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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 台中市
文章: 86
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TV out???
Gigabyte 9600 Pro接S端子TV out 解析度最高只到1024x768 開FarCry來玩, 特效全開, 還開了VeryHigh沒開的特效... 進入遊戲... ㄜ... 我還是玩 PS2 好了... PC的遊戲, 還是乖乖在PC上玩 --- TV in??? 之前跟朋友A了一塊電視卡, S input只到320x240 滿心歡喜把PS2帶到宿舍接上電腦 放入GT3來玩... ㄜ... 我的PS2, 我對不起妳......我馬上把妳和電腦分開, 忍著點... TV Game還是該接在電視上啊 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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ㄏ...樓上的是因為使用大眾配備所以才會這樣
像我朋友的HDTV有VGA輸入.接上戰慄時空2開6xAA/8xAF...(P42.4+9800P) 唔...跟CG差不多了嘛... 而我是用WAKA接PS2的480i遊戲.去掉沒倍頻這點的話也是能把3-4萬的電視巴掉 (螢幕當然是能開高亮度的機種才能和電視拼) 像我家SONY29"因為沒倍頻.就算是平面+色差輸入還是大輸我接電腦螢幕啊... (WAKA是吃RGB的) |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 悪滅
文章: 4,257
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去買N5吧∼ ![]() 前天標了一台2手的不知道是N5還是N5+的。 ![]() (才剛貼出來就被我用直接購買價標下啦∼ ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 65
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cube map? per pixel lightning嗎...? 其實用ray tracing效果不是更棒?? 而且也不用多花什麼功夫... 重點是 1.天曉得那幾張大圖是用什麼機器去跑出來的,然後一個frame不知道算多久才算出來 最後也不知道有沒有再用Photoshop修過 2.這不是PS2可以跑得出來的效果 3.Namco的美工很強沒錯,但我們現在不是在比CG,所以還是看PS2上實際跑出來的表現 當然硬體不同立足點就不同了,不過重點是玩家能玩到怎樣的遊戲吧... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
用ray tracing更棒? 你可能要去搬一台SGI 32CPU的工作站來跑 跑出來的效果可能還比一般電腦用shader做出來的差(同fps比較的話) 還有你的三個重點都不是重點 首先要知道那畫面絕對不是ps2跑出來的 但原因不在於那畫面讓你看到下巴掉下來 而是PS2並不是以那種解析度在跑 但即使如此 你也沒辦法證明當初開發的時候不是以這種美工水準去開發的 那幾張大圖哪個部分PS2跑不出來你到說說看阿 那個機體反光PS2一大堆賽車遊戲車體反光都做到相同程度了 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2003
文章: 226
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好啦好啦∼∼大家別吵了
比較那種只有在一個平台出的遊戲似乎不盡公平 我只想請教一個問題 為何同時開發PC與PS2的遊戲像NBA LIVE、EA的棒球系列、極速快感、殺手47、GHOST 或是由PS2移植PC的遊戲如鬼舞者、混亂軍團、惡靈古堡、沈默之丘2及3、特工神諜2 為何我用GF4 TI系列跑起來就可以比PS2更順暢(玩混亂軍團完全不DEALY)、畫質更精細,WHY? 很多人老是說PS2畫面多好多好....但是當同時有PC版及PS2版遊戲時....PS2的畫質馬上被比下去啦 說完.......快閃 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
原因很多 第1.PC硬體規格提升.要知道PS2發售時PC可沒有GF4 第2.PS2難開發.這個難不是說遊戲不好做.而是不好挖效能 也就是說你要做PS水準的遊戲會比PS好開發.但是要徹底發揮效能可說是∼超級難 SCE有公佈一份調查報告: ⊿過半的遊戲是25/30的畫格 ⊿大多數遊戲仍然不使用VU0 ⊿大多數遊戲是50k polys (最快的遊戲是125k polys at 60fps) 所以跟目前的PC比.PS2特有的優勢可說快沒了 另外要說明一點.提升解析度其實不會多耗效能 我忘記是什麼數值了...像素填充率嗎? 反正不要超過這個值提升解析度並不影響效能.當然超過性能會大減 因為貼圖不變.多邊形也不變.AI當然也不變...又沒做反鋸齒 所以唯一需要的就是RAM.PS2只能用內嵌的4MB作顯示用.那4MB還要放材質... 所以XBOX之所以能有一堆D1以上的遊戲最主要是因為RAM大.PC更不用說了 然後是你提到的遊戲...大多都還好.沒特別壓榨PS2 特2我是小有意見啦.我記得開動態模糊沒人跑的順...不開就沒事了 PS2特別搾性能的...我想是AZOE.VF4EVO.鐵拳4.劍魂2.GT4這幾款 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: TAIPEI
文章: 321
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PS2的遊戲,不論是何種類型,皆對PS2的硬體做"軟體最佳化",而如果要拿AC5來與PC的飛行大作LOCK ON來比較的話,AC5說實在的只能算是射擊類的遊戲,雖然我也是AC系列的死忠玩家,PC的飛模遊戲,把他搬到PS2上RUN的話,我想解析度最多可能只能到1024已經算蠻ㄍ一ㄥ,PC的飛模式整個場景都在RUN,操作時還要顧一堆儀表等等的操作,這都不是AC5能夠做到的,再加上PC的規格每隔3~6個月就有新的產品,相對的PS2
在3~5年內規格上是不會有太大變化,如果說把LOCK ON這個怪物級的遊戲,丟到PS2上RUN的話,我想可能會頓頓頓,而LOCK ON這個遊戲拿現在的FX5950的顯示卡來RUN的話,也只不過是剛好而已,或許有人說那麼把PS2的遊戲丟到PC上結果也是一樣的,沒錯只因為遊戲本身並沒有對PC做"最佳化",不過有個遊戲較航空特技團F的就有發PC版本,對PC的要求也不是很高,也是一樣在PC上RUN的蝦蝦叫,說了那麼多,其實PC在處理多邊圖形的速度要看當時的顯示卡CPU及記憶體的大小,而且PC並不是"專職的遊戲機",在比較出發點上就已經不同了,就遊戲機的觀點請拿XBOX與PS2來比較就能看出XBOX的畫面及解係度確實是比PS2好許多,但是就是GAME少的可憐,而PC的遊戲開發廠商在遊戲發行後還要針對不同顯示卡的DRIVER做更新PATCH,而PS2就沒此問題了,所以PS2及PC遊戲若是有對雙方硬體做最佳化處理的話,或許這個問題就不會發生,不過PC在硬體規格上還是比PS2優勢一個不爭的事實,要玩真實系飛模的玩家請走向PC這邊來,要玩簡單版的飛模就玩PS2的AC系列就好了,這樣就不會吵半天 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 高雄鳳山
文章: 93
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一個是求特殊解(遊戲專用機).. 一個是求通用解(電腦)..
應該是各有所長不是嗎?? 一個是對遊戲機的軟硬體作最佳化 讓遊戲機可以發揮到極致 一個是對電腦的軟硬體做最廣泛的應用 文書 上網 繪圖 遊戲 這樣講應該可以吧.... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 65
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無意義的爭論
1.因為你也沒辦法證明當初開發的時候全部都以這種美工水準去做 而且以常理遊戲公司推斷這樣做很笨 2.PS2當然都跑得出來,要跑出大圖那樣的解析度也沒問題,只是要花多少時間的問題罷了 老話一句,實際的遊戲畫面沒辦法達到那種水準,對玩家來說就只有 "Namco的CG功力很厲害" |
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