PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者alucardlin
這次的PS5 UE5 DEMO,EPIC在一台970evo ssd rtx2080的筆電上可到跑到1440p 40fps

比PS5的1440p 30fps還好,而桌上型的rtx2080只會更強。


你不知道PS5是鎖30FPS嗎? 且是初期開發機.
製作組的目標是60FPS.

PS5張數可更高,且PS5的CPU性能可能是不如那筆電的,
所以沒有可比性,因為有變因.
     
      
舊 2020-05-17, 10:38 PM #81
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
不能60乾脆鎖30
 
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2020-05-17, 10:43 PM #82
回應時引用此文章
OscarShih離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者aya0091
所以說了資料來源???

我從頭看到尾都只是你依據PC來亂猜

AMD:多虧了hUMA統一尋址,PS4性能比Xbox One更高
https://www.expreview.com/27728.html

  索尼的PS4和微軟的Xbox One就要在年底同時上市了,二者都使用了AMD的APU架構,8核CPU,GCN架構 GPU,不過PS4的GPU規格比XO更強,因此理論性能更強。作為兩家主機的處理器供應商,AMD一般是不會公開評價二者優劣的,不過AMD高管對PS4使用的hUMA異構統一尋址還是讚不絕口,認為PS4性能比XO更高靠的就是異構計算。

  PS4使用的是8GB GDDR5內存,支持hUMA統一尋址,帶寬高達192GB/s,而XO使用的還是傳統的DDR3內存,用eSRAM緩存彌補帶寬不足問題,不過AMD顯然更贊同前一種架構設計,AMD高級產品營銷經理Marc Diana在科隆遊戲展上對CT雜誌說到,“ (hUMA)將使得PS4主機對Xbox One的性能領先幅度比預期的還要高。”...


這是宣傳騙小白用的,PS4的jaguar沒有HSA架構只能叫UMA而不是hUMA,Kaveri才有HSA設計。
舊 2020-05-17, 11:10 PM #83
回應時引用此文章
alucardlin離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者alucardlin
這是宣傳騙小白用的,PS4的jaguar沒有HSA架構只能叫UMA而不是hUMA,Kaveri才有HSA設計。

反正人家就是稱作Unified Memory

至於你所謂"需要在CPU分配區跟GPU分配區搬來搬去"永遠看不到資料來源

下面Mark Cerny很明確點出,CPU跟GPU都可以對8GB的GDDR5進行完全尋址

那麼一份資料既然CPU跟GPU都可以去讀取,又何必搬來搬去複製成2份???

https://www.gamasutra.com/view/feat...rk_.php?print=1

"The 'supercharged' part, a lot of that comes from the use of the single unified pool of high-speed memory," said Cerny. The PS4 packs 8GB of GDDR5 RAM that's easily and fully addressable by both the CPU and GPU.

If you look at a PC, said Cerny, "if it had 8 gigabytes of memory on it, the CPU or GPU could only share about 1 percent of that memory on any given frame. That's simply a limit imposed by the speed of the PCIe. So, yes, there is substantial benefit to having a unified architecture on PS4, and it’s a very straightforward benefit that you get even on your first day of coding with the system. The growth in the system in later years will come more from having the enhanced PC GPU. And I guess that conversation gets into everything we did to enhance it."

The CPU and GPU are on a "very large single custom chip" created by AMD for Sony. "The eight Jaguar cores, the GPU and a large number of other units are all on the same die," said Cerny. The memory is not on the chip, however. Via a 256-bit bus, it communicates with the shared pool of ram at 176 GB per second.

"One thing we could have done is drop it down to 128-bit bus, which would drop the bandwidth to 88 gigabytes per second, and then have eDRAM on chip to bring the performance back up again," said Cerny. While that solution initially looked appealing to the team due to its ease of manufacturability, it was abandoned thanks to the complexity it would add for developers. "We did not want to create some kind of puzzle that the development community would have to solve in order to create their games. And so we stayed true to the philosophy of unified memory."

In fact, said Cerny, when he toured development studios asking what they wanted from the PlayStation 4, the "largest piece of feedback that we got is they wanted unified memory."

---

另外老是有某些人說我捧PS捧上天

請看清楚,Unified Memory並沒有提升性能,只是方便開發

記憶體性能主要還是來自於頻寬、容量

所以PC顯卡依然可以輕鬆超越,我也認同UE5在PC上表現會更好

此文章於 2020-05-17 11:51 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-05-17, 11:43 PM #84
回應時引用此文章
aya0091離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者OscarShih
不能60乾脆鎖30


計畫是60,但目前做不到,為穩定鎖30.

老黃說次世代主機不如筆電版2080,
情報應該是UE5 PS5版這邊來的,
可惜XSX比老黃想像的還強,
就看今年AMD的RDNA2能不能降低NV的信仰值
舊 2020-05-18, 03:13 PM #85
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者healthfirst.
Zen2 APU沒有hUMA
不代表PS5跟新XBOX沒有吧
這兩個都是客製化的設計
下訂單的有覺得有必要就會加進去

XSX的規格就表明沒有異構統一循址,10GB的VRAM 頻寬560GB/s ,6GB系統用為頻寬

336GB/s,各自獨立運用,PS5也是規劃系統和圖型用的記憶體空間各自使用,早從PS4

及XB1時代就就是如此了。


從Kaveri APU後,APU開始統一記憶體控制器,像天蠍座的APU就跟PS4的不一樣,雖統一了

記憶體控制器,使CPU、GPU的快取一致性提高,但為了減輕那點互訪延遲的性能損失,

而重寫開發語言產生的成本反而得不償失,不如直接增加頻寬加大記憶體容量來的簡單有效。


異構統一循址hUMA是當時AMD為提高APU話提性而提出的,一直以來共用記憶體UMA就

有共用快取的設計,XBOX360時代已有底層最佳化的經驗,hUMA需要硬體、驅動、軟體

的一起配合,但對性能來說付出太多得到太少,現在已經沒人在強調了。
舊 2020-05-18, 06:55 PM #86
回應時引用此文章
alucardlin離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者aya0091
反正人家就是稱作Unified Memory

至於你所謂"需要在CPU分配區跟GPU分配區搬來搬去"永遠看不到資料來源

下面Mark Cerny很明確點出,CPU跟GPU都可以對8GB的GDDR5進行完全尋址

那麼一份資料既然CPU跟GPU都可以去讀取,又何必搬來搬去複製成2份???



這是常識,跟UMA或hUMA沒什麼關係,不需要什麼資料來源。

遊戲從硬碟載入到記憶體後,CPU再去處理這一堆封裝檔案分出程式、音訊還是

貼圖、頂點資訊,然後分別解壓到顯示記憶體或主記憶體,開始進行遊戲。

硬碟或SSD並沒有記憶體控制器,無法跳過APU而直接將資料放到記憶體中,而且

遊戲進行時資料清除載入記憶體的過程一直不斷重複,這都需要CPU去處理。

CPU跟GPU就算用同一記憶體控制器,這個流程也不會改變,封裝的資料和解封的資料

不同,沒什麼為何要搬來去複製成2份,因為必需如此。

此文章於 2020-05-18 07:24 PM 被 alucardlin 編輯.
舊 2020-05-18, 07:22 PM #87
回應時引用此文章
alucardlin離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
所謂常識是指PC那套,但PS4可不是
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=60596&sn=221
舊 2020-05-18, 07:46 PM #88
回應時引用此文章
aya0091離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 854
引用:
作者aya0091
所謂常識是指PC那套,但PS4可不是
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=60596&sn=221




覺得還是等市售機發售
和媒體有遊戲評測會比較準確

當年PS4也是這樣說了一大堆技術
還主推異步功能
目前異步也只有在EPIC自家的遊戲上才有
例如戰爭機器5和戰爭機器戰略板等等
但是最後還是不及硬體效能瓶頸的天花板

https://www.youtube.com/watch?v=9OE2iI7OLh8
舊 2020-05-18, 07:53 PM #89
回應時引用此文章
plm456離線中  
ghostcode
Senior Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 淡水
文章: 1,213
是阿,雖然 SONY 的工藝比軟體出身的微軟好,

但微軟每次以雄厚的財力直接堆料,常常效能不輸。

索尼常常在上市前吹過頭,上市後...就改談遊戲陣容...

一個工匠,一個土豪...
舊 2020-05-18, 08:03 PM #90
回應時引用此文章
ghostcode離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:15 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。