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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
當年intel要推USB,m$與水果牌都興趣缺缺 再來就是當年的Type A 原本要做雙向(就類似現在的C),不過成本是兩倍(線材與設備端接頭),所以作罷 原本USB 1.0就要從100mbps起跳,但也因為成本問題,所以搞到現在480mbps是USB 2.0 hi speed(也是多數手機的速度) 但是實際上每秒3xMB,那種速度來做備份與傳輸根本就... 關於耳機,最近有朋友換XS,買了一個轉接器,不帶線的,但是跟保護殼打架,只好把ie80擺著,去用內附的耳機... 至於筆啊,不錯啊,我覺得手指太粗了,沒辦法確實的細部操作,不過Pro本身沒有孔可以插筆(順便充電),得另外買保護殼裝一起,還得另外充電,這是滿可惜的
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() 發現自己越來越痴漢了...
此文章於 2018-11-02 10:15 AM 被 ben_chien 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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1997發售的iMac拔掉了所有的傳統連接埠只用USB 當年市面上的USB連接產品十根手指數得出來,iMac隨機的滑 鼠 鍵盤 就佔兩個 為了這件事jobs被攻擊到爆炸 IEEE 1394也很長一段時間是Mac的標準配備 USB-type C 規格制訂蘋果是主要推手之一 連接介面這種東西蘋果一直都是不惜成本
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2018-11-02 10:34 AM 被 blair 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Taiwan
文章: 159
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引用:
剛發表的,筆可以吸在iPAD 旁,無線充電。不過還是要有保護殼才好。 個人心在癢,但我要先等等其他人的使用心得,其實 12.9 吋, 64G Wifi ,定價 $33,900 ,個人覺得比買三萬多的iPhone划算,哈哈,不能這樣比啦。 不過現在,我手機用個幾千塊的安佐機就夠用了。 倒是平板,真的都是Apple的天下了。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Taiwan
文章: 159
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IEEE 1394 的外接硬碟,我也買過幾個。 PC 也可用,時代的眼淚。 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 象山公園
文章: 2,816
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我也買過1394外接盒接硬碟跟光碟機, 比同期的USB 2.0外接盒穩定。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 1,447
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雖然我是SONY粉, 但以前索尼真的都是接頭自己的規格, 寬寬扁扁的.
MP3的不容於手機不容於相機, 每個都不同 XD |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
索尼以前那些自家規格真的不知所云的多... 接頭也是記憶卡也是 沒有明顯的優點也沒有實用上的目的 為了獨家而獨家的目的太明顯
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
我對這個設計擔心的一點 是固然在使用上跟外觀上都很簡便與簡潔(第一代那個插屁充電... )但頻繁充電的結果會加速電池老化的速度 就蘋果的發表資料 Pro事實上是在挑戰高階筆電了 如果這樣看 高階筆電對上Pro並未佔多少便宜 那個面板更是任何高階筆電都沒有的
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2018-11-02 02:54 PM 被 blair 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2016
文章: 737
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衝吧. APPLE的東西雖然貴,但品質真的有比較好. 手上的IPAD3, IPAD PRO 12.9"一代,買了都不後悔. 面板的顏色對比很正,強化玻璃表面處理優,機身電鍍很耐刮. 可惜沒有14".不然我就買單. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 419
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1.攜帶性考量任天堂Switch 300USD,3DS 150USD,遊戲機有更便宜的選擇。300USD VS 1000USD起跳,當爸爸的會買遊戲機還是2-1平板給小孩玩遊戲?
退一步說選擇平板的人真的是以玩遊戲為主要考量? A: 這樣拿不同東西比來比去不叫討論而叫做辯論了 最後一句說到重點了. 平板功能遠大於遊戲機 你可以拿她上網. 追劇. 工作. 遊戲. 甚至作畫照相 哪台遊戲機做得到? 1000USD很貴嗎? 2.觸控的準確度、速度不可能跟搖桿、滑鼠來相比;要移植完整3A遊戲體驗, 必須要一個完整、統一的輸入裝置;如果還聽不懂的話,偶舉個例子 觸控打 字跟實體鍵盤打字哪個比較快?工程師寫報告喜歡用平板觸控輸入圖表打字 or 喜歡用筆電+鍵盤滑鼠輸入圖表打字? A: 充其量只是熟悉度的問題. 從2G手機開始的鍵盤就有打字魔人了.右手拿三明治嗑. 左手飛快的回訊息 從現在開始只准你用平板. 你也會有進步的 3.Appstore是Apple賺錢 不是遊戲廠商賺;3A大作現在開發費用常態10億美元起跳, 阿蘋開發不貼錢、不送工程師幫忙debug、不幫忙出廣告費用、展場不幫忙佔場子、 手機平板銷售不搭售遊戲;在開發階段遊戲廠商背負極大風險,遊戲機/顯示卡廠商 會把上述全數做好做美,如果你是遊戲廠商砸10億美元開發3A遊戲, 你會選擇什麼都不幫忙不出錢的高風險or什麼忙都幫都出錢的低風險? A: 誰跟你說遊戲廠商不賺錢了? 瘋頭老闆Terry 香港兩棟豪宅. 現金 這還只是沒排上全世界排名的遊戲廠商喔 至於你文後的那些都是合作模式而已. 名氣大彼此沾光. 那沒名氣的? 各自努力吧 4.手機商業模式問題 2008年iPhone Appstore阿蘋大舉推廣APP後,主打APP售價1/3/5 USD, 把APP當作iPhone的便宜附屬週邊的行銷手段,手機APP從此進入低價化競爭, 高價APP在手機市場普遍賣不動(Ex. Garmin導航APP已經收攤了); 3A大作至少60USD起跳,多數手機客層無法接受APP 60USD ... 遊戲廠商都會做市調,發現手機客層主力都是便宜就是好,自然不可能冒極大風險 把3A遊戲移植在手機上,最多就是3A抽出一部份內容降低成本製作精簡板遊戲 Ex. Fallout shelter A: 手機平板並不單賣遊戲. 基本上賣遊戲裡面用到的資源跟寶物更好賺. 一套遊戲買的資源花下來. 何止 600鎂呀!! 還有 GARMIN 導航 APP 收攤是認為為了賣幾百元的APP而導致幾千上萬 的導航主機沒人買. 這才是重點. 為什麼3A遊戲都不會移植在手機上?主要原因絕對不是硬體效能 (Skyrim都能移植到任天堂Switch這僅有X360的硬體效能), 更多是在商業模式的問題,例如阿蘋平日漠視遊戲APP、手機客層普遍不願花大錢etc A: 手機客戶願意刷大錢的很多. 尤其是信用卡幾百幾千的很無感.... 多改幾個版本. 放放不同寶物資源. 錢就進來了 APPLE 維護了沒有盜版的環境. 確保廠商的遊戲不會被盜版侵蝕利潤 也幫廠商提供了一個好的場地經營. 這遠比甚麼合作DEBUG之類的重要 |
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