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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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秘境4也是頑皮狗的啊, 這家公司都是美術音樂部分可取, 公關做很大很會洗評價 但遊戲玩起來其實就只是"沒那麼無聊"的程度, 跟另外兩家B公司差不多方向 只是這次洗評價的手段太爛, 要求metacritic刪除所有0分評價然後用免洗帳號給10分洗好洗滿, 白癡都看得出這種操作 至於很多衝首發的遊戲除非是真的太糞不然第一個月還不至於出現這種斷崖式的銷售曲線 很少有3A千萬大作遊戲的續作搞到首發一周銷售四百多萬, 貨源過剩到第四周了, 銷售還是在四百多萬 甚少遊戲是這樣的崩法, 看來頑皮狗決意在跟遊戲界雙B搶2020最糞遊戲公司的獎盃啊 (拉板凳看戲 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
我要表示的是最後生還者2第二周英國銷量跌80%不是特例 沒有超爛玩家評價的秘境4也是跌了近80% 至於其他一堆遊戲也都是隔周大輸首周,只是懶得找一堆數據 好比電影也是一樣,再怎麼熱門的電影第2個月還能多好? 可是影史上就出過鐵達尼這個神奇的長賣電影 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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最後生還者2在Metacritic的好評可能有假
最早是Sheila Allen提出的數據,她發現47%的好評是假的。但沒多久就被人指出統計方式 不正確,最後她刪文說她算錯了。 但還是引起了一些討論。 "47% Of Positive Reviews FAKE For The Last Of Us 2!" https://tinyurl.com/y6wca5p6 ------ https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1594050049.A.5B0 無聊看了一下最新的100個正面評價 整體來說給10分的共75人、9分17人、8分8人 其中有給超過1個作品評分的只有7個人 4個評分:3人,其中一個很有趣是顯示58個評分,但實際上系統卻只留下了4個 不曉得是不是洗太多評價然後被全部刪光? (對Meta的系統不是很熟) 3個評分:2人 2個評分:2人 剩下93個帳號全部都是只有單獨對TLOU2一個作品打分數 感覺大概就像一天內給正面評價的玩家之中 有93%是為了TLOUS特地辦了一個帳號的新用戶XD? --- 他們的抽樣方式可能是一樣的,被人質疑抽樣有問題就這一點。但系統可能不允許亂數隨機抽樣。 當然也有人說句公道話,即使不完全正確,也代表了相當的意義…… 信不信由你啦。
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簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧! |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2009 您的住址: 厝漢當然是龜在厝裡
文章: 223
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我看這片能不能比 異塵餘生76 還爛。 哈哈
https://www.youtube.com/watch?v=PglMxe9q9cs 其實 一代我覺的還好。以動作遊戲來說 我更喜歡 卡普空的 生化4 一代賣的主要是劇情。 二代呢 聽說引入了一個 自已為是的編劇 和 一個女權主義者當顧問 "而這女權主義者 聽說有人要暗殺他" ============================================== 其實 作品 第一部神作 第二部 變糞作的案列在遊戲界以經太多了。 我真的不知道 這些人是 有意惡搞 還是 純不爽 上一代的製作團隊 之類的!?
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這是一個你努力,都不一定會成功的世界~~~~~~~~~ 此文章於 2020-07-12 08:29 PM 被 厝漢 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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爛不爛真要長久來看。如果第三部永遠生不出來,ND又將ND踢走……就可以判斷這個3A大作是賠到脫褲的了。
不過到時候也不會有任何討論熱度,只能等下一個爛作出來,再提起往事笑一笑…… PTT有人粗略算過,光是400萬、600萬、800萬,恐怕都是虧的。 至少得賣到千萬套以上,甚至兩千萬。 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594010129.A.61A.html :這樣來看大概賣800~1000萬套可以回本,一代則賣了2000萬 :老話一句 當然這是只算遊戲製作費 沒算宣傳費啦你懂的 :以前號稱壓垮SEGA的莎木 製作費也不到發售前廣告花費的1/3 還有一個有趣的說法,說採訪到一位知情者,爆料Sony內部判斷,玩過一代的玩家可能只佔二代客群的10~15%,這就充分說明了遊戲對一代玩家充滿惡意的操作--他根本不在乎你們。並且側面推斷得出,Sony對這部3A大作最終的銷售量懷抱何等盲目的樂觀……
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簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧! 此文章於 2020-07-12 08:57 PM 被 Crazynut 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,028
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引用:
這個弔詭 他們早就知道第二集不會有很多人會喜歡 https://today.line.me/tw/article/%E...E4%BD%9C-Nw0OOm 其實就像小島秀夫講的 要做賺錢遊戲他又不是不會 至於最後2賣多少會回本 1好像賣兩千萬套 2在輿論發酵下可能不是很好賣 不過我敬佩SONY和頑皮狗的勇氣 再來是2千萬才能回本感覺太誇張 因為能賣兩千萬套遊戲的大概就那幾個遊戲而已 魔物獵人世界全平台也"才"一千五百萬套"而已" http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html 說不賺錢財報怎麼那麼漂亮? 要說"長賣"的話 你知道GTAV從發售後至今做了幾次更新開了幾次活動? 他可是服務型3A 此文章於 2020-07-12 09:00 PM 被 bigDDD 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
這完全不懂遊戲的說法到底哪來的 本家遊戲不用權利金,收入全都是Sony的 一套就算只估賺1千,1百萬套就是賺10億元 3A遊戲開發是很燒錢沒錯 但也沒有幾款是百萬套賺不回的 更何況頑皮狗其實公司規模算小 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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一個作品延宕多年,員工常爆超時加班,那裡不是臺灣,沒那麼多血汗員工給你用。
維基寫頑皮狗兩百人以上?討論串不知從何找來,說有459人。 上篇最後補的討論串是抓 800∼1000萬可以回本 不過下面也有人說了,這只抓遊戲製作費還不含宣傳 2000萬是我猜的,也許我估太高吧。但我想Sony的野心可能還在此之上…… 那個串還有句我深有同感: 投資動輒上億美元的產品,只求回本也太瞧不起資本主義了吧。
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簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧! 此文章於 2020-07-12 09:30 PM 被 Crazynut 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,028
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引用:
應該還好 他們美術年薪應該挺高(當然也很操,看最後2那個畫面就知道了) 至少會比台灣高 超時加班的話很多遊戲公司都有相關新聞 R星、EA都曾榜上有名 老任聽說最早下班(因為提倡遊戲原創性放鬆點反而比較有靈感?) SE社或卡普空也把一些遊戲章節外包出去 像FFXV以及RE3綑綁的對抗 都有台灣廠商參與開發的影子 此文章於 2020-07-12 09:25 PM 被 bigDDD 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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再補充一點,我說廠商虧,是因為最近幾年(5~8?)總是會覺得"有錢人想的跟你(我)不一樣"
只要沒賺到他心目中的數就大喊虧死了。 受到這種觀念的影響,不知不覺流露在討論之中。如有誤導純屬我個人問題,我覺得討論串抓的數字還不算離譜啦。
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