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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
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Matrox不是古董吧!
![]() 猛跳出你確定是因為CPU的問題? 記憶體?還是作業系統? 原因其實很多! 省錢組出來的∼那RAM該不會只有128M或256M吧!雖然應該夠用 ![]() 512Kb? 我沒看錯吧! ![]() 5700用256MB的RAM∼無言 ![]() 另外小寫b是指bit,大寫B才是Byte (Bite) 1Byte=8bit |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
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CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: 強酸與強鹼混合所發生的化學反應名稱
文章: 6,045
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引用:
看遊戲囉~ 玩bf1942用軟體音效就真會死的很難看, 好幾次 tank殺到身邊來我都還不知道, 因為聲音斷斷續續....... ![]()
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中國是全世界最自由的國家,政府可以自由的收稅,國企可以自由的漲價,領導人可以自由地賣國,專家可以自由的胡說八道,官員可以自由地吃喝**賭,法官可以自由的解釋法律,員警可以自由的抓捕打罵百姓,住房可以自由地拆除,歷史可以自由的篡改,官媒可以自由的黑白顛倒.... #0F559A #014990 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 65
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推一下好了.. 雖然我很久不玩pc game了..
但是妞妞這位網友所發表的這幾篇文章.. 我持正面的態度.. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 高雄市.嘉義市
文章: 986
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說真的,一直看到第九頁還看不懂到底要比較什麼.要討論什麼
果然夠另類 ![]() 是說3D遊戲將會成為推動電腦需求的最大動力? 還是要討論因應高性能電腦發展而必須發展出來的周邊硬體? 還是遊戲與硬體間最佳的搭配? 天堂二不過就是個遊戲,現在的遊戲要是怕硬體不夠力,也可以關閉部分特效,再則每個玩家的標準不同,何必硬是要套單一個公式? 本來無一物, 何處惹塵埃......
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麥田管理學院最新課程公告: 本校開設[高等講理藝術]科目,授課由 客座教授 美國長堤大學 維多.柯里昂教授 擔綱 柯里昂教授小傳 美籍義大利裔移民,經營保全業.飯店業有成,而後投入教育事業;大家尊稱他'先生',或稱呼他'教父'; 他相信友誼,並且願意先表示他的誠意 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2004 您的住址: 桃園八德
文章: 1,067
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據我所知,超過40級的在PCDVD是一大堆
這樣有點武斷 =.= |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 高雄
文章: 290
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##要玩天堂2有那麼困難嗎?CPU只要有AMD 1800+左右 顯示卡是128BIT的就行了,頂多不開AA跟AF。P4-1.6G也行1024*768 32BIT特效全開(不開反射),在野外打怪也是嚇嚇叫
===現在問題是進村。野外當然容易。進村後有多少人啊。50人X3千個頂點=15萬個頂點。相當要算近35-40個新版古墓奇兵的羅拉模型Tomb Raider:The Angel of Darkness。下面貼的是只有一個新版蘿拉的情況。單機版遊戲頂多加上幾個頂點很少的敵人。了不起總共2個蘿拉的建模運算量。換言之下面的頁面數除以20就是大約天堂2的村鎮中有50人的情況。累嗝是正常的。那頁數就進入個位數了。 ===甚至要除更多。因為線上遊戲的指令啥時候進來處理器核心,不那樣規矩。不像單機版遊戲那樣可以讓處理器"熟悉"而讓指令對齊。當然這只是猜測。解析度+AA+AF+反射主要是影響圖卡和CPU前端匯流排。 ===換言之新蘿拉要是支援SSE2或3。那奔4會更累嗝。因為我猜測SSE2/3的利用率恐怕不如X87。見此頁的下方的圖。 http://www.cseek.com/evaluation/289...1766850_8.shtml ===總之這吃的首先是處理器時脈與X87+SSE效能。之後才是圖卡。特效是另一件事。 ##猛跳出你確定是因為CPU的問題? 記憶體?還是作業系統? 原因其實很多! ===不只一台。有兩台。550+gf256ddr sgram和500+mx440。親戚長輩一台是筆記奔騰3-733+內建。親戚的同學一台奔騰3-733+tnt2。都跳出。後兩台圖卡不行。但我的500+mx440是用2000-專業版。穩。照跳。 省錢組出來的∼那RAM該不會只有128M或256M吧!雖然應該夠用 ===流星不吃記憶體。場景算小。但人多對打的時候首先消耗幾何建模運算。我猜測是線上遊戲很難在指令上對齊,以便進行平行運算。這SSE就慘了。但單機版也是跳出。 512Kb? 我沒看錯吧! 5700用256MB的RAM∼無言 ===真有人賣。頂堅的5700-256。這256容量+128位元的成本和128容量+256位元的成本一樣。怪吧。主要是封裝顆粒多就貴。 ===不過我後來想想還是不一樣。記憶體還是要1g。呵呵。 另外小寫b是指bit,大寫B才是Byte (Bite) 1Byte=8bit ===謝謝。打錯了。一般在講通道寬度的時候是用位元bit。講容量的時候就是1Byte。 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004
文章: 15
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其實問題在為誰誰誰最佳化是不夠的,要"專屬化","訂製化".
痛下決心,只有P4跟GFFX能玩,其它不管你,也沒有相容程式, 沒有說硬體不支援改用軟體模擬這回事,純硬體P4跟GFFX在跑. 這樣保證能達到純硬體劇院級特效,業務用大型電玩聲光效果. 不跟民眾的硬體妥協,寫信去不回,打電話不理,只有P4跟GFFX能玩. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 高雄市.嘉義市
文章: 986
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大蝨又要出來推銷那一套買遊戲軟體就附電腦硬體的那一套說辭了
![]() 硬體與3D技術方面妞妞大人還是少說一點吧,把您跟大蝨放在一起討論不是沒有原因的 站上高人多,相信從Wizardry.Ultima.M&M.Diablo.UO.EQ.GKK一路走來奮戰至今的高手兩隻手應該還不夠用,至於被idSoftware.Microprose.Jane's.DID......等公司一路強迫升級的戰爭英雄應該也不少,有誰敢說遊戲領導電腦產業發展?
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麥田管理學院最新課程公告: 本校開設[高等講理藝術]科目,授課由 客座教授 美國長堤大學 維多.柯里昂教授 擔綱 柯里昂教授小傳 美籍義大利裔移民,經營保全業.飯店業有成,而後投入教育事業;大家尊稱他'先生',或稱呼他'教父'; 他相信友誼,並且願意先表示他的誠意 |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 高雄
文章: 290
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over55Stars
妞妞大人還是少說一點吧,把您跟大蝨放在一起討論不是沒有原因的 ===你們的原因在哪?你看看這次討論.說我濕的人去哪了?連個我說英特爾搞逆向工程都要說我大濕.那你就是大屍.說你是大屍不是沒有原因的. 站上高人多,相信從Wizardry.Ultima.M&M.Diablo.UO.EQ.GKK一路走來奮戰至今的高手兩隻手應該還不夠用,至於被idSoftware.Microprose.Jane's.DID......等公司一路強迫升級的戰爭英雄應該也不少,有誰敢說遊戲領導電腦產業發展? ===呵呵.高人?高人才能發帖?我的錯誤是我的錯誤.我可沒說我是高人.我在回帖也說過英特爾對天堂2有出錢的.也可以說硬體公司暗中支持軟體公司暗中拉高硬體規格.你說半天也沒說出啥. |
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