不爭的事實,要玩真實系飛模的玩家請走向PC這邊來,要玩簡單版的飛模就玩PS2的AC系列就好了,這樣就不會吵半天
舊 2004-07-06, 02:03 PM #88
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lu-jen
Regular Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄鳳山
文章: 93
一個是求特殊解(遊戲專用機).. 一個是求通用解(電腦)..
應該是各有所長不是嗎??
一個是對遊戲機的軟硬體作最佳化 讓遊戲機可以發揮到極致
一個是對電腦的軟硬體做最廣泛的應用 文書 上網 繪圖 遊戲
這樣講應該可以吧....
舊 2004-07-07, 01:04 AM #89
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lu-jen離線中  
raku
Regular Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 65
無意義的爭論
1.因為你也沒辦法證明當初開發的時候全部都以這種美工水準去做
而且以常理遊戲公司推斷這樣做很笨
2.PS2當然都跑得出來,要跑出大圖那樣的解析度也沒問題,只是要花多少時間的問題罷了

老話一句,實際的遊戲畫面沒辦法達到那種水準,對玩家來說就只有
"Namco的CG功力很厲害"
舊 2004-07-07, 03:43 AM #90
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